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dota2叢林肉搏怎麽玩?叢林肉搏攻略

dota2叢林肉搏怎麽玩?這是dota2新出的地圖,很多的玩家還不知道怎麽玩?下面小編就來為大家詳細的介紹一下dota2叢林肉搏攻略,感興趣的玩家快來看看吧!

肉搏這個圖在半年前更新出一個新模式:大混戰模式,即玩家以個人為部門進行搏鬥。混戰模式出來後使得這個本來就得看臉的遊戲變得對玩家臉部含金量成色要求更高了。5V5裡面隊友之間還能互養技能,集中資源養大哥,混戰裡?尊敬的酋長,您的星星為333。尊敬的酋長,遊戲已進行20分鐘,您還未得到耐久光環。好吧,雖然這是一個看臉的遊戲,但還是要有一些遊戲技巧能夠提升遊戲體驗的。不管是新手還是老鳥,肯定都喜歡三刀一個小朋友,全地圖稱王稱爸的快感。那麽,我們就來看看那些英雄能給大家帶來快感呢!

新手怎麽玩,1.別選最上面一行的。2.別選最下面一行的。他們都有一個共同點,打錢滿,送得快。想要遊戲體驗,請看中間——敏捷英雄。接下來我來為你介紹這些敏捷英雄的被動技能以及它們的優劣。

1.尤圼若(劍聖)

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劍聖被動:無畏之劍。效果自己看,看完沒,這個被動的核心就在於對“攻擊更新”這個技能的提升,攻擊更新總得來說是一個爆率較高,效益較低的技能。但是對劍聖來說就不一樣了,滿級被動提升150%的效果,具體效果如何,上圖!

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如圖所以,這是一級攻擊提升的效果,增加15點攻擊力,再看看滿級

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160點攻擊,不多是吧,劍聖學習了就不一樣了,額外增益150%即400點攻擊力這裡有個小技巧,在和對方對擼之前,殺個 小兵,可以觸發“攻擊力增加”最高800攻··別看只有四秒,後期滿級起來四秒劍聖可以砍出十二刀。

劍聖的優劣點。優點:模型優秀,出手順滑,攻擊前後搖短,攻擊奇高,移速高。

缺點:脆,真的脆。我他娘殺個野怪都要損失護甲?

總的來說劍聖是一個上乘的英雄,打錢快,後期能力優秀。

2.冥界亞龍(毒龍)

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毒龍的這個被動屬於魔法傷害,這意味著它可以通過學習“內在潛能”這個技能來加強,滿級的內在可以提高56%的魔法傷害。這個技能是一個刷錢神技,並且在中前期這也是一個殺人神技,通過收到攻擊來觸發,包括敵方的死亡光環也能觸發。雖然毒起人來很要命,但是這個技能有一個特別致命的克星——邪惡光環,並且在後期此技能基本對單挑的幫助可以忽略不計了。

優點:毒龍模型優秀,攻擊前後搖短,被動刷錢效率超高,前期擊殺能力超強,被動減攻速對BOSS小鹿特別明顯,20級就可以單挑小鹿。

缺點:如果沒能利用前期拿到較多人頭那麽後期(20分鐘以後)能力弱雞,特別弱雞。

3.劇毒術士

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30%的觸發概率簡直不要臉每層的傷害雖然低,但是可以疊加啊!一級25點傷害持續2.5秒那就是63點,再夾雜著劇毒的普攻傷害。可以這麽說,所有的英雄在開局十分鐘遇到劇毒都得死。得,我打不過總可以跑吧。跑吧,劇毒的被動可以理解成弱化版的血魔大,你跑得越快,死的越快。

優點:模型優秀,攻擊前後搖短,擊殺能力超強,刷錢能力強。

缺點:後期能力較弱,後期大家都七八千的血,誰還在乎你那點毒。

4.SA

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被動:

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對,就是他。我想所有玩這個圖的玩家都用過他吧,可以說,SA就是這個圖裡的最強英雄的原因就是這個被動。60%的額外傷害。SA在20級(20級時被動升為2級,即30%)是攻擊達到八百是常態,滿級攻擊2000左右屬於正常,觸發這樣一下被動感受一下。

優點:模型優秀,攻擊前後搖短,刷錢能力強,擊殺能力超強,後期能力超超強。一局裡沒有個SA你就笑吧,一個會玩的SA在10分鐘就可以殺翻全場,甚至1V5。遇上這麽一個SA,趕緊退吧,沒有任何遊戲體驗相信我

