每日最新頭條.有趣資訊

PlayStation採訪《十三機兵防衛圈》製作人 美術與信念

  為慶祝《十三機兵防衛圈》英文版的發售(英文版終於將在2020年9月22日發售,之前只有中日韓三國語言;我們亞太地區實在是太厲害啦),PlayStation Blog英文版對本作製作人山本晃康(Akiyasu Yamamoto)進行了一次簡短的採訪,討論了《十三機兵防衛圈》的美術、創意、傳承等問題。

  首先,山本對《十三機兵防衛圈》的視覺風格進行了闡述。本作和香草社前幾作的古代奇幻背景不同,是由更多的鋼筋混凝土構成的現代鋼鐵巨獸世界,這會導致一種生命活力的缺乏。於是開發團隊選擇另辟蹊徑,用不同的光源來營造各個場景的氛圍——比如夕陽和霓虹燈。事實證明這是成功的,有種後現代的意境。

  關於《十三機兵防衛圈》這款作品和香草社之前的作品美術風格不盡相同這一點,山本認為這是一次合理的大膽突破。首先,《十三機兵防衛圈》仍然像之前的作品一樣選用了固定視角,並強調演出。突破之處在於環境的“深度”,即通過將物體放置在一個有層次的三維空間內,並結合強烈的背光來增加場景的深度感。《十三機兵防衛圈》不僅實現了背景藝術的突破,還講環境與敘事近乎完美地交融在一起,大大增強了玩家的浸入感。

  在被問道和Atlus的關係時,山本表示,香草社和Atlus的合作很早就開始了(《公主的皇冠》,1997)。香草社和Atlus之所以能保持親密無間的合作關係,是因為兩家公司擁有同樣的信念——即創造出我們自己喜愛的遊戲。

  最後山本先生還談到了《十三機兵防衛圈》的創意來源——來自一個被他們自稱是“雄心勃勃”的信念:如果我們能還原出在近乎無限的信息流旋渦中解開眾多迷題進而找到最終答案的感覺,那該有多棒?事實上,他們真的做到了。

  《十三機兵防衛圈》中文版已於2020年3月19日推出,對還沒有體驗過的玩家小編實在是強力推薦,說是科幻的狂歡也不為過。

0

更多內容:十三機兵防衛圈專題十三機兵防衛圈論壇

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團