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元氣騎士:遊戲內冷門機制盤點 遊俠的翻滾並非無敵?

元氣騎士遊戲內容非常豐富,諸如武器,裝甲,坐騎,晶石等等內容通常都是相互影響的,低傷害的mini uzi搭配上導彈發射器頃刻就可以讓我們化身移動式導彈發射台,即便是BOSS也要退避三舍。那麽,遊戲內還有什麽元素相互搭配在一起,會產生奇怪的效應呢?

狼人搭配裝甲

早些時候,遊戲內曾經爆出過一個無敵的BUG,當裝甲搭配上挑戰模式“護甲值無法自動恢復,但是擁有更強的防禦力”後就會免疫大部分傷害。雖然這個無敵BUG被官方修複了,但是玩家近期又發現了一個可以讓裝甲無敵的方式,那就是狼人在使用技能進行變身期間,快速鑽入機甲內,這樣其實機甲內的角色就會成為變身完成的狼人,獲得免疫傷害的能力,大部分的攻擊都無法對我們造成傷害。也不知道涼屋現在有沒有修複。

關於遊俠的翻滾機制

遊俠的技能“翻滾”在遊戲內是比較實用的一種,翻滾期間角色處於無敵狀態,可以躲避子彈,靈活度很高。但其實,遊俠的翻滾還有很多需要注意的事項,那就是遊俠在翻滾期間如果迎頭撞上大型的子彈的話,是會被迫停或者擊退的,雖然無法受到傷害;此外,遊俠翻滾期間受到冰凍子彈的傷害,雖然不會損耗血量或者護甲值,但是也會受到冰凍效果。總的來說,翻滾可以免傷,但是無法抵禦部分控制效果。

精準暴擊對輸出類法杖的影響

精準暴擊可以提升武器的暴擊幾率,對於部分武器暴擊幾率的提升甚至可以達到10%左右,非常恐怖。此外這個技能還有一個效果那就是減少子彈的偏移量,讓子彈不容易出現打偏的現象;但是對於輸出類法杖來說,可能並不是一個好事,因為在這個狀態加持下,法杖的子彈範圍會減小,減小值大概在10%左右。

關於仇恨值

怪物的仇恨值對於隨從和英雄的仇恨值是不同的,英雄的仇恨值要遠低於任何寵物,隨從,召喚物之類的。所以,如果不是面對滿屏的彈幕的話,人海戰術在遊戲內其實算是非常強效的一個流派,這或許就是為什麽官方要把雪人之鷹定義為紅武的原因了。

大家還知道哪些遊戲內有趣的機制呢?

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