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《刺客信條:奧德賽》成狂戰士 育碧對此給出解釋

  育碧將於今年推出《刺客信條:奧德賽》,並帶來了改良後的RPG遊玩機制。由於本作將會是《刺客信條:起源》的前傳作品,所以玩家在這款《刺客信條:奧德賽》中其實並不會看到“刺客”的概念出現,而這也給予了開發團隊更大的創作太空,這也讓玩家在《刺客信條:奧德賽》中根本不需要依照還未成立的“刺客兄弟會”規則行事。

《刺客信條:奧德賽》成狂戰士 育碧對此給出解釋

  這個情報是來自本作的創意總監Jonathan Dumont,他表示《刺客信條:奧德賽》時間點是設定在《刺客信條:起源》的400年前,而這個設定給予了開發團隊大量的創作自由,讓他們能夠跳脫系列傳統的“刺客信條”,因為這些信條當時根本還不存在。

  根據他的說法,他們之所以會想要打造出一款《刺客信條:起源》的前傳作品,是因為這樣能讓開發團隊不再受到傳統“刺客信條”的束縛,帶來更多的創作太空,並能夠讓玩家在選擇上擁有更多的自由。

  “我們將時間點再次往前移,是因為我們想在遊戲中加入更多選擇,所以我們就回到了一個完全不會被傳統的刺客信條所束縛的時代,畢竟當時這些教條根本還不存在。玩家們現在可以依照自己的道德標準來做出各種選擇,而這些選擇也將會引導玩家走向一些相當有趣的發展。”

《刺客信條:奧德賽》成狂戰士 育碧對此給出解釋

  從我們目前在預告片以及遊玩展示內容中所看到的資訊,都能夠明顯看出開發團隊的確將《刺客信條:奧德賽》開發成一款“刺客”概念尚未存在的作品,藉此獲得更多的創作太空,並且帶來全新的遊玩機制,像是玩家的分歧選擇,以及更加深刻的RPG化。

  不只這樣,最主要的差別在戰鬥機制上也呈現得非常明顯,這款新作的戰鬥方式也與《刺客信條》系列有著巨大的不同,《刺客信條:奧德賽》在戰鬥機制上的設定也更加貼近玩家本身,這讓玩家們有更大的自由能夠展現出自己的戰鬥風格。

《刺客信條:奧德賽》成狂戰士 育碧對此給出解釋

  除此之外,目前已經有消息指出《刺客信條:奧德賽》的遊戲地圖將會比前作《刺客信條:起源》大上整整62%。仔細比較下來,《刺客信條:奧德賽》的地圖大小為130平方公里,而《刺客信條:起源》則為80平方公里。有趣的是,水域將會是《刺客信條:奧德賽》地圖中最主要的部份,這是因為海戰也將會是這款新作所主打的內容之一,而《刺客信條:起源》裡的海戰則隻出現在少數的過場橋段中。

  育碧曾經於2016年讓《刺客信條》系列休息了一整年,並在隔年推出了《刺客信條:起源》,雖然這款作品在玩家間仍然出現一些兩極的看法,但整體來說仍然是一款優秀的作品。

  然而,育碧在不久之前正式宣布他們在2019年內並不會推出任何一款《刺客信條》系列作品,並同時表示他們會在《刺客信條:奧德賽》於今年秋季正式上市之後,陸陸續續推出各種長期的後續更新內容。

  《刺客信條:奧德賽》預計將於今年10月5日在PS4、Xbox One以及PC平台上發售。

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