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滿級大招無CD施放 新英雄莎彌拉技能解析

LOL最新英雄——沙漠玫瑰莎彌拉,在29日的測試服中已經公布了具體的技能數據,而在昨天晚上,莎彌拉的英雄預告片正式發布,在這個視頻發布之後,玩家們就可以對這個新英雄有一個更加深刻的了解了。

今天我們就來幫助大家詳細地解析一下這個新英雄的技能與連招。

被動機制介紹

莎彌拉引入的一個全新機制就是COMBO評級機制,是這個英雄設計的獨到之處。

被動技能:無畏(暫譯)

莎彌拉有一個特殊的COMBO評級標準(等級從低到高:E、D、C、B、A、S)

技能或普攻命中敵人時,如果和之前一次的攻擊不是同類型,就會提升一個COMBO評級。而每提升一個評級,莎彌拉的移動速度就提高3.5%。

莎彌拉對近戰範圍內敵人普攻會額外造成 (+0.1總AD)的魔法傷害,傷害會基於目標已損失生命值提高,最大為(+0.2總AD)

莎彌拉的普攻可以對受到定身效果的敵人造成 6次不同的攻擊和0.5秒的擊飛效果,如果目標略微在自己的攻擊距離外,她會突進到距離內(最多800碼)

技能解析

莎彌拉持有雙武器刀槍(刀+雙槍),槍的攻擊距離為500,根據與敵人的距離決定普攻方式。

COMBO評級的意思是,莎彌拉需要用技能穿插普攻,不同技能的連招提升等級,連續兩發平A不會提升等級(連續兩個Q也不會提升等級),但是AQA會提升兩個等級(C),EQW會提升兩個等級(C),因此莎彌拉最好的連招方式,是用技能不斷穿插普攻,這樣可以快速疊加移速和S級評級。

演示連招為莎彌拉利用被動突進+平A擊飛敵人,然後接Q技能打出了D評級,可以看到莎彌拉被動突進機制的實戰效果,配合隊友使用可打出控制鏈效果和傷害。

莎彌拉的被動決定了她的連招方式——這將會是一個操作系數很高的英雄。

QWER機制介紹

重點介紹完被動後,我們再來看看莎彌拉的QWE基礎技能以及她的大招配置。

Q技能:才華橫溢(暫譯)

冷卻時間:6/5/4/3/2秒

進行一次射擊,對第一個命中的敵人造成0/5/10/15/20(+1總AD)物理傷害,如果該技能朝一個近戰範圍內的敵人施放,會改為用刀斬擊,帶有範圍傷害

該技能可以暴擊,造成125%傷害

如果在狂野突襲的途中施放該技能,會對沿途所有敵人造成傷害

技能解析

核心輸出技能CD短,後期是莎彌拉用來提升評級的主要手段,不管是近戰的大刀橫掃還是遠程的Q,都非常適合用來在技能前後穿插普攻以提升評級。

EQ搭配引入了類似亞索的突進傷害機制但是沒有控制效果(清線進場效果不錯),帶有暴擊加成意味著莎彌拉可能會走暴擊流出裝。

W技能:回旋劍刃(暫譯)

藍耗:60

冷卻時間:30/28/26/24/22秒

薩米拉順劈周圍的區域,持續1秒

持續期間,範圍內的敵人都會受到2次打擊,每次造成20/35/50/65/80(+0.8AD)物理傷害,並且所有經過的敵方飛行道具都會被摧毀

技能解析

高CD的360度風牆配置,持續1秒而且AD加成極高,是莎彌拉對線或團戰躲避技能和進場的神技,但是因為冷卻較長所以要把握好施放時機。

E技能:狂野衝刺(暫譯)

藍耗:40

冷卻時間:15/14/13/12/11秒

穿越1名敵人或友軍,對沿途所有敵人造成50/60/70/80/90(+0.2總AD)魔法傷害,並獲得30/35/40/45/50%攻擊速度,持續3秒

如果薩米拉擊殺了敵方英雄,會重置該技能冷卻時間

技能解析

突進+擊殺刷新機制+攻速BUFF+AOE,一個非常強的突進技能,實戰是只要擊殺敵人就可以重置E的CD。

這個技能是莎彌拉打出流暢連招、追擊和風箏敵人的關鍵配置。

R技能:地獄扳機(暫譯)

