每日最新頭條.有趣資訊

《刺客教條奧德賽》“亞特蘭蒂斯之命運”試玩報告

距離《刺客教條》系列的最新作品《刺客教條:奧德賽》的發售已經過去了很長一段時間,但遊戲相關的熱度卻一直沒有平息下來,全新的沙盒體驗以及帶入感極強的成長系統都讓本作成為了一部駐足於系列之中的經典之作,在此前官方也曾公布過遊戲將以完整故事的形式推出兩部大型DLC內容,在此前遊戲的首部DLC“第一支袖箭的傳承”便帶來了不小的反響,儘管在劇情的設計上並沒有太過於討好玩家,但設計上所帶來的高素質以及對於本體內容的新拓展也能看出製作組的誠意,4月23日遊戲的第二部DLC“亞特蘭蒂斯的命運”即將推出,此次玩家將被領至一個全新的世界展開冒險。受育碧中國的邀請,4月19日我們前往了育碧上海工作室體驗試玩了該DLC的第一章“至樂之原”的完整內容,此次我們將針對此次試玩帶來相關的試玩報告。

在第一章故事中主角通過了亞特蘭蒂斯的大門前往了傳說中的至樂之原,傳說只有在生前擁有極高榮耀譽的人死後才能前往這裡,至樂之原是一個十分繁華秀麗的王國,在初次進入這裡時這裡總會給人一種其樂融融酷似天堂的感覺,但隨著對於這個世界的不斷了解,在這背後似乎隱藏著很多不可告人的秘密。“美麗”可能是至樂之原可以給玩家帶來的最直接的感受,儘管在本體內容裡製作組就在力求將風景帶入到遊戲的整體體驗中去,但不可否認的是,此次至樂之原再次將視覺的體驗提高了一個檔次,漫步於花原之中,駕船形式在清澈的河流之上,即使不去考慮任務和戰鬥都足以給人一種流連忘返的感覺,同時配合了強化的地圖設計,此次DLC將攝影模式進行了一定程度的強化,在以往的基礎上追加了許多不同的功能,如果你是一個“遊戲攝影愛好者”可能在完成這部DLC後打開相冊會發現許多自己在遊戲中不經意所拍攝下來的美景。

在難度的設計上如果你從本作本篇一開始便一直遊玩的話,此次DLC可以很明顯地感覺到在難度上的一種提升。在至樂之原中玩家將接觸到全新的敵人類型—“伊述”,這是一種迎合了《奧德賽》技能機制的敵人設計,當觸發了與伊述勢力的戰鬥後在戰鬥中這些敵人會使用一種特殊的能力,這種能力可以吸收玩家身上的腎上腺素,這就意味著如果被相應的攻擊打中的話,短時間內玩家將不能使用任何需要消耗腎上腺素的技能,而敵人這些封印腎上腺素的手段除了常規的“劍頭塗毒”以外隨著流程的推進還會出現例如釋放一個吸收腎上腺素領域的攻擊,當玩家踏入這個領域後技能的使用將被禁止,想要實用技能就需要離開這個範圍,同時在進入遊戲後期時往往會出現這類敵人成群出現,被一個敵人攻擊後其他敵人便會蜂擁而至,再配合敵人的封印技能的能力,經常會給玩家一記下馬威。

“伊述銅像”是此次DLC追加的全新敵人種類,不同於常規的伊述士兵,伊述雕像在靜止狀態下即使玩家與其面對面都不會主動對玩家發起攻擊,不過如果主角被敵人發現並開始了戰鬥,這些雕像便會像衛兵一樣展開攻擊,相對比普通計程車兵,這些銅像的攻擊範圍更廣血也更厚,在遭受一定傷害時還會發動瞬間移動同時發射一個可以彈反的雷射射線,儘管可以彈反,不過這種能力導致其經常會給戰鬥中的玩家來一發陰槍,配上高額的攻擊力對於本身就處於人數劣勢的玩家來說著實會吃一番苦頭。

“至樂之原”的整體玩法以“找東西”為主,在完成了地圖開拓任務後便會在NPC處領取相應的任務,任務大多以給出玩家一個相應的任務位置,並給出一個該目標的大致坐標,例如在XX的西南側的XX城鎮裡,玩家需要依靠這些模糊的坐標找到目標並完成任務,對於喜歡探索的玩家而言這樣的遊戲設計足以給出十分有趣的體驗,但對於並不太擅長探索尋找的玩家可能想要完成任務就需要下一番苦工了。

