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《VGAME:消零世界》三測確認,準備進入閾界

賽博朋克誰都說不準是個啥風格,作為科幻小說的一個分支,賽博朋克(cyberpunk)其實是兩個英文的結合詞,由cyber與punk而來。賽博朋克描述的是一個反烏托邦世界,在這個世界都是去中心化的一片混沌,大家迷茫又找不到具體的敵人,只好把所有的精力都用來滿足自身的欲望。

VGAME:消零世界

簡單來說賽博朋克的精髓就是:高科技,低生活。

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不過說起這個題材你總能浮想出幾個相關的內容出來,像是《攻殼機動隊》《賽博朋克2077》《黑客帝國》這些比較經典的賽博朋克題材的內容。

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那麽手遊中有著優秀的賽博朋克設定的遊戲有嗎?也是有的,比較拔尖的,呆毛哥記得有《晶體管》《雲端之約》這樣的產品,不過 還是相對較少的,作為設定上偏向科幻內容的題材,在手遊這樣的新興平台上還是算少的,尤其是優秀的內容更是缺少沉澱。

晶體管

不過隨著賽博朋克的再次崛起,我們近期也看到了越來越多的相關題材的產品出現。

在5月份剛經過二測的《VGAME》安卓平台三測籌備中,將在19日~25日內公布三測的具體時間,另外遊戲將於9月24日正式上線IOS平台 。預約好遊戲,一旦有最新消息我們將在第一時間告知大家!

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官方稱目前開發中的版本與之前版本相比會有非常大的改動,也會加入很多新內容,包括幾名全新角色,三測版本會讓大家看到一個煥然一新的VGAME。

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還記得二測中的海恩韋斯特地圖嗎?這裡可是啥都有,銀行、便利店、餐飲店、酒吧、珠寶店、婚紗攝影店等等,地圖中的細節賊多,等你來發現,估計這些場景都融合了休閑和互動玩法在裡面,這可不是“低生活”了,這小日子可美滋滋鴨~

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另外在二測中對戰鬥方面的UI進行了大量調整,對特效以及技能都做了很多優化。比如去掉了大招動畫,重新優化了各個角色的技能特效;增加了怪物的受擊反饋,擊中怪物後會有鏡頭縮放和抖動;優化了QTE的觸發的機制等等,同時還增加自定義按鍵,玩家將可以自由調整除了普攻之外所有技能按鈕的位置。

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遊戲在畫質上的追求也達到了苛刻,全高特效和高幀率模式,場景內容較多,場景的特效覆蓋也多,自然發熱也高,嘿,三測的時候希望有所改善喲~

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二測中出現的神秘玩法也得到了玩家的認可,各種隨機的玩法,比如說:躲避致命機關、遠程擊殺敵人、同時擊殺挑戰、利用機關擊殺敵人、潛行暗殺、與敵人競速賽跑,總能給到你“驚喜”,如果你懶癌發作不想做任務甚至還能夠發起委託,拜託高手幫你完成你的挑戰。

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當然作為一個勤勞的人應該是要向呆毛哥一樣接受其他玩家的委託贏取相應的獎勵。

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作為老是被對標三蹦子的遊戲,遊戲的打擊感和操作反饋還存在差距,雖然操作設置上做到了跟隨了目前的主流,不過打擊感這事兒吧,期待遊戲測試能夠進行調整。

VGAME:消零世界

《VGAME:消零世界》的高素質並不能因為呆毛哥剛剛說的這些不足而否定它,遊戲能夠與日本動畫和賽博朋克的經典代表作《攻殼機動隊 S.A.C.》聯動決定,就證明了遊戲對於美術設定和風格把控上有著非常高的水準。遊戲甚至已經預定了與日本虛擬YouTuber進行合作,也就是我們喜歡的愛醬,不過這個聯動可能只會在日服才能看到了。

VGAME:消零世界

作為一款外表如此精致華麗內核極具賽博朋克的《VGAME:消零世界》非常期待它的三測表現,在“現實都市”與“異世界”平行交織,誤入閾界的你,能找到故事背後的真相嗎?

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