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直播盜版破解遊戲的主播,同時惹怒了“黑白兩道”

  mikasa | 文

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  最近關於任天堂Switch(下簡稱:NS)的消息,不知不覺多了起來。

  有正面的,像馬上要推出的“加強續航”版,和更便攜的Lite掌機版,也有負面的,Joy-Con搖桿的飄逸問題被推到了風口浪尖,最新的說法是任天堂會免費提供維修服務。

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  就算你不了解NS,應該也聽說了騰訊代理NS的大新聞。從官方宣傳到近日發布招聘可見,國行版的NS正在穩步且快速地變成現實。

  NS在騰訊的牽頭下入華,顯然是一件好事,甚至很多人認為在騰訊的大舉投入下,它能改變主機、掌機遊戲在國內的羸弱地位。

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  然而這兩天直播平台上的一場風波,從另一個側面說明了,改變不會來的那麽順理成章。

  事情因《聖火降魔錄:風花雪月》而起。

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  由於缺乏實力大作輸血,NS上的遊戲常被調侃為4399,這讓兼具IP底蘊和品質,自帶官方中文的《聖火降魔錄:風花雪月》,成為了近期NS上最受期待的新遊戲,也讓直播平台看到了流量的新入口。

  遊戲將在7月26日正式發售,鬥魚早早就開通了“風花雪月”專區,並在主機遊戲區的醒目欄位,放上了倒計時按鈕。

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  但昨天一大早點進“風花雪月”專區的觀眾可能會嚇一跳,不少主播已經開始玩這款遊戲了,一邊玩一邊和彈幕談笑風生。

  難道他們有時空穿越的能力,能提前一個星期玩到新遊戲?當然不是,他們玩的是破解版的遊戲。

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  期間還經歷了一次小反轉。

  由於其中一位主播在剛開始直播時,一口咬定自己玩的是偷跑而非破解,一些自帶的粉絲不遺余力地為主播辯護,“偷跑也是正版”,“既然都偷跑了播一下也無妨”。

  但很快他就露出了破綻,這位主播至始至終都沒有展示實體卡帶,反而在切換遊戲界面時,暴露了自己玩的是數字版(數字版不存在偷跑),並且機器長期處於飛行模式。

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  這個場面的殺傷力堪比自證界的名言“許多職業選手的操作,都達不到開哥您現在的水準”——基本等於告訴觀眾,我TM就是在玩盜版。

  即便被實錘後,直播間裡還充斥著“盜版就盜版,超管來了能怎麽樣”的論調,主播本人也說出了類似“反正買了正版,播下盜版也無所謂”的辯解之詞。

  知名主播(好吧,也不怎麽知名)直播玩盜版偷跑遊戲的消息傳開後,遭到了不少網友的批評,微博、貼吧裡任天堂粉絲都站出來譴責這種為了蹭熱度,宣揚盜版無罪的行為。

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  看到這裡,你大概會認為低素質主播確實該噴。當然我也知道,一部分人會覺得沒必要上綱上線。這類爭論到最後往往就是道德尺碼的較量,這邊一句“正版俠”,那邊一句“盜版狗”,就沒有下文了。

  這也不是我們今天想討論的,我想說的是,或許很少人知道,相比普通吃瓜群眾,更生氣的,是那些玩破解遊戲的玩家社群。

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  因為破解遊戲圈子一向奉行的宗旨是:悶聲發大財。你們玩你們的正版,我們交流我們的盜版(俗稱:學習版),雙方井水不犯河水。

  但這次《聖火降魔錄:風花雪月》的盜版,提前一周在民間流傳後,不光是某些主播率先開播,還有部分玩家將自己的破解的機器、遊戲,拍照發到正規的交流渠道炫耀,造成了正版玩家的極度反感。

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  “背叛規則”的理由不難猜,無非是為了熱度,虛榮心作祟,後果也很容易推測,一旦有特殊力量介入,就是所有人都遭殃,都沒得玩。

