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音樂業務表現強勁 索尼第三季度利潤創歷史新高

騰訊科技訊 2月1日消息,據外媒報導,日本索尼公司(Sony Corp)在記錄了與收購百代(EMI)相關的一次性收益後,實現了有史以來最高的季度利潤。不過,遊戲部門的收益下降可能進一步促使投資者尋找下一個增長動力。

索尼已將自己重塑為娛樂公司,從音樂和遊戲領域獲得穩定的收入流。過去幾年,索尼始終陷入與電視和其他消費電子產品虧損相關的困境中難以自拔,這些業務更容易受到收益波動的影響。

當地時間周五,索尼公布了2018財年第三季度財報,顯示其利潤為3769.9億日元(大約34.6億美元),而上年同期為3508.4億日元(大約32.2億美元)。但Refinitiv調查的10位分析師的平均預估為3836.7億日元(大約35.2億美元),創歷史新高。

索尼音樂業務的運營利潤從393億日元(大約3.6億美元)上升到1471億日元(大約13.5億美元),因為它從百代的交易中獲得了1169億日元(大約10.7億美元)的一次性收益。索尼在去年年底完成了23億美元的收購,成為世界上最大的音樂出版商。

由於《漫威蜘蛛人》(Marvel‘s Spider-Man)等獨家遊戲的受歡迎程度,未能抵消已有5年歷史的PlayStation 4遊戲機銷量下滑的影響,索尼遊戲業務淨利潤為731億日元(大約6.7億美元),未及分析師預期的854億日元(大約7.8億美元)。

投資者已經不再對索尼成功重塑自己感到歡欣鼓舞,而是在尋找有關索尼PlayStation 4遊戲機繼任者的暗示。

Ace Securities分析師Hideki Yasuda表示:“在過去幾年中,遊戲業務始終是索尼的利潤來源。在下一款遊戲機推出之前,該業務將達到頂峰。這是不可避免的,受產品周期束縛。”

索尼的股價在2018年9月份飆升至11年來的最高水準,但此後已下跌四分之一。不過,索尼有信心公布創紀錄的年度營業利潤,並重申了對8700億日元(大約79.9億美元)的預期,超過去年創下的歷史最高水準。

索尼公布財報之前,其遊戲競爭對手任天堂(Nintendo)已經公布了強勁的季度業績。任天堂報告稱,其混合家庭便攜式設備Switch的樂觀軟體銷售帶來了36%的營業利潤增長。然而,這家總部位於京都的遊戲公司大幅下調了全年的Switch硬體業績預期。(騰訊科技審校/金鹿)

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