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《魔物獵人世界》冰原DLC散彈重弩反動中與小輸出對比

  《魔物獵人世界》重弩的武器機制比較複雜,拋開需要自己調和的彈藥不說,一些克制零件就勸退了不少玩家。下面就為大家帶來由“nbc12345”分享的《魔物獵人世界》冰原DLC散彈重弩反動中與小輸出對比,一起來看看吧。

  先報告數據:反動中=1秒射一次,反動小=0.8秒射一次,兩者效率相差25%

  但這不並等於真實輸出效率。

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  重弩是需要裝彈的武器,所以不管你傷害數字有多猛,最終都要把裝填跟射擊時間計算進去,之後才是你的真實傷害水準。

  比方說:

  反動中8秒射8發子彈,每發傷害100,加2.1秒裝填時間,每秒平均傷害79。

  反動小6.4秒射8發子彈,每發傷害100,加2.1秒裝填時間,每秒平均傷害94。

  這樣的差異計算出來後,明顯可知,反動小跟反動中相比=平均傷害提升18.82%。

  實測過程中,PC版用連發而且運行效能穩定,測得的數字跟上面的數據吻合,這點就不囉唆。

  PS4冰原版,家裡窮買不起連發手把而且用的是效能較差的Slim機,純手動測出來的數字就有點落差,請看圖:

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  這邊我很努力在拚命按了,效率達不到理想也沒辦法,單發慢大約0.1秒。如果是日常打散彈,通常不會拚命按,射一下按一下,效率相信會更低。

  但這樣的測試結果並不影響反動中跟反動小的差距,你手速慢或主機慢是你家的事,「反動中」不管你手快手慢,它都會多出0.2秒的動作時間,這是固定不變的值(廢話,可以變的話肯定是你家PS4裝了什麽髒東西)。

  有誰打散彈不裝反動小的?

狼牙炮vs王牙炮,零件傷害差異

  這邊隻考慮日常用途,不考慮那種不要命死無數次才會成功的極限輸出,零件配置請看圖↓

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  在只打散彈的前提下,狼牙炮跟王牙炮傷害是相同的,原因在於王牙炮可以多裝一個近射來拉平雙方的3.5%差距。

  但王牙炮有一個要命的缺點,就是飛爪上去軟化肉質時,機關龍彈要射很久才肯下來。

  狼牙炮上去射一發就下來了,所以在上圖的配置中,狼牙炮勝出。

  接下來請看第二張圖:

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  遊戲後期,怪物傷害越來越高,重弩為了保命盾牌就越裝越多,到歷戰金獅子時,三盾都還嫌不夠,但這裡隻討論三盾就好(要裝四盾改打徹甲比較實在,散彈會變殘廢)。

  狼牙炮裝了三盾就只剩兩格,都塞反動,直接變爛牙炮,所以只能考慮捨棄反動,改塞兩個近射,但這樣會比較強嗎?請看圖:

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  2反動跟2近射相比,絕對是2近射比較強(25%速度 vs 30%傷害)。

  但往右一看,大家的老相好「王牙炮」這時候就勝出了,它的平均傷害會比狼牙炮高7%

  狼牙炮:反動中8秒射8發子彈,每發傷害287,加2.1秒裝填時間,每秒平均傷害227

  王牙炮:反動小6.4秒射8發子彈,每發傷害259,加2.1秒裝填時間,每秒平均傷害243

  然後一定會有人說:咱一輩子都隻裝1盾而己,這世上還沒有人可以逼到咱裝3盾的。

  或等會又跑來一個新手說:散彈裝盾?我看別人都裝會心鏡,開場上去就把怪物射到站不起來,直接定到死。

  總之,比來比去比不完,我只能說「因時製宜」,吃西餐你就要穿的人模人樣的,吃路邊攤你穿的像死人也沒關係。

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