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不止是玩玩 認真做起VR藝術HTC是不容小覷的

對於VR路線,沒有人比HTC更為堅定。如何打開大眾市場這一VR行業的痛點依然困擾著HTC。Vive除了固守VR+遊戲的盤子以外,Vive也積極開拓管道,而藝術領域就是VIVE邁出的一步。在近期的一周內就參加了三場大型時尚走秀活動。

不久前,香港巴塞爾藝術博覽會3月29日-31日展出,今年的一大看點就是兩位藝術大師創作的VR藝術作品,其背後的科技廠商則指向了HTC

“行為藝術之母”Marina Abramovic創作了《Rising》,而《Into Yourself, Fall》則由當代雕塑藝術大師Anish Kapoor傾力打造。兩款作品皆由藝術家與Acute Art藝術工作室合作完成,並通過最具沉浸感的高端PC VR設備Vive Pro專業版頭顯及高端VR一體機Vive Focus進行展示,本展出在香港會議展覽中心3樓大廳免費向公眾開放。

Marina Abramovic和Anish Kapoor是當今最受歡迎的兩位當代藝術家,他們的藝術代表作總是不斷對全球觀眾提出挑戰和啟發。此次參展的作品也是兩位藝術家首度運用VR科技完成的藝術大作。

Vive與巴賽爾藝術展的這次合作,為香港展會觀眾帶來前所未見的整合VR體驗。觀展來賓不僅能在展會現場體驗這場感官之旅,更能通過全球領先的VR內容平台VIVEPORT,在家中再次感受本次Vive與巴賽爾藝術展帶來的嶄新體驗。HTC Vive通過2017年11月新成立的全球藝術計劃Vive Arts,不斷深化其長久以來對藝術文化的承諾,並為新時代的藝術創作提供最頂尖的技術支持。

其實,在香港巴塞爾藝術博覽會之前,HTC VIVE已經撥款數百萬美元,通過其Vive Arts計劃讚助倫敦泰特美術館、皇家藝術學院、台北故宮博物院、法國巴黎國家自然歷史博物館、美國華盛頓哥倫比亞特區新聞博物館與俄羅斯聖彼得堡艾米塔吉博物館等文化機構,而這一系列的合作達成,距離其全球藝術計劃Vive Arts的創辦僅僅過去了四個多月的時間。

為何HTC要讚助藝術行業?HTC董事長王雪紅在近期FT的一次專訪中談到,“VR這個領域可以讓藝術家發揮很大的太空,HTC的理想是如何讓科技與人文結合,釋放所有的想象力。如何讓人們進入虛擬現實太空之後體會到不同的內容。”

對於讚助藝術的實質意義,王雪紅稱這不僅僅是為了推廣公司業務,而且還是公司的願景。“公司的業務都會有不同階段的裡程碑,遊戲以外,藝術、教育、醫療對人類都是無比重要,而這些也是我們的願景。不論這些願景有多困難,我們都要想盡辦法來完成。”

王雪紅認為,儘管現在VR技術很貴,很快會有經濟型產品可以商用,除了遊戲,她也看好藝術領域。

對於HTC在藝術領域的野心,FT是這樣評價的:“不但成為全球最上等的藝術博覽會的首位VR合作夥伴,還在第一次出擊就與全球最紅的藝術家攜手合作,HTC在VR藝術擴展的野心,千萬不容小覷。”

VR與藝術結合的商業計劃,HTC方面對此表示,此項業務仍然處在推廣、深化的階段,對未來是否能助益營收並未置評。

99VR視界君所知,HTC今年已經邁過21個年頭,見證了手機的風雲歲月;而HTC Vive 今年也已經3歲了,Vive 也在全力押注VR,積極開拓自身的內容疆界。2018年的春天到來了,VR的春天是否也到了,尚未可知。無論如何,耕耘總歸是好事。

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