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《Apex英雄》第二年將專注創新 提升用戶遊戲體驗!

重生工作室的大逃殺《Apex英雄》在前輩《要塞英雄》和《PUBG》的壓力下成功從市場上分得一杯羹,並迎來了一周年。如今遊戲已經步入第四賽季,增添了4名新英雄與若乾武器。然而重生工作室並不滿足這樣的更新步履,他們表示將在第二年步入全面創新的階段。

重生工作室的COO Dusty Welch在接受採訪時表示推出新IP的第一年團隊的確都在找節奏,並維護玩家日常遊戲的環境,而到了第二年,就是發揮重生工作室長處的時候了。

“很多大逃殺類遊戲只有多人模式。想帶來一些新的東西。並且我們認為通過講故事讓玩家從個人層面真正理解和關懷遊戲背景、與某個角色建立情感聯繫,要比乾巴的重複遊戲局要好得多。玩家沉浸在故事和相互聯繫中,對操控的角色如何互相配合也會有更好的理解。”

另外官方談及了一個玩家呼聲很大的功能,即部分限時活動的常駐化。“我們確實從限時模式中獲得了不少有價值的信息,能夠看到這對遊戲和玩家基礎的影響,比如單排和目前回歸的雙排。”

“我們理解玩家們想要這些模式變成常駐玩法,但是我們需要確保引入的環境是健康的,不會影響到遊戲其他的精彩部分。最重要的是,我們必須掂量分割玩家群體的風險,我們得確保所有玩家在任何模式都能高效找到匹配,而不是讓部分玩家感到被分割。”

這一點顯然也是重生從《神兵泰坦2》中學到的,其多人遊戲模式的人氣差距巨大,如今只有Attrition殲滅模式能排到人。

《Apex英雄》現已登錄PC、Xbox、PS4,情人節活動將在本周結束。

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