基於地理位置的擴增實境手遊《精靈寶可夢 Go》曾風靡一時,微軟在 2016 年發表的一項研究顯示,這款遊戲平均每天增加了玩家 25% 的運動量。但這種健康效應並不具有持久性。發表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一項研究探討了遊戲是否能將玩家培養成積極鍛煉的生活方式,結果同樣顯示遊戲的效應並不持久。對 981 名玩家的調查發現,玩家在遊戲過程中雖然更活躍了,但並沒有培養出身體活動量更高的生活方式。當玩家停止遊戲,對身體活動的積極影響就結束了。
研究發現《精靈寶可夢Go》沒有引導玩家積極生活
公開日: 2018-04-09
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