藍耗:100/50/0

冷卻時間:3秒

只有在總評達到S時才能施放該技能

薩米拉進行連續射擊,在2秒內對周圍所有敵人射擊10次,每次射擊造成10/20/30(+0.6AD)物理傷害

該技能可以暴擊,也可以觸發生命偷取

技能解析

與被動評級的聯動來了,注意大招在滿級的CD是0秒,換言之中後期的莎彌拉可以在一波團戰中多次施放大招,只要她可以流暢快速地疊滿自己的評級。

實戰是一個非常強的AOE爆發技能,傷害極高而且可以配合W一起使用。

技能連招分析

介紹完技能機制後,第三個部分我們重點來分解一下莎彌拉這個英雄的技能連招。

連招策略

莎彌拉的連招策略其實和很多刺客or戰士類似,盡可能地在技能中穿插平A,追求合理的連招順序。只不過相比於其他英雄,莎彌拉近戰刀遠程槍的切換更加靈活,更容易輕鬆地在不同的作戰形勢中穿插平A輸出。

D評級連招:常見有AQ或QA,AW,EA或EQ。

C評級連招:常見有AQA、AEA或AWA,EAQ、EWA或EAW

以比較基礎的D、C評級和思路來繼續在作戰中堆疊評級。

演示連招:QAEW

一個達到A評級的快速連招,如圖在被突進的時候快速施法QA然後接EW。

演示連招:QAAWAQ

連招不能過於追求技能+平A的順序,當沒有E的時候W的施放時機很重要,這也是一個A評級的連招。

演示連招:W閃AEAQA

AEAQA可能會是莎彌拉最常用的A評級連招,更適合打單挑追求的是傷害的最大化,搭配過程中穿插的一個W,可以順利地達到S級別的大招施法標準。

演示連招:REAQAWR

後期大招無CD之後的一個雙重大招的連招技巧,第一個R施放完畢之後,評級重新定位,R會給一個基礎的E評級,然後圖中接的是EAQAW的連招再次達到了S級。

16級之後莎彌拉會是一個非常強的收割英雄,E和R的刷新會讓莎彌拉成為一個更容易拿到五殺的英雄。

英雄定位分析

之前拳頭髮布關於莎彌拉的消息的時候,給出的定位是一個刺客型的射手AD,但從技能配置來看,莎彌拉看起來可以打很多位置。

英雄定位

下路:射程是劣勢,是ADC的最低標準500,可對標盧錫安,盧錫安有EAQ(A)的連招,莎彌拉也有,莎彌拉E和Q的CD比盧錫安短,但是莎彌拉Q的清線和消耗範圍不如盧錫安。

打下路的缺點是射程短,清線能力偏差(主要靠近戰Q和EQ),優勢是爆發對拚能力和風箏能力強。

單人線:射手上路在最近版本是比較流行的,莎彌拉打上著重發揮射程和移速的優勢,打一套D或者C評級連招,或者移速可以輕鬆拉開或者追擊,對線QA或者AQ連招效果好,但是整體對線壓製能力預計不會有盧錫安那麽強,同時也會有容錯率偏低的問題。

中路莎彌拉著重發揮刺客特性,靈活切換近戰與遠程狀態發育,連招以AQ或者E起手,打高評級連招風箏或者6級追求一套斬殺,打團方面莎彌拉的打法就很靈活,先當ADC打然後當刺客打進場收割。

打野:近戰Q與EQ以及對付單BUFF野怪的遠程拉野,莎彌拉的刷野能力預計還算不錯,但缺點在於GANK能力偏差,唯一的控制需要隊友打先手才能接上(被動),野區對拚隊標野核的男槍與豹女,整體素質要差一些,如果實戰測試莎彌拉的刷野能力飛快,或許可以成為一個新的野核打法。

符文出裝預測

這種連招型的AD射手英雄帶征服者的收益一定很高,追求發育則可以選擇迅捷步法,其他的點法類似冰川不滅電刑等基石符文打法也有一定的開發潛力。

出裝預計走暴擊流或破甲流,暴擊流可能性更大,莎彌拉不缺減CD,走傳統暴擊出裝然後搭配死舞或者一些其他的帶有進場屬性的保命裝備效果好。

結語

莎彌拉會是一個定位非常有趣的刺客型射手,也是LOL很久沒有出的雙武器型英雄(雙槍搭配大砍刀),其主要的亮點就在於被動的這個COMBO評級機制,搭配技能連招觸發大招和額外移速的這個效果,會給玩家帶來全新的遊戲體驗。

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