近日,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała接受採訪,公布了遊戲新情報,包括遊戲新引擎以及AI等。製作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,並加入了全新技術,因為他們想要製作第一人稱的開放世界遊戲,能夠創造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在遊戲中。遊戲中的AI將更加複雜,同時還加入了類似於“道德”的評價系統,會以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機會趁你不備進行反擊。《消逝的光芒2》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結局。Tymon還說他們對PC版的目標就是60FPS,同時主機版計劃也要達到60FPS,但目前來說還有一定困難。《消逝的光芒2》動作系統也得到加強,他們創造了更多定製的動作,讓整體動作更加流暢,包含了一些小動作、情緒和反應等等。《消逝的光芒2》暫未公布發售日期,遊戲將登陸PC、PS4和Xbox One。
《消逝的光芒2》有道德系統 能模擬不同AI的行為
公開日: 2018-07-10
- 相關文章
-
《消逝的光芒2》將加入“道德”系統 模擬真人實際反應2018-07-10最近,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在接受外媒採訪時透露不少遊戲新情報,包括遊戲中全新的引擎以及AI等等,一起來了解下! 遊戲將初代使用的Chrome引擎改名為了C引
-
《消逝的光芒2》將有道德系統 模擬真人反應2018-07-09《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała近日接受了Digital Foundry的採訪,為大家帶來了遊戲在技術和設計方面的新消息,包括遊戲中全新的引擎以及AI等等。 遊戲將初代使用的C
-
《消逝的光芒2》開發商:60fps比4K分辨率更重要!2018-06-24《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是在今年E3展會上公布的一款跑酷僵屍遊戲,Techland工作室在初代的基礎上讓遊戲體驗更流暢,視效更華麗。 Techland首席設計師Tymon Sm
-
《消逝的光芒2》開發商 60FPS的重要性大於4K2018-06-24《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎上讓遊戲體驗更流暢,視效更華麗。 Techland首席設計師Tymon Smektala在一
-
《消逝的光芒2》開發商:60FPS的重要性大於4K2018-06-24《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎上讓遊戲體驗更流暢,視效更華麗。Techland首席設計師Tymon Smektala在一次
-
《消逝的光芒2》分支多 遊戲時長15至50小時不等2018-07-12明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的遊戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認。遊戲相比前作將會有一些變化,其中之一是遊戲中的對話系統,不同的選擇將會使
-
《垂死之光2》確認支持中文!可對部分內容選擇性和諧2019-06-29《垂死之光2》的主策劃Tymon Smektala宣布:遊戲發售時將支持中文,此外針對血腥肢解的內容,玩家可以在遊戲中選擇是否和諧。 《垂死之光2》背景設定在人類敗給病毒後的第15年,最後一處大型人
-
《消逝的光芒2》開發商:4K不算啥 60幀才是最重要2018-06-28業內許多遊戲廠商,尤其是主機廠商,將4K當作最大的賣點宣傳遊戲,而對遊戲流暢度(幀數)的重視程度卻愈發下降,這種現象並不是一件好事。不過最近,《消逝的光芒2》製作組與外媒WCCFtech聊了聊,他們
-
《消逝的光芒2》開發商:60幀對我們來說比4K更重要2018-06-28業內許多遊戲廠商,尤其是主機廠商,將4K當作最大的賣點宣傳遊戲,而對遊戲流暢度(幀數)的重視程度卻愈發下降,這種現象並不是一件好事。不過最近,《消逝的光芒2》製作組與外媒WCCFtech聊了聊,他們
-
《消逝的光芒:壞血》DLC影片 縮水版大逃殺模式2018-03-25僵屍末日題材求生跑酷戰鬥遊戲《消逝的光芒》(Dying Light)已經發售許多年,但依然吸引著許多玩家,而且還將在今年晚些時候上線新的多人模式擴展包。雖然許多玩家都期待“壞血”將會提供大逃殺玩法,但
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團