缺點:基本無缺點,除非你是非酋,星星刷蹦,技能不出。要不然根本沒有這個英雄起不來的理由。

5.小黑

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小黑也是屬於全期都強的英雄,被動“精準射擊”與SA的被動不相上下,這個被動的精髓在於它一旦觸發出來就是“必中”的,這意味著它可以無視閃避光環(滿級的閃避可以帶來35%的閃避效果)觸發條件為普攻累計觸發,滿級每A兩下便可觸發一次。滿級小黑的敏捷屬性在800-900之間,一秒鐘能夠打出十次普攻和五次被動,傷害爆炸。
優點:低等級的被動也能打出客觀的傷害,攻擊力高,站擼能力爆表,後期能力超強。

缺點:模型較差,攻擊前搖較長,刷錢能力中等。

6.小強

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小強的被動造成的到底是魔法傷害呢還物理傷害,額外傷害加倍的倍率也沒有表示。15%的觸發概率屬於正常水準,“復仇之擊”在一級就能打出300點的傷害。要知道,在開局的前十分鐘,所有的敏捷英雄為了提高刷錢能力,會把所有的智力和力量都轉到敏捷上,這樣一來血量普遍不會高於500,挨上小強這麽一下,嘖嘖。小強的強時期在中前期,後期能力也處在中游水平。

優點:模型優秀,攻擊前後搖短,刷錢能力優秀,殺人能力強,後期能力強。

缺點:無明顯缺點。

7.TA(聖堂刺客)

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“靈能之刃”,這是一個刷錢神技,但也需要一點小操作,通過角度來觸發。TA是我最喜歡用的幾個英雄之一,TA被動帶來的告訴刷錢能力可以讓這個英雄的雪球滾的異常的快。TA對比其他遠敏有一個第一無二的特點——TA的攻擊彈道。她的彈道俗稱“鏢”,其他的遠敏的第一次彈道在接觸到對方之後才能打出第二下,二TA在看到對方,抬手出“鏢”,彈道在半程是TA就能打出第二下第三下,一鏢未至一鏢又到。這種特別的彈道大大增加了TA的追殺能力,而且請注意,“靈能之刃”屬於純粹(神聖)傷害,在追殺過程中盡量通過A小怪來彈人,造成的是不計算護甲的全額傷害。

優點:模型優秀,出手動作順滑,刷錢能力超強,擊殺能力強。

缺點:若沒有前期累計起來優勢,後期能力弱,被動無法在後期的站擼中帶來效果。

8.影魔(SF)

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影魔的被動好像有點過於弱了,一級到二級的提升只有一點?滿級才減甲19點?還沒大魚人三級大高。雖然能與減甲技能疊加,滿級被動和滿級減甲一共減64點甲,很多嗎?後期隨便一個敏捷英雄都有150+的護甲,你減的這些算啥?***一個刀塔的標誌性人物你就給我這麽個弱雞被動(ノ-_-)ノ~┻━┻

優點:模型優秀,攻擊前後搖短,刷槍能力強,前期擊殺能力強。

缺點:20分鐘前累計不到優勢或者殺翻全場就退吧,後期能力巨弱。

9.幻影刺客(PA)

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這觸發幾率,還要臉嗎,典型的為了站擼而生的被動。40%的觸發幾率刀刀烈火不是夢,由於觸發幾率高,再加上一觸發就能疊加一次暴擊倍數。PA一刀砍出來四五千屬於正常,臉好了站擼三秒鐘就能把暴擊倍數疊加到和滿級的“恩賜解脫”(4.5倍暴擊)一樣高。PA的後期能力可以和SA並駕齊驅甚至完全不虛,但是這個被動需要通過普攻來疊加起來,比較怕閃避這類技能。

優點:模型優秀,攻擊出手順滑,刷錢能力強,站擼能力超強,後期能力超超強。

缺點:追殺能力弱,比較被閃避技能克制。

10.復仇之魂(VS)

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VS的被動也算是一個良心技能了,但是這個被動所附加的額外傷害是基於基礎屬性的,也就是說提升的百分比隻對白字攻擊力有效,白字的高低則與你的敏捷直接掛鉤(1敏捷=1點攻擊)這個被動滿級以後VS可以達到3000+的攻擊力,是所有肉搏英雄裡攻擊力最高的。A人的快感特別強烈,一刀一個小朋友了解一下

