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《戰地風雲5》圖文評測:EA能靠戰地風雲翻盤嗎

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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【遊戲介紹】

  《戰地風雲5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊遊戲,該作為《戰地風雲4》的正統續作。相比上一作的戰地風雲1,少了飛馳的裝甲列車和在沙漠中衝鋒的戰馬,但是多了各種著名的載具,喵式坦克,突擊喵,丘吉爾步兵坦克,噴火戰鬥機,梅賽施密特109,各種栓動步槍也被半自動和自動武器所取代,德軍經典的STG44就是其中之一,也出現了鐵拳等著名的反坦克武器,還有製導V1飛彈和定點轟炸,讓世界大戰的緊張程度上升了一個級別。

更多內容:戰地風雲5專題戰地風雲5論壇

【評測前言】

  關於EA DICE的戰地風雲系列我想應該已經是大部分玩家家喻戶曉的了,相比同級別的FPS遊戲決勝時刻系列,戰地風雲的大戰場,包含了載具的全方位作戰以及通過寒霜引擎開發的可破壞環境,讓戰地風雲系列獲得了很大的玩家群體。記得以前的戰地風雲1942,6個人開一輛喵式坦克的情境還歷歷在目,而現在,玩家們將再一次奔赴二戰的戰場廝殺。

  相比Beta測試版,完善了不少中測試版不足的問題,修改了部分平衡性的問題,開放了大量的可用載具,同時還解鎖了征服戰模式和步兵模式,征服戰模式可以進行不間斷戰役,戰役中橫跨好幾張地圖,根據據點的攻佔情況來決定大戰場的局勢。步兵戰模式在非常小的地圖上進行拉鋸戰和搶點,沒有載具,戰鬥節奏極快,和COD的感覺類似。步兵戰模式對於一些不喜歡載具的人來說是一個福音。

  另外,音樂方面也加入了不少非常用心的曲子,比如Flute,很好聽的風笛曲目。

△小地圖的步兵戰模式

△全軍破敵

【改了又改的平衡性】

  平衡性至始至終都是一個對戰遊戲至關重要的核心部分,這作在平衡性上做了大量的修改,首先是近戰沒辦法一下擊殺了,背刺只有特定角度可以觸發擊殺動畫,很大程度上削弱了以前的跑刀流。其實這個問題EA官方自己還挺開心的並不想改,畢竟什麽醫療兵拿著針筒戳死人啊這種事情,對於大部分只是玩個爽的玩家而言,是很歡樂的,加上戰地風雲系列目前的風格也越來越諧了,實質上大多數玩家都不是考據黨,只是為了玩個爽,對於抓住這方面用戶的體驗而言,真實度就無所謂了,何況這遊戲本來也就不是一個模擬向的遊戲。

  然而總有玩家會提出意見,越來越偏史詩的走向讓EA在這方面意見不斷,近戰傷害的修改也導致沒辦法玩這些奇葩的打法了,側面一下就20幾的傷害很容易被反殺。

△普通士兵也可以救助倒地的人

  B測的時候彈匣只有手裡一個身上一個,現在改成了手裡一個身上2個,其實還是比較緊張,總歸比之前打打就要去肉搏掏手槍來的好多了。兵種的改動方面就糟糕了很多,兵種的功能而言,目前救人並不需要醫療兵,誰都可以來救,其次突擊兵反而被改得幾乎全能,手裡突擊步槍背後背個反坦克火箭筒,甚至手裡還能換個狙擊步槍,身上還揣著炸藥和地雷榴彈,就算是狙擊手和突擊兵對射都沒什麽優勢。最直觀的體現就是,遊戲裡偵察機一個點亮,放眼望去十幾個突擊兵一個醫療兵。

  在戰地風雲1裡裝甲目標基本上天不怕地不怕除了飛機炸,在戰地風雲5裡,沒裝甲目標的時候就鐵拳,筒子滿天飛了,等裝甲目標一開出來分分鐘給打成萬聖節南瓜,根本毫無平衡性可言。

  此外標記系統也做了改動,Q標記變成了直接標記位置這樣,如果要標記敵人需要偵察兵的望遠鏡或者飛機去標記。

△見面用鐵拳問好

【既要...又要立牌坊...】

  EA為了平衡性改了很多地方,最明顯的就是拒絕蹲逼,從三代開始加入的火力壓製系統,就是不讓戰場上一群狙對射而其他兵種沒什麽可玩性,到這次的對彈藥攜帶量的大幅減少,也是為了鼓勵玩家多去打接近戰,而不是都在遠處打排槍,然而B測的時候由於彈藥攜帶量過少又遭到了一輪攻擊的EA決定強化突擊兵,結果過於無敵的突擊兵依舊打翻了平衡的天平。

