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我們試玩了《漫威漫威鋼鐵人VR》 這可能是最接近鋼鐵俠的體驗

  我們有幸接受了索尼的邀請,前往香港參加了Days of Play 2019活動,試玩到了由Camouflaj工作室製作中的《漫威漫威鋼鐵人VR》,並為大家帶來了我們的試玩體驗。如果你想要品嚐變身鋼鐵俠的滋味,那麽這款遊戲很值得你期待。

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  遊戲的時間背景應該是設定在《復仇者聯盟2》之後,史塔克的AI管家已經變成了星期五,而且在遊戲裡她還擁有一個漂亮的全息投影形象,而且性格上也要更加俏皮有趣。小辣椒也在遊戲裡露面,其中有一段史塔克與小辣椒的對話,並有兩種不同的回答選項,這樣的RPG元素也讓人喜聞樂見。同時官方還表示遊戲的劇情時長會有6-10小時,其中除了“鐵人”形態之外,還會探索史塔克在生活中的一面。

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螢幕上的全息投影角色就是星期五

  在操控方面,《漫威漫威鋼鐵人VR》的體驗喜憂參半,喜的是玩家們可以像電影裡那樣,用手臂作為推進動力,通過變換手臂的位置來改變移動軌跡,例如雙手在後就可以向前推進,立馬移到前方就能進行減速。同時方向控制也分為把手放在左右進行急轉彎,移動頭部的視野也能改變飛行方向控制。

  但讓人憂的也正是這一點:追求沉浸感的操控選擇反而讓實際體驗不那麽流暢。因為玩家需要轉動身體來配合遊戲內的視野,也就是說如果你想要180度掉頭,就必須得轉個身。這樣的壞處就是,如果是在開放的場景裡面進行自由探索的話,來回轉圈是無法避免的了,而且轉得太快還有可能會加重部分玩家的眩暈感。


要達到圖中演示的這種飛行效果實際需要很高的技巧

  在本次試玩版本中,玩家們作為鋼鐵俠還只能使用兩個技能,其中一個是使用手上的推進器射擊,還有一個則是通過揮動搖桿進行向前揮拳的突進攻擊,目前試玩裡也僅限於類似於打碎飛來的障礙這樣的QTE互動。

  這段試玩Demo的分為兩個片段,而教學部分的地點正是史塔克豪宅背後的海面上,而這個場景想必看過《鋼鐵俠》系列電影的粉絲們不會陌生。之後在飛機上的場景得益於更加線性化的劇情編排,其實從體驗上來說要比教學關卡更加出色。

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  遊戲裡最讓我有“我是鋼鐵俠”錯覺的,是在第二幕中,史塔克所搭乘的飛機被敵人襲擊,隨後飛出機艙在空中完成“變身”的場景。當戰甲部件穿越雲層一塊又一塊向你飛來,看著紅色裝甲在手上變形延伸,尤其是胸甲到位的那一瞬間,會讓人忍不住地嘴角上揚。

  當然了,在遊戲裡你也可以做一些破壞沉浸感的事情,也是VR在遊戲互動上所“獨享的Moment”,比如用手拿起桌上的資料板去砸星期五或者小辣椒,甚至還可以向飛機外來襲的無人機揮手致意。

  總結:

  目前遊戲仍然處於開發階段,開發進度為40%左右,在最終的完成體中,你還能夠對戰甲進行升級和自定義。所以Demo裡出現的問題對於整個體驗過程來說瑕不掩瑜,而且根據介紹,這一次的Demo是兩個月之前的版本,開發者們已經對遊戲內的飛行進行了一些調整。

  去年Insom年c工作室打造的《漫威蜘蛛人》大獲成功,越來越多的玩家也開始期待更多這樣的超級英雄題材遊戲,而在“讓玩家認為自己就是超級英雄”這一點上,相比於傳統類型的遊戲,VR有著得天獨厚的優勢。


VR能夠帶來這樣的戰鬥體驗

  不過其實對於比較少接觸VR遊戲的玩家來說,這個類型的遊戲其實得益於其硬體,本身就能夠給玩家們帶來更進一步的沉浸感和新鮮感,因此我們也看到了很多選擇在這個方向上入手,然而最終也僅止步於此的作品。

  《漫威漫威鋼鐵人VR》在沉浸感上已經擁有了非常不錯的基礎,很明顯工作室的野心也不僅限於此,所以很讓人期待遊戲在未來諸如敘事方面的內容,畢竟鋼鐵俠和小辣椒貧嘴也是展現他這個角色的魅力的方式之一,我們也希望這款作品能夠實現粉絲們成為托尼•史塔克的夢想。

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