在通過一番簡單的遊玩後可以明顯的感覺到在“至樂之原”一章中製作組更加推崇通過暗殺完成任務,在大部分刺殺任務中逐步暗殺會比莽乾簡單很多,不過這也並不意味著遊戲完全拋棄了“戰士”的成分,除了裝備所帶來的強化屬性外,在此次遊戲的地圖中主角可以通過探索找到四個強化能力的,不同的位置可以強化天賦中的四個不同技能,不過這些技能都是指定的,例如強化後的公牛猛衝將取消前衝的動作改為一個大範圍的衝擊波等,這些強化在遊戲中都是可以自由開啟關閉的,也算是在遊戲的完整框架下的一點點睛之筆。

任務的設定上采取了一系列連貫性很強的設計,並且在劇情方面這些任務前後的聯繫也十分明確,每一次對於相關物品、人物的尋找都是具有十分明確並且不可替代性的,這樣的設計十分討巧,並且劇情銜接的也十分有趣,在遊玩的過程中驅使玩家完成任務的與其說是希望趕緊完成任務,不如說是希望知道劇情的後續發展更為準確,此次DLC第一章流程約10個小時,以DLC單一章節的程度10個小時並不算短,但在完成此次“至樂之原”時多少會有一些意猶未盡的感覺。

在初次來到至樂之原時第一感覺就是地圖的面積,至樂之原中玩家可活動的範圍相比此前的內容並不算大,初來乍到經常會有一種沒幾步就走到頭的感覺,而就是這樣的小地圖卻帶來了十分豐富的遊戲體驗,這也仰仗於《刺客教條》系列的“高自由度”,儘管以平面水準而言至樂之原的地圖確實不算大,但在地圖中都是以高低差的形式來表現,不同層面的環境擁有著截然不同的風格,在地面上是一種體驗,攀登上高峰後又將是另一種體驗,對於內容的豐富程度此次至樂之原也帶來了足夠的保障。

攀爬是《刺客教條》系列的一貫精髓,但面對高聳入雲的山峰即使擁有超凡脫俗的攀登能力,但其中消耗的時間都會很直接地拖累遊戲的整體體驗,在此次至樂之原中製作組似乎也了解到了這一點,借助於神話題材的加入,在至樂之原中出現了“赫爾墨斯之翼”的設施,當玩家前往並激活後便可以直接傳送到與之對應的山頂,形式類似於電梯,“赫爾墨斯之翼”的出現很直接地拉緊了遊戲劇情之間的緊湊型,也帶來了不少的便利。除去赫爾墨斯之翼外,此次DLC還追加了諸多其他設施內容,包括可以削減敵人勢力值的大理石雕像,通過射擊可以將周圍敵人致盲的修普諾斯火炬等,這些新的設施在遊戲中追加的並不算突兀,並且很好地融合在了遊戲本體中。

豐富的地勢帶來了另一種體驗就是在至樂之原中懸崖多出不少,通過在本體喜聞樂見的斯巴達飛踢可以很快並且有效地解決眼前的敵人,但由於吸收腎上腺素的機制,如果出於被封印的狀態下斯巴達飛踢將無法使用,不過好在該技能攻擊間隙較短,這樣的地貌設計也算是在激烈的戰鬥中帶來了一絲便利,不過需要注意的是和很多Boss一樣,伊述銅像是無法被踢下懸崖的,因此當面對幾個銅像一起進攻的時刻還是有些難以應對的。

“至樂之原”的體驗帶來了一種既熟悉又陌生的感覺,熟悉的是它依舊在延續著《刺客教條:奧德賽》的核心基礎,將爽快的戰鬥和豐富的世界觀巧妙地進行了融合,陌生的是它在原有的基礎上進行了很多細節上的改變,儘管改變得內容是細節成分,但足以帶來十分不同得玩法,對於熟悉了以往戰鬥形式的玩家而言,此次至樂之原所帶來的戰鬥體驗絕非以往,它令每一次戰鬥都足以緊張十足,並且在這背後所隱藏的秘密也足以領所有系列粉絲對這部《亞特蘭蒂斯之命運》的完整內容感到期待。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團