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英雄聯盟·2018季中冠軍賽賽製更新

賽製簡要:

● 現在,2018季中冠軍賽將會由代表全部14個英雄聯盟職業聯賽賽區的隊伍出戰。

● 賽區入圍名額位置則會根據過去兩年的季中冠軍賽和全球總決賽成績來決定。

● 2018季中冠軍賽的成績依然會對2018全球總決賽產生影響。

參賽隊伍

在2018季中冠軍賽期間,14支隊伍將會在不同的賽事階段進行角逐。以下賽區的新晉聯賽冠軍(春季賽或Split 1)將會參加2018季中冠軍賽:

巴西賽區

LPL賽區

獨聯體賽區

歐洲LCS賽區

日本賽區

LCK賽區

拉丁美洲北部賽區

拉丁美洲南部賽區

北美LCS賽區

大洋洲賽區

東南亞賽區

越南賽區

LMS賽區

土耳其賽區

分組

今年,賽區入圍名額位置將會根據過去兩年的季中冠軍賽和全球總決賽成績來決定。我們之所以會把取樣範圍定在2年的比賽成績之內,是因為:

全球總決賽是一年中最為重要的賽事,同時也囊括了最多的參賽隊伍,因此在決定分組的時候,全球總決賽上取得的成績將會優於季中冠軍賽上取得的成績加以考量。近期取得的成績能夠更好地反應目前的實力,從而也會優先於以前的成績加以考量。我們會通過晉級表現,而不是隊伍的對手強弱或是比賽成績來評判賽事結果。在這裡,您可以看到過去兩年的成績匯總:

英雄聯盟·2018季中冠軍賽賽製更新

加上越南賽區,季中冠軍賽現在一共有14個參賽賽區。入圍賽階段將依然會在10支隊伍之間舉行,也就是說剩下的4個賽區隊伍會從小組賽階段開始比賽。在之前2年表現優異的前4個賽區是LCK賽區、LPL賽區、歐洲LCS賽區和北美LCS賽區。儘管LMS賽區在2017季中冠軍賽上表現有所進步,但是他們在2017全球總決賽、2016全球總決賽以及2016季中冠軍賽上的成績均不敵北美LCS賽區。因此,LMS賽區將會和去年一樣,從入圍賽階段的第二輪開始比賽。

越南也會從入圍賽階段的第二輪開始比賽。該賽區在2017全球總決賽入圍賽和小組賽階段,以及2017季中冠軍賽入圍賽和小組賽階段的表現傑出,和巴西、獨聯體、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、東南亞及土耳其等賽區相比有著明顯的領先。除了土耳其外,所有這些賽區的表現都不敵越南賽區。土耳其賽區在2017全球總決賽上的最終成績和越南賽區相差無幾,但是2017季中冠軍賽的表現卻較為薄弱。

賽製

英雄聯盟·2018季中冠軍賽賽製更新

入圍賽小組賽階段每個分組的前兩名隊伍將會晉級入圍賽淘汰賽階段,與LMS賽區或者越南賽區通過Bo5的方式決出勝負。在這些比賽中獲勝的兩支隊伍可以從入圍賽階段晉級,與LCK賽區、LPL賽區、北美LCS賽區和歐洲LCS賽區在小組賽階段進行對抗。小組賽階段的賽製和2017年一樣,6支隊伍以雙循環賽製進行單場勝負賽。前四名的隊伍可以晉級Bo5的淘汰賽階段。

對2018全球總決賽產生的影響

和去年一樣,季中冠軍賽的成績將會對2018全球總決賽賽區分組的位置產生影響。

與2017年的情況類似,季中冠軍賽名次拔尖的賽區可以獲得全球總決賽小組賽階段的前4個入圍名額。另外,獲得排位最高的巴西、獨聯體、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、東南亞、土耳其和越南賽區代表隊將可以從小組賽階段開始比賽。如果巴西、獨聯體、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、東南亞、土耳其和越南賽區的其中兩個賽區在季中冠軍賽上獲得前四的名次,那麽這兩個賽區代表隊伍將會作為排名前列的種子隊伍,從全球總決賽小組賽階段開始比賽。LPL、歐洲LCS、LCS或者北美LCS中表現最不理想的賽區,其二號種子隊伍將會降級,從全球總決賽入圍賽階段開始比賽。整個全球總決賽入圍賽階段的其余隊伍將會做出相應的調整。

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