——「你,永遠無法獲得遊戲的勝利!」
其實很早前,就已經注意到了這款頗有意思的遊戲。
作為雲吸貓一黨,我其實熱衷於在各個遊戲裡品鑒貓咪們的美貌,對《咪莫》這個完全由貓咪構成的世界,自然也很中意。原本以為只是一款普通的解謎遊戲,以貓化世界為噱頭罷了。
只是我從沒想過,有一天竟會被一款遊戲「侵入」現實……
(*內含部分劇透,怕影響遊戲體驗的小夥伴請記得通關後再來哦~*)
這是喵的世界
簡單來說,《咪莫》的世界是貓化的:貓都、爪港、咕嚕市、蝦米市,一切名稱都與貓咪們息息相關。角色們更不用說,全員貓咪擬人,furry控狂喜!(不是
而我們的主角,警探咪莫,也是一隻漂亮的虎皮貓。
略顯陳舊複古的手繪風格雖不算精致,但暖調色彩在開啟遊戲的瞬間就迎面鋪陳開來,輕易就讓人松懈下來。
如果你對貓情有獨鍾,那麽在這個世界裡,大概能發現不少讓人會心一笑的細節。
比如令貓保安沉迷的高濃度貓薄荷泡茶、貓行長緊張時就需要抱著的貓抓板,以及衛生間裡的貓砂盆和貓砂鏟。
就連犯罪檔案,都頗具喵星色彩。從未失爪、受害貓之類的用詞,也讓人忍俊不禁。
……直擊內心,有被可愛到。
「侵入」現實的解謎——反轉,再反轉
「真意外啊,已經很久沒有“人”登錄這款遊戲了。」
《咪莫》的開局,就顯得格外意味深長,冥冥中讓我似乎生起了被窺伺的寒意。
遊戲開端,當我收到貓警長的電話時,手機也陡然震動了起來,仿佛真的收到了電話一般。
原以為只是遊戲為了加強沉浸感,別出心裁設計的一些「小心機」,可它的野心似乎並不止於此。
隨著體驗深入,雖然偶有卡關,但我最終還是來到了最後的關卡面前。當我破解了最後的謎題,甚至跳出了「最後關卡」的成就,難免稍松口氣,可反轉在此刻陡然發生。
隨著亂碼的花屏,虎斑貓警察竟變化成了「貓怪盜」的模樣,而且對著螢幕外的我們開了口:
NPC的失控,顯然讓遊戲無法進行下去。而在咪莫的引導下,我選擇了將遊戲重置。
可遊戲重置後再度登陸主界面時,整個遊戲在「貓怪盜」的干擾下已然崩壞,到處遍布著損壞的代碼塊和馬賽克,而我也只能在這個破損的世界中艱難地探索修複世界的方法。
在這其中,我第二次被《咪莫》大開的腦洞驚豔到了。
撥動的彈簧老鼠,需要搖晃手機使用重力感應;語言系統被破壞,要使用另一部手機掃描桌上的二維碼讀取咪莫留下的信息;走廊的電源被切斷,必須通過現實中為手機充上電才能給電池「續杯」。
甚至,在破解「貓怪盜」留下的密碼程序時,只要我們在觀測遊戲進程,破譯就會混亂,無法得知密碼。而我們需要做的是將手機倒扣,等待咪莫破譯密碼後發來的提示信號。
——當閃光燈乍然亮起,以摩斯電碼的方式閃爍時,我的心跳陡然加速,第一次在單機解謎遊戲中有了種並肩作戰的感覺。
△記錄閃光燈頻率時做的筆記
《咪莫》,絕不像它的外表那般人畜無害。
傳統解謎外表下絕不尋常的玩法,讓我不能再以遊戲外看客的身份參與,而是置身其中,不得不以諸多現實方式來破解謎題,成為「局中人」。
它「侵入」了現實,讓我們親手敲碎「第四面牆」。
松弛有度中的致敬
很難想象,這是一個首次嘗試製作解謎手遊的團隊。
解謎遊戲並不算冷門的品類,《機械迷城》等一系列解謎作品玩得也並不少,所以最開始其實也並未對《咪莫》抱有很高的期待。
——但事實證明,永遠不要低估一款遊戲。
《咪莫》的製作人徐奧林雖然首次觸及手遊製作,卻從《機械迷城》入坑,製作了不少線下實景密室,例如故宮《謎宮》系列、北京地鐵逃脫等實體解謎書等,浸淫解謎遊戲製作足有8載。
單論解謎,遊戲中的線索環環相扣,幾乎沒有一個毫無意義的內容存在。
劇情推進的節奏雖然緊湊,卻顯得松弛有度,並未讓人過度緊繃,從而導致過猶不及。
值得一提的是,《咪莫》裡似乎還有著不少對經典推理解謎作品的致敬。
打開貓保安的日記,第一頁的記錄平平無奇。
可向後翻頁,卻發現他重複著同一天的故事,記錄著「當天」不同的經歷。
△《土撥鼠之日》——被困在時間裡的人
拉開警局的抽屜,裡頭靜靜放置著一紅一藍兩顆藥丸。
讓人想起《黑客帝國》中,墨菲斯給尼奧的兩片藥丸——藍色代表「從夢中醒來,沉淪虛幻世界,認為看到的只是做了假夢」,紅色代表「跟我前進,領你去看真相」。
這樣的致敬,似乎還有更多……
影片中,尼奧選擇吞下了紅色藥丸,探索 Matrix矩陣 之謎。
可《咪莫》中我們能選擇嗎?我們所見,究竟是夢還是真相?
「卸載」,不是結束
遊戲的最後,我親手刪除了主角咪莫,希望能讓一切回到正軌。可沒有了她的世界卻依舊無法複原,隨著ED字幕表的不斷滾動,圖片素材一張張丟失,場景、角色、數據不斷刪除,我有些悵然所失。
《咪莫》將自己強製性從手機的進程中關閉。而我再度打開時,主界面中原本那隻搖晃著尾巴的綠眼睛虎皮貓也不複存在,隻余一張冷冰冰的辦公桌。
遊戲好像結束了,可又似乎沒有。帶著遺憾,我選擇將它卸載。
不過,《咪莫》當真只能通關一次嗎?
浴火重生,破而後立。
——或許,「卸載」也不是結束呢~