優點:模型優秀,攻擊前後搖短,高攻的領頭任務,刷錢能力強,擊殺能力超強,後期能力強。

缺點:特別怕“尖刺外殼”,你普攻有多高,我就能彈你多疼1遇到高等級的尖刺真的是一頭包,其次也被幽鬼所強烈克制。

11.幻影長矛手(猴子)

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猴子這個被動傷害還是很可觀的,不過觸發概率有點略低,使得這個刷星星刷技能都得看臉的遊戲變得更艱難了。將對方挑飛到空中的這0.3秒對方會無法輸出,並且還能觸發“粉碎”“重擊”等攻擊特效。挑飛的效果在站擼時將會尤為的重要,關鍵的一次觸發就能乾掉對方,當然你也得接受狂A十幾刀甚至直到***死也打不出一下被動的現實
優點:模型優秀,出手短頻快,刷錢能力優秀,擊殺能力強,後期能力強。

缺點:過於依賴人品,非酋勿選。

11.幽鬼

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幽鬼的被動使得幽鬼成為唯一一個技能肉,又能打輸出位的英雄。

尤其是在上個版本講尖刺外殼和幽鬼的折射重做以後,幽鬼的主流打法就變成了主肉裝。“折射”所折射的傷害是根據所受到傷害類型進行反彈的,也就是說滿級的粉碎可以造成1500的魔法傷害,幽鬼的“折射”就可以反彈345點的魔法傷害,同理受到物理攻擊那就反彈物理傷害,值得一提的是“折射”所折射出去的傷害是在1000範圍內所有敵人都會公平的被彈到,每人345。

優點:模型優秀,出手順滑,皮糙肉厚,肉到讓人絕望,彈到讓你悲傷,後期能力強。由於主肉的幽鬼主要靠尖刺外殼和折射站著挨打輸出,所以不建議學習“閃避”技能。
缺點:擊殺能力較差,經常出現追四條街才能擊殺的情況。

12.敵法師

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敵法師的這個被動其實是不太適合亂鬥單人模式的,這典型的就是為5V5團戰而生的一個技能。觸發被動可以將一定範圍內的敵方部門拉到敵法的臉上,類似於猛獁大。滿級800點的傷害顯得有點不夠看,滿級的被動連一隻精英怪都打不死你敢信?敵法推薦還是在5V5模式裡選吧,配合粉碎打出的團戰效果特別叼,單人模式裡還是不太推薦玩敵法。

優點:模型很優秀,打錢能力強,中前期擊殺能力強。

缺點:後期能力弱,比較依賴中前期的發育,需要打等級和技能等級的壓製。

13.火貓

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個被動相當於加強版的“無影拳”,被動可以觸發粉碎,重擊等共計特效,這是一個集刷錢、站擼和後期能力於一身的神技。當在站擼中周圍500範圍內沒有野怪或其他敵方部門時,觸發的攻擊次數可以全部作用到主攻擊目標一人身上,這可是跟飛機一樣的技能啊!拿劍聖為例,滿級劍聖1秒可以A出10刀,而同樣一秒觸發出被動的火貓可以打出十五下附帶粉碎重擊的普攻,只能說,先天優勢太強。火貓後期是可以和SA和飛機這些大魔王有一戰之力的英雄。

優點:模型優秀,刷錢能力超強,擊殺能力強,後期能力強。

缺點:無明顯缺點。

技能推薦:耐久、粉碎、邪惡、吸血光環、腐蝕光環、命令光環、屬性附加。可選技能:掠奪(可替換重擊,在星星不理想時可學習此技能。)、重擊(耐久光環到達15級左右時可將邪惡刪掉,學習重擊。)

14.火槍

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火槍的被動在全肉搏裡算得上是最優秀的幾個被動之一了,超遠的射程,超短的攻擊前搖使得在同等級同裝備對A時,火槍可以比對方多A幾次,再加上遠射程打短手時,等對方跑過來近身也基本被打的差不多了。火槍是一個滾雪球能力超強的英雄,前十級建議把所有智力和力量屬性點全部換成敏捷,然後刷的錢主加強擊。由於現在敏捷可以提升移動速度,所以火槍對耐久光環的依賴度也不是太高了。強擊加到16-17級時就可以去打BOSS了,拿到裝備後,再把移速和腐蝕加起來進一步提高你的擊殺能力。

