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他的名氣不如古龍金庸 但他一個字值300元

  中國的近現代武俠小說,基本上由“金古梁溫”四大宗師所長官,他們風格迥異的寫作手法橫跨新舊中國時期,通過一部部作品勾勒出被大眾所熟知的江湖。

  1924年,距離“國民黨北伐”結束還有4年,金庸和梁羽生也恰恰出生於這樣的動蕩歲月,他們一改舊時武俠的“復仇嗜血”,提出了“俠義當先,武功隨後”的理念,也被後人稱之為“新派武俠”的奠基。1938年,毛主席剛剛發表《論持久戰》沒多久,古龍出生於香港,他將傳統武俠小說的寫作方式推陳出新,加入戲劇、懸疑、詩歌等近代要素,最終形成了自己的流派。

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梁金古名震四海在先,溫瑞安獨挑大梁在後

  1954年,溫瑞安出生於馬來西亞霹靂州,這位與“金和梁”相差足足30歲的“年輕人”雖然在名氣上一直位居其後,但他所創作的“四大名捕”系列在江湖上也是無人不曉,與此同時,他通過串聯旗下作品,把一個個故事串聯成“統一宇宙觀”的寫作思路也頗令讀者印象深刻。

  隨著金庸封筆,古龍和梁羽生駕鶴西去,溫瑞安在這些年成為了一名孤獨的“武俠宗師”。

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瑞安先生至今依然活躍於武俠圈

講得一手好故事 熱血自在文字間

  坦白講,筆者初次接觸“溫瑞安”這三個字並非哪本小說,而是來自於港漫《溫瑞安群俠傳》,就是這樣一部類似於“大亂鬥”性質的漫畫,讓幼時的我第一次從文字之外的方式感受到了“武俠”。

  值得一提的是,通篇彩色的港漫用硬朗的線條和誇張的效果展示“高手過招”時的那種氣勢磅礴和命懸一線,讓原本只能依靠想象的場景躍然於紙面。畫風本就硬朗的作者“司徒劍橋”似乎也非常適合描繪武俠小說中所特有的“快意恩仇”。

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沉、轟、嗖,是香港武俠漫畫常用的擬聲詞

  如果說金庸的江湖扎實老成,溫瑞安的江湖則顯得更加年輕和熱血,而這恐怕與他早年顛沛流離的經歷分不開……

  馬來西亞出生的溫瑞安於22歲前往台灣留學,從小就喜愛小說、散文創作的他與友人一起創辦了“神州詩社”,並通過“四大名捕”系列創出名聲。與此同時,他還辦了名叫“剛擊柔至道”的武館,但凡志同道合之人均可一起文武兼修。他當時提出了“發揚民族精神,複興中華文化”的口號,不過問題也出在了這上面。

  後來,這個口號因觸怒了當局,僅僅成立4年左右的詩社被下令解散,他與女友在1980年9月25日的深夜被扣押至軍法處監獄,在走完了審問流程之後,就被遣送出境,開始了一段顛沛流離的浪蕩歲月。

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溫瑞安年輕時期的《神州奇俠》在後來也被改編成漫畫

  但即便遭遇動蕩,溫瑞安的創作也從來沒有中斷,《神州奇俠》等作品更是在困難重重之中完成了報刊連載和出書。

  之後,移居香港的溫瑞安終於迎來了屬於自己的黃金時代,他不僅擔任亞視的創作經理,而且在多篇報刊連載著武俠故事。在他的江湖中,主角們各個好善嫉惡,愛憎分明,幾乎都有著“廣闊天地,大有作為”的架勢。直到上世紀90年代,隨著大陸經濟發展,以及香港回歸後的諸多政策便利,大陸武俠市場所蘊含的潛力吸引了溫瑞安,於是他選擇將事業重點遷移至此,並長時間在大陸居住。

  除了“中二熱血”的風格以外,溫瑞安的寫作風格與古龍的“瀟灑詩意”有著截然不同的味道,那就是他非常善於營造局部氛圍,比如細致描寫書中角色在過招時的心理狀態,不想戰而無奈迎戰、意志堅定處處緊逼,又或者偷奸耍滑伺機而動……這些都讓表面上的拳腳比拚多出了一分內在的心態較量。