  對於破解圈子來說,拿盜版出去炫耀的人其實都是“伸手黨”,真正在背後提供“技術支持”的大佬們才是關鍵人物,因為無關緊要的小角色自爆,影響到了關鍵人物的積極性,是無法容忍的。

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  因此直播破解版事件,反而在破解玩家的聚集地引起了更廣泛的聲討,用他們的話來說,“嫌死的不夠快”。

  反噬如期而至。根據幾則公告顯示,這次破解版大規模曝光後,引起了國內某巨頭的注意,部分破解資源站被攻擊,有些論壇已經收到了律師函。公告裡說的應對措施,則是短期內低調行事,封禁相關責任人。

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  就這樣,播破解遊戲的主播,同時惹怒了“黑白兩道”的玩家群體。

  為什麽我要把破解一方的想法說的這麽詳細呢?因為不得不承認,玩破解的玩家群體,也是將來中國NS遊戲市場的組成部分,解釋他們也許比單純的批判更有意義。

  像《逆轉裁判》、《聖火降魔錄》這些GBA上的經典,大多數中國玩家第一次玩的都是盜版,即便是一些系列資深粉絲,也都是模擬器起家的。

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  往後的NDS,到前幾年的3DS,破解玩家始終佔據著相當的比例(如3DS吧關注人數40萬,3DS破解吧關注25萬),並且他們還有著自己的“正當性”。

  “正當性”很大程度上是時代賦予的,比如經濟條件有限買不起這麽多遊戲,語言水準有限啃不動劇情,甚至是想買正版沒有途徑...

  不過隨著時間的推移,原本的“正當性”正在失去落腳點。如今購買主機、正版遊戲的開銷,對比動不動幾單的氪金手遊根本不值一提;越來越多的遊戲在首發語言裡加上了中文;三大主機的國行接踵而至。

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  外部的市場確實在改變,但玩家的觀念不會轉變的這麽快。

  具體到這次事件,許多人不理解,別人玩破解有什麽好噴的,並還在用古早的“正當性”辯解,同時又矢口不提,購入NS,買一個自帶中文的遊戲,已經不是一件門檻很高的事了。

  今年4月,一款國產盜版火紋手遊(怎麽受傷的都是火紋)進入玩家視野,最誇張的是它還拿到了版號,其背後運營公司的過往黑歷史也被陸續挖了出來。

  但在觸樂、遊研社的採訪中都提到,很多玩火紋盜版手遊的玩家,其實知道自己在玩盜版,只是圖個方便、爽快,而更多人則根本不關心玩的是不是盜版,遠沒有網上“盜版人人喊打”的正義感。

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  玩家的觀念決定了短期內的市場環境,可以預見的是,在國行NS落地的相當一段時間內,破解玩家仍然會佔據一片很大的份額,只要不出大亂子,他們還繼續安逸地發展下去。

  但這裡也有個隱患,那就是騰訊的介入。

  一方面,騰訊自帶的流量體系會將NS推向史無前例的認知度,另一方面,站在商業利益考慮,騰訊也沒有理由縱容盜版的偷跑。

  就像一個箱子裡放了兩個氣球,當他們都沒什麽氣的時候基本互不相關,但當兩個氣球都越來越鼓時,遲早有一天會互相擠佔生存空間,直到越來越多直播盜版這類事情引爆致命的矛盾。

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  2015年,時任Xbox事業部中國區總經理謝恩偉,在解釋國行Xbox銷量慘淡時,說出了“中國玩家和市場仍需要被教育”的觀點,在玩家群體中引起巨大爭議。

  當然沒有人會喜歡,別人指著鼻子跟你說,你被教育得還不夠。但回頭來看,從上到下的市場價教育確實任重道遠,環境的根基也不是靠一兩個主機、大作走進來就能徹底改變的。

  不過,至少對於擁有一定影響力和話語權的主播來說,不播盜版應該不是什麽難事吧。

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