優點:模型優秀,出手絲滑,有超強的滾雪球能力,站擼以及追殺能力優秀。

缺點:後期能力略顯不足且後期過度依賴BOSS掉落的裝備。

技能推薦:耐久、粉碎、重擊、強擊、生命竊取、屬性點、腐蝕。

15.飛機

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被動20%的觸發幾率比令人羨慕(猴子:我·····)一級就能附加兩次額外攻擊(可以觸發粉碎重擊吸血),和你對擼我能一次A你三下,還是瞬發沒有攻擊前搖。這麽變態的被動也只有SA可以一比了。這是一個集擊殺和刷錢能力於一身的技能。飛機依靠這此被動的後期能力和SA成為後期能力最強的兩個英雄。

優點:模型優秀,出手絲滑,中前期全期強勢,後期能力超強。

缺點:無缺點。如果你不是個非酋的話。

技能推薦:耐久、邪惡、粉碎、強擊、屬性點、腐蝕、吸血,後期刷毒後將邪惡換成閃避,粉碎換成重擊。

16.蜘蛛

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蜘蛛,專治跑路黨的大夫。由於敏捷會提升移速,所以現在的敏捷英雄在10級耐久200左右敏捷時就能跑得飛起,雙移速都追的費勁,是不是很煩這類跑路黨。蜘蛛就是專為教育這類玩家而生的,傷害不重要,要的就是這凶殘的減速。二級的被動就能減速50%,典型的咬一口就沒得跑的水準。蜘蛛這個英雄對節奏的要求特別高,如果無法在前十五分鐘建立起足夠強的優勢,那這個英雄只會越打越弱。所以我推薦蜘蛛學習雙移速,主加命令。如果你無法在前十分鐘做到咬到人就能將其穩擊殺的時候,你這局就已經不穩了。大後期蜘蛛就是個邊緣OB的貨。

優點:前期擊殺能力強,追殺能力頂級,滾雪球能力強。

缺點:對節奏的把握要求高,後期能力弱。

技能推薦:耐久,邪惡,命令,吸血,腐蝕,屬性點,粉碎。

17.賞金獵人

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5%的觸發幾率中規中矩,觸發降低移速和攻速可以忽略不計。主要看暴擊,一級就有1.5倍暴擊打出來一下還是很入魂的。賞金這個英雄也算是一個全期都強勢的英雄,由於擊殺英雄能得到額外的金錢,所以這個英雄的滾雪球能力也是很強的。後期滿級後能一刀爆出4000+的傷害,值得一提的是。賞金的暴擊和小鹿掉落的“叢林之怒”的暴擊倍數是互不影響、單獨計算的。所以賞金如果能拿到這個東西那真是刀刀烈火,拳拳到肉了。

優點:擊殺能力強,站擼能力強,後期能力強。

缺點:無明顯缺點

技能:耐久,邪惡,命令,屬性,吸血,腐蝕,粉碎。後期刷毒後把邪惡刪了學閃避,把耐久刪了學重擊。

18.露娜

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露娜這個被動最適合的是5V5團戰模式,在單乾模式裡這個技能提升的只是刷錢效率。單論刷錢能力,露娜獨一擋。露娜要打出統治級的表現那就只能靠等級壓製了,通過頂級的刷怪能力把等級保持在領先其他人2-3級,那這個露娜就有的玩,如果無法領先甚至落後,退吧兄弟,你的露娜在中後期那就是個經驗寶寶。

優點:爆炸強的刷錢能力,滾雪球能力強。

缺點:需要打出等級壓製,後期能力為零,後期最弱敏捷英雄之一(另一位叫影魔)

