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宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  在E3 2018索尼的發布會上,公開了一款由SIE日本工作室與Fromsoftware合作開發,採用《血源》開發體制的完全新作VR冒險遊戲《Deracine》,在這之后宮崎英高導演接受了採訪,介紹這款遊戲的開發契機以及設計理念。以下為採訪要點匯總:

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  ·《Deracine》是一款偏向傳統文字冒險類的遊戲。是基於將以前那種冒險遊戲採用VR技術再現,並融入新的的樂趣這樣一種概念而創作的。

  ·玩家需要在遊戲中收集一些零散的資訊,然後展開想象並逐漸解開謎題推進故事發展,預想遊戲時間為6-8個小時。

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  ·故事的舞台為時間停止的世界,主角是一個人類看不到的妖精。整體上是一款非常寧靜的遊戲。

  ·當我初次接觸到VR技術時,就有一種“角色確實就在那裡”的感覺。當與角色的臉貼近時會不自覺地避開,在人的腦子裡會有一種那就是一個人的感覺。對此我非常驚訝並感動。

  ·但是當角色動起來、說話或是我去嘗試接觸他的話,就會理解到那是假的,他並不真正存在於那裡。我並不是否定那種感覺,確實會有一種以往沒有的感覺,“確實能感到存在實際又不存在”這種VR呈現出的獨特感覺,依據這個我決定要做點什麽東西。

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  ·對於Fromsoftware來說,開發這款遊戲符合我們的4個目標。一是為了將來考慮想要實際接觸一下VR技術。二是以往一直在做《血源》、《黑暗之魂》這樣的遊戲,想要讓做的遊戲更多樣性一些。三是在想要多樣性的前提下先從一些小規模的項目做起,大項目受的限制也很大。四是以往我們就偶爾會做一些奇怪的遊戲,這個傳統我個人還挺喜歡的,想要保留下來。

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  ·遊戲需要用兩個PS Move操控。引入玩家是人類看不到的妖精這樣的設定是為了呈現“確實能感到存在實際又不存在”這樣一種感覺,為了有更好的體驗,讓玩家感受到身處不同世界的隔絕感,需要用兩個PS Move來遊玩。

  ·移動方面是採用跳躍傳送式,主要是為了讓玩家不暈VR。同時這款遊戲是以傳統文字冒險類遊戲為出發點,這樣設計也能讓人感到像是傳統文字冒險遊戲畫面切換的感覺。

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  ·關於在一個時間靜止的世界角色卻動起來,是因為我們想展現玩家通過干涉角色改變其命運。我製作的遊戲會盡可能通過一些單純的行動來展現價值。比如《血源》、《黑暗之魂》只要打倒敵人、尋找恢復藥就行了。《Deracine》其中之一就是“角色的動”,平時靜止的時候自己做出一些什麽讓命運開始轉動,只有那個時候才能感受到自己仿佛也存在於他們的世界當中。

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素

  ·關於舞台定為寄宿學校,是因為我真的一直很喜歡少女漫畫,但是其中的元素在《血源》、《黑暗之魂》中實在難以融入,而這個遊戲就很合適。

  ·故事方向是懸疑類且有一些起伏的發展,我想通過這個遊戲喚醒人的某種感情,希望大家不要有太多想法盡可能保持一種平穩的心態去玩。這個遊戲並沒有什麽難度,不用擔心。

宮崎英高談《Deracine》 融入他喜歡的少女漫畫元素


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