  至於“《四大名捕》中的一系列人物登場亮相”、“《逆水寒》中顧惜朝與戚少商的對峙”等橋段,都被許多書迷列為心中的名場面。

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回顧當年在台灣的遭遇,溫瑞安並不覺得後悔

  誠然,有許多觀點認為他在長篇故事的編排上不如金庸,溫瑞安也曾自嘲過自己“開坑不填”的毛病,這些或許都表示他不太適合創作一個面面俱到的超級長篇故事,但溫瑞安以中篇系列為部門,再通過一個個故事串聯起整個宇宙的功力實屬一流。

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一個字值300元?“武俠”遊戲市場中氣不足

  究竟是誰說“溫瑞安一個字值300塊錢”?要知道。這句話來源於他自己……

  在去年的香港書展期間,溫瑞安以“最好的時代與最壞的時代”為基調,接受了媒體採訪,並且在過程中討論了“中國武俠市場是否已死”的觀點。他承認如今的武俠市場在多元文化的衝擊下已經不如當年,不論是文學作品,還是影視作品的產量和品質都出現明顯下降,來自海外作品的影響也逐漸改變著國人一直以來的審美標準。

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比起俠客,好萊塢的肌肉男越來越深入人心

  在這一點上,知名影評人周黎明的觀點也有著類似的地方:“隨著城市經濟發展,中國人本質的審美情趣日漸消解,服裝、建築等都漸漸功能化。詩意的東西,比如俠與義,仿佛逐漸從人的心中抹去,這也讓武俠失去了最後一點能夠被欣賞的目光。”

  然而在溫瑞安看來,用“死”形容武俠市場的現狀未免有些武斷,他甚至跟記者表示自己的稿費可以達到一個字300元:“有人說武俠已死,你就讓他來看看我,像是個‘已死’的樣子嗎?”

  這恐怕是溫瑞安對於該話題最鏗鏘有力的總結。

  在筆者看來,作為武俠領域的執牛耳者,溫瑞安顯然不需要擔心“溫飽”問題,但身為玩家的我們如果將目光移向遊戲行業,會發現“武俠”兩個字已然是壓力重重……

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早年的《金庸群俠傳》,不知還有多少人記得?

  首先,你上一次聽說“單機武俠”都是什麽時候的事了?

  不管是十幾年前那些根據武俠著作所改編的單機遊戲,比如《金庸群俠傳》《笑傲江湖》等,還是我們把“仙俠”也一並納入範疇的《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等,都已經走到了如今的疲軟不堪。其中有許多作品滅絕的滅絕,口碑做爛的做爛,即便是諸如《禦天降魔傳》和《凡人修仙傳》等新派作品在單機市場的發力也遠遠沒有達到理想效果,複興之路可謂道阻且長。

  更別提到目前為止,做回合製意味著不思進取,做即時製又有些心裡沒底的尷尬。

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以單機起源的《劍網》,在網遊化的路線上少了些剛猛,多了些柔情

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《逆水寒》亦如是

  其次,武俠網遊在競技類遊戲的衝擊下,又將何去何從?

  的確,如今市場上依然有著《劍網三》《天涯明月刀》等武俠作品,以及《大話西遊》《誅仙世界》等仙俠作品。但這些遊戲不論是在用戶數量,還是社會影響力方面都無法與火熱的競技類網遊相抗衡。再說了,不管是由這些遊戲所衍生出的“女性向同人文化”,還是依托於女明星的商業代言模式,如今的武俠網遊多少給人一種“陽剛不足,陰柔有余”的印象。

  再加上日益減少的新玩家數量和認知壁壘不斷升高的老玩家群體,互相之間總有那麽一絲無法理解的尷尬。

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你也許不記得國產武俠裡的彎彎繞繞,但對於這三位的戀情糾葛恐怕多有耳聞

  再者,面對國外的魔幻科幻題材,中國武俠一個又能打幾個,還是說……幾個才能打一個?