下來這個部分介紹智力英雄,說實話,想要良好的遊戲體驗真的別選智力,特別是玩單人模式。當然如果你想迅速了解肉搏強勢英雄有多強勢,可以選他們試試。由於上上個版本力量英雄的後期變態無敵強,作者無情的一刀把“恢復光環”這個力量和智力英雄都特別依賴的命根子給狠砍一刀,力量的確被削了一大截。然而,受害最深的卻是智力眾英雄。如今滿級的恢復在500+力量屬性和滿60級的加持下,秒回只有381了。這是什麽概念,敏捷英雄滿級攻擊力在1000-2000是正常情況,極端的像劍聖VS更是能有3000+。這都不是要命的,由於力量屬性可以提升魔抗,600左右的力量就能提升70——80%的魔抗,這讓智力們怎麽玩????一個智力英雄要想有聲音需要的條件太多了。首先,你的星星不能低於三個6,其次,你必須在前五分鐘能打出來死亡光環,你還得時時刻刻小心著不要被敵人抓到,基本前20分鐘見到誰都得跑,好不容易要起來了。遊戲結束了·······在此,我強烈建議單人模式不要玩智力,5V5開黑的話可以選一個娛樂一把試試。

1.天怒法師

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首先請我們一起為這個曾經所有英雄的爸爸的天怒默哀三分鐘。以前的天怒有多強,這麽說吧,中前期一個發育良好(有邪惡,死亡減速)的天怒能追著所有英雄滿地圖跑,沒人敢碰他,以前是挨打11次觸發被動每7秒一次。後期打團天怒衝在最前頭,誰敢摸天怒,那面臨的就是團滅····,由於智力英雄的刷怪能力低下,導致天怒如果不能盡早打出死亡光環,那這個英雄就廢了,人加刷怪都是2秒一片。天怒2秒連個大怪都A不死,再加上如今遊戲節奏異常的快,天怒要錢沒錢,要等級沒等級,基本就是一個經驗寶寶。

優點:爆發高,傷害爆表(如果能扛住15下攻擊不死的話),打團勝負手。

缺點:模型差,極為低下的刷錢能力,對死亡光環的依賴度過高,需要隊友供養。

技能推薦:邪惡,死亡,恢復,護甲,尖刺,減速,精靈。後期可以把減速刪了學內在潛能來提升爆發。

2.火女

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請容許我對火女罵一聲辣雞,辣雞的出手動作,辣雞的傷害倍數。觸發被動疊加的攻擊力可以忽略不計。最讓你發指的是,滿被動600+智力的滿級莉娜後期的被動連精英野怪三分之一的血都打不下來(別問我怎麽知道的,親測的一把)25%的觸發概率看似高,但配上那辣雞的彈道實際觸發實在是感人,通過普攻觸發的被動都有一個克星——閃避光環(滿級38%的閃避)。全肉搏最廢柴的英雄之一。

優點:莉娜還是有優點的,優點就是有踏***的優點。

缺點:一個字,廢。

技能推薦:耐久,邪惡,屬性點,死亡,恢復,尖刺,護甲。後期把邪惡換成閃避,然後就期待你的人品。

3.冰女

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智力英雄裡終於有個能爭點氣的人物了,作為智力的扛把子,冰女的後期能力在歷代版本都是頂尖的存在。通過挨打來疊加被動,8次可以觸發一次,同樣普攻8次也可以觸發。要是對方沒有學習閃避,冰女完全可以做到控制的無縫銜接。4倍的傷害倍數和藍貓一起並列第一,但比藍貓優秀的是冰女的被動是帶有0.3秒控制的。冰女的優點明顯,同樣缺點也很突出,弱雞的刷錢能力,感人的出手彈道,以及對死亡光環的過度依賴。這是全英雄裡為數不多能和SA飛機在後期能力上一較高下的英雄,如果滿級能有500+的智力,那你就是這個圖裡最牛鼻的存在。

優點:後期能力超強,爆發巨高。

缺點:相當差的數錢能力,成長期過於漫長(等冰女起來基本就到刷毒的時候了),特別被力量英雄克制。

優點:後期能力超強,全村的希望

4.藍貓

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優秀的觸發概率,最高的傷害附加倍數。藍貓對比上面幾位最為出眾的是擁有良好的抬手動作和彈道,最重要的是藍貓對死亡光環的依賴度遠遠要比上面幾位低,由於觸發概率較高,還是範圍傷害,藍貓完全可以不用學習死亡,只需5級左右的內在潛能就完全可以流暢的刷怪了。在此警告,在對方已經有人選了其他智力的情況下,別選藍貓。至於為什麽,仔細看下藍貓的被動解釋你會懂。

優點:優秀的彈道,喜人的觸發概率以及被動是範圍傷害,後期能力超強。

缺點:成長期過於漫長,比較怕閃避。

技能推