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職場新人《上天指南》:當小弟又何妨?乾點雜活又如何?

這幾天收到連續的N個同樣的問題,

除了其中2位是有1-2年職場經驗的之外,其他全部都是剛剛踏入職場的新人。

所以,趁著馬上畢業季,談一談這個問題。

職場新人面臨的一種什麽樣的心理狀態變化和角色的變化呢?

通常一個正常的畢業生,分3種狀態。

第一種:主觀辣雞,客觀辣雞。

第二種,主觀牛逼,客觀辣雞。

第三種,主觀牛逼,客觀牛逼。

第一種

就是自知大學裡面沒有學到什麽東西,知道別人挺厲害的,所以會陷入自卑的狀態,在找工作上,會做出很多妥協,例如一個極低的工資,甚至就是那種無薪實習,都是欣然接受的,只要找到工作就好。

所以呢,這類型的同學,不會要求太多,公司安排的事情就帶著不安和小心翼翼地完成,生怕搞錯了點什麽而闖禍。

第二種

在學校裡面學到少許技能,比同班同學的PS耍得好,但是已經覺得自己是一位不錯的設計師了,尤其是在學校的比賽班級比賽再拿個什麽獎的話,那就更加堅決認為自己是難得一遇的天才了。

這種類型的同學,畢業第一份工作,幻想自己會馬上成為業界知名設計師,公司必須器重他,給他重要的任務,讓他主力挑擔。

但是世界上哪兒有這種事?有多少斤兩,公司在你面試的時候就已經知道得清清楚楚,最適合就是摳圖,畢竟PS耍得好。

第三種

真的是可造之才,在大學期間已經拿到全國大獎,甚至是國際獎。這種人是罕見的。

舉兩個例子。

第一個是高中的同桌,大學期間拿下金犢獎,畢業馬上到奧美實習,然後跳槽李貝奧納,然後再被奧美挖回來。這種人,天生就是吃廣告設計這碗飯,對廣告設計有著極高的敏銳度。

所以今天他自己的公司也是業界高水準的廣告公司。

另一個就是一位年輕的門友,去年設計了一個香煙包裝,拿了包裝設計奧斯卡之稱的Pentawards的最高榮譽,其實中國獲獎的不多,如果對這個獎熟悉的人大概知道是哪個作品了。

這兩位,都是一出校門就被N多公司搶的人。

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但是回到現實,我們大部分人都是屬於前面2種,畢業時候都是辣雞,區別就是知不知道自己是辣雞而已。

說一下我自己,我在大學期間,花了很多時間鑽研PS,對的,是PS,不是設計本身。

而剛畢業的時候,第一份工作是全班最高薪水的了,雖然也是極底,但是好多同學是沒有工資的實習啊,所以我還是蠻自豪的。

不過,我的一切感覺良好是從進入公司的第二天就結束 了,因為太多高手了。我是屬於多媒體部門,身邊全都是畫畫高手,設計也比我做得好,我瞬間變成鵪鶉了。都不好意思說自己會玩PS了。

不過還好我的第一年工作是編曲,他們誰都沒有這樣的技能。所以這一點為我挽回不少自尊和自信。同年,我一邊做編曲,一邊偷師和請教各位老同事,學得一招半式。

自此之後,每次換工作,我都把自己當成一個新人,非常新的新手。

2008年,我從上海回到深圳,已經是上一家公司設計主管的我,換工作後,到了更大的公司,當了一名高級設計師,在我離開的時候,已經是美名首席設計師。

接下來的下一份工作就是騰訊電商部門,已經有了3年設計經驗的我,進去就是個小弟,前面2個月,基本上都是在負責最基礎的工作,例如一個不太重要的廣告位廣告圖,很小的那種。一個沒有什麽重要性的模板賣場設計,反正都是那種不太需要動腦子,但是需要費體力的活兒。

我的身份從主管,變成首席設計,變成普通設計員,甚至我都把自己的描述改成:摳圖小工,我最喜歡這個詞。

那麽我是在墮落嗎?堂堂一個首席設計師,淪落為摳圖小工!

其實並沒有!

我的技能一直在快速進步,因為身邊的牛x人越多,進步就越快。更何況,我的收入一直在增加啊,能力和收入都增加!

當小弟又何妨?乾點雜活又如何?

而另一點

作為一個新人,主動承擔一些小活雜活不是應該的麽?

每個設計團隊都是需要面臨一些雜事的,新人不做,難道讓老手,主力們去做嗎?

換個角度思考3秒鐘都明白了。

最後

告誡一下各位剛剛畢業的新人,還有就是剛剛入職新公司的設計師,真的需要淡定一下,需要讓老闆知道你的能力和可靠度,做一些簡單的事情,然後慢慢過渡到重要的項目去。

因為你一杯水都沒有端穩,

我怎麽敢讓你負責整個廟的飲水所需要的挑水?

打翻了大家都沒水喝呢!

請腳踏實地,不要想著一步就要登天!

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