  因為技術上的不足和理念上的惰性,我們鮮少看到國產遊戲機制和系統的真正提升飛躍,反而一次次被“最初的感動”刷臉,結果反而是《上古卷軸》《輻射》《龍騰世紀》《巫師》《品質效應》等國外大作氣勢洶洶殺入中國市場。許多玩家也早就不再為國產式的“女主角嗝屁”而傷心落淚,從此迷上了那個背負雙劍、沉迷打牌、斬妖除魔、留戀女色,且身患不育症的白發俠客……

  即便是愚鈍如郭靖,都明白一招“亢龍有悔”沒法嚇退歐陽鋒第二次,奈何這麽多年過去了,國內的武俠依然跳不出“三板斧”的桎梏。

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愛恨情仇逆水之間 江湖叵測遊戲中見

  從以前到現在,中國武俠遊戲在立項上的選擇依然沒有太大變化,即徹頭徹尾的原創IP和改編經典原著IP。而《逆水寒》作為網易近年來唯一一款重磅投資的端遊,顯然也是看中了小說作品那過硬的品質,以及可以借此挖掘的太空。

  相信每個看過此書的讀者都會有著自己的理解,筆者還記得最初十分反感顧惜朝的背叛,覺得他根本就對不起戚少商一片兄弟情義,但是當看完全篇之後,又突然覺得心如刀絞。

  正所謂“世胄躡高位,英俊沈下鐐。上林如許樹,不供一枝棲”。不同的身份,不同的階級,在不同的利益面前,只能做出不同的選擇。這裡面有無奈,有被迫,也有發自內心的價值認同和驅使。

  而這部作品裡所涉及的“官匪衝突”,又恰恰來源於溫瑞安被趕頒布灣之後的那段歲月。據說在當時,他除了逃亡之外還有另外一個選擇,那就是民間幫會和國民黨都積極向其拋出橄欖枝。可溫瑞安卻一一拒絕,理由則是他希望追求為人的正直,以及自負。

  不願接受收編,而寧願承受關押和流放,則讓溫瑞安親身體驗了來自各方的人情冷暖,也讓他在日後面對記者的提問時,底氣十足地回答:“如果我不歷遍逃亡,怎麽有《逆水寒》呢?”

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這兩人之間的恩恩怨怨,就是《逆水寒》最大的主線

  如果說“四大名捕”系列的部分作品透漏著“正邪分明”的簡單直白,那麽“逆水寒”則越發接近江湖本質,那就是人所聚集的地方,別說對與錯,就連是與非都不再那麽清晰,兒女情長和國仇家恨捆綁在一起,本來就是一攤攪不清的渾水。

  那麽,網易自研的《逆水寒》又將如何還原書中的江湖呢?

  從從程小東擔任國術指導,到使用動作捕捉技術,我們確實能在遊戲中看到“武”,不得不說,其厚重的打擊效果和特效渲染還頗有一幅“拳拳到肉”的酣暢伶俐。但就如梁羽生所言,“武”是實現“俠”的手段,而這個詞勢必將牽扯出江湖兒女之間的種種羈絆……

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就目前來看,《逆水寒》在視覺和動作表現方面確實足夠好看

  那麽《逆水寒》又將如何做出“俠”的味道?在遊戲裡自開服體驗至今,我暫時歸納為以下兩點:

  第一,江湖自有江湖事。

  與以往的常規網遊套路不同,該遊戲的劇情將會按照主角性別不同而量身定做,其中包括不同分支供玩家選擇,而不同的選擇也會導致不同的結局,甚至在某些節點會有意想不到的大反轉。

  第二,江湖自有江湖人。

  遊戲中可能存在NPC親密度的設定,這意味著他們不再是簡單的任務派發者,而在某種程度上參與到玩家的經歷之中,製造出一種類似於單機體驗的沉浸感。製作組目前已經拓展了十幾種玩家與NPC之間的互動形式,至於最終出來的效果是“稱兄道弟”,還是“喜結良緣”,當然還是看你自己的選擇。

寫在最後的話

  作為武俠愛好者來說,我們不願看到曾經的精彩遊戲所剩無幾。所以,我們願意鼓勵那些敢於嘗試的人,比起一味吃老本,總要有人去折騰一下比較好。

  事到如今,給玩家上演一場驚心動魄的江湖故事似乎已經不足以讓人拍案稱奇,但如果《逆水寒》真的能夠讓玩家置身到故事之中,那未嘗不是國產武俠遊戲的一次新探索。

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