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動作向MMORPG《失落的方舟》目前已經在韓服上線5天,談到動作遊戲,重中之重且不得不提的一環就是打擊感。
作為動作遊戲的靈魂,打擊感的優劣對遊戲體驗有著很大的影響。否則,就算技能再絢麗,打在敵人身上沒有足夠的物理反饋,那玩家看到的也不過就是一堆光效與數字,很難產生爽的感覺。
受限於2.5D視角的表現力,《失落的方舟》的打擊感也許不能與《惡魔獵人》《忍龍》等一票經典的動作遊戲相比,但就讓玩家感到爽這一點,這款遊戲還是做到了。
打擊感是否優秀並不由某一方面決定,而是多種因素配合達到的結果,今天我們就從四個維度來解析這款遊戲的打擊感。
流暢的動作
流暢的動作是優秀打擊感基礎條件,想要在這一點上令人滿意,就需要高幀率的畫面,同樣的動作,幀數越高就越自然流暢。一個動作的幀數不夠高,那種僵硬與卡頓感玩家立刻就可以直觀的感受到。
就動作的流暢而言,《失落的方舟》並沒有太大的問題。就以狂戰士這套連續技來說,在1秒10幀的動圖表現下,整套動作依然十分連貫。
狂戰士連續技
合理的擊中反饋
擊中反饋是遊戲打擊感的核心,怪物受到攻擊後被擊飛、擊倒、掉落、硬直等不同類型的反饋決定了這次攻擊帶給玩家的直觀感受。這種反饋首先要遵循合理的物理規則,才能讓玩家有足夠的代入感。
能看到《失落的方舟》在擊中反饋上其實有不少細節,如上圖中惡魔獵手高頻率的槍擊,怪物在受擊後不是簡單的不動,而是身體跟隨槍擊抖動並反覆進入硬直狀態,在被炸彈轟擊後的向後飛出也十分自然。
合乎物理規則並且反饋到位,很大程度要歸功於物理引擎。能有這樣的表現,《失落的方舟》的硬體應該不用擔心。
適度的誇張
當然,如果受擊反饋僅僅是合理物理規則,是很難讓玩家產生足夠爽的感覺。在動作遊戲中,畫面表現適度的誇張也十分有必要,比如《忍者龍劍傳2》敵人受到重擊後肢體瞬間被切割、血肉四濺的畫面就大大增強了戰鬥過程的畫面表現力(畫面太過血腥,此處不貼圖了)。
肢體誇張的爆裂也是《失落的方舟》中的一大亮點,在受到暴擊或者重擊傷害死亡時,怪物的肢體會被炸成四散的血塊,有時會誇張到濺射到半地圖都是。
你能從上圖督軍的衝鋒技能直觀感受到這種肢體炸裂的爽快,為了增加表現力,遊戲還給督軍這一技能增加了瞬間的動態模糊和誇張的後坐力。
音效
音效也是構成遊戲打擊感的重要要素,很多玩家可能都會感覺一旦關了聲音,遊戲畫面再炫麗也有點索然無味。
想要有暢快的打擊感,豐富的音效不可或缺,金屬的切割聲、火焰的燒灼聲、骨頭的碎裂聲、音效越是細微豐富就越有代入感。要是怪物無論怎麽被打都是啪啪啪、砰砰砰的聲音,那音效開與不開顯然意義不大。
《失落的方舟》的打擊音效首先做到了不單調這一點,至於具體如何,大家不妨帶著耳機瀏覽一下下方的影片。
拳聖戰鬥演示:
綜上所述,你不能說《失落的方舟》打擊感有多麽驚豔。但在當下的網遊環境中,這款遊戲的打擊感也絕對算得上上乘。
當然,這也一直是韓國網遊的強項之一,此前的《劍靈》、甚至是零幾年的橫版2D遊戲《地下城與勇士》,在打擊感上都沒有太多值得詬病之處,《失落的方舟》亦然。