  反坦克力量過強的後果是現在裝甲部隊全是遊走的玩法,只能在地圖周邊繞側和打打黑槍,根本不敢和那些見面用鐵拳打招呼的突擊兵剛正面,就是虎式坦克吃一發都半管血直接沒了(要知道歷史上的虎式坦克可沒這麽脆弱,車內太空不算狹小的重坦吃上5~6發火箭筒還能繼續戰鬥)。

  你既要蹭了二戰的熱度,又要搞些稀奇古怪的不史詩甚至不現實的打法和東西emmmm,這不合適吧,又要平衡性又要玩的爽,還想拉攏一大批的COD玩家(笑。

△PAK40炮鏡內的陸行斯圖卡

  回到原點,大部分的玩家還是只求玩個爽,遊戲嘛對於大部分玩家都是放鬆的,尤其是這種快餐式的遊戲,EA很清楚這點,也做了很多的改進,不得不承認,雖然現在的遊戲平衡性爛的一逼,但是爽快度還是很可以的,至少僅僅這樣的話還是會有大批的玩家湧入。

  EA暗地裡為了圈錢,讓高級會員可以提前10天就能玩上,過兩天是豪華版玩家解鎖,最後是在發售才能玩到遊戲的普通版玩家。就現在這世道,別說普通玩家了,豪華版玩家玩上的時候都被高級會員當韭菜割了,給人當陪練,等普通玩家玩上的時候,你就是薯條了,連陪練都算不上,只能算是給別人爽的工具而已。又要人玩的爽有玩家群體又要這樣圈錢,真是沒良心x

【精致而又粗糙的細節】

  遊戲畫面無可挑剔,尤其是戰役的爆炸效果和渲染,無不讓人體驗到戰場的震撼。精細的環境破壞一直是寒霜引擎的賣點,炸得支離破碎的建築物和漂浮在空氣中的零件,碎片,看著就讓人腎上腺素飆升(謝謝茄子x)。就算是這樣精美的畫面美中不足的地方並不少,當你開飛機的時候,儀表盤都不會轉一下,座艙品質是不錯,都快趕上IL2BOS的水準了,然而儀表全是個貼圖,不僅是飛機,載具的儀表和主視角遊玩體驗都比較粗糙,還有戰艦這種幾乎用不上的模型製作就很粗糙了。

  德軍坦克的歷史炮鏡瞄具倒是還原了,這個好評,不過炮彈下墜量太大了,而且沒有還原德軍的歷史標尺調整方法,還讓人用抬炮口的方式來打遠處的目標差評。

  載具可以進行一些簡單的更新和自定義,外觀上確實還原的非常好,不過這可不是你系統上可以亂來的理由,你要加高穿深炮彈可以用APCR,二戰虎式坦克給個heatfs是怎麽想的,一個二戰坦克打現代滑膛炮用的尾翼破甲彈,這是根本就沒有好好考據過吧,以及BF109的武器裝備,初期是2門7.92(自帶的軸炮是被吃了嗎..虧你模型還做出來軸炮的貼圖,至於空中修飛機的雜技已經是慣例了就不說了x),在戰地風雲裡是可以不用很嚴謹這方面但是也不能這麽扯淡吧x

△戰艦糟糕的建模

△機鼻炮是根本裝不進MG151/20的

△雜耍技能x

  戰地風雲5的序章非常驚豔,還記得戰地風雲1的序章,當時的轉場,通過一隻信鴿轉場,在不同的戰場中體驗不同的視角。這次的序章,通過同樣的載具來銜接分鏡,上一個鏡頭被虎式打死下一個鏡頭你就開上了虎式,上一個鏡頭你開著bf109被擊落下一個鏡頭你就作為跟隨坦克的步兵,看到天空中墜落的bf109。一個個歷史分鏡的精美切換帶來了非比尋常的體驗。

  轉到劇情,就非常的有毒了,甚至讓人懷疑這寫劇本的是不是腦子有坑,這劇情簡直就是一個超級英雄,重返德軍總部的翻版,不管怎麽說玩家初期扮演的只是敵後遊擊隊,而不是無所不能的美國隊長,以一當千。大概是覺得這樣對劇情的塑造不好,於是加入了潛入系統,讓這一切說的通也合理化一點,然而還是非常的扯淡,而且這個潛入系統也是特別的蠢,各種神奇到不行的判定。

  不過呢,劇情中一如既往貼心的教學可算是對新手而言非常的友好了,多人遊戲中的基本操作教學都會在單人戰役中過一遍,加上震撼的音效和環境渲染,至少人家戰役做的還是挺用心的。

  又要劇情體驗爽又要蹭二戰熱度呢(哎真是...

△儀表是貼圖x

△精美的分鏡

△歷史的德軍炮鏡

△經典的鏡頭

【評測總結】

  只為了爽的話還是非常不錯的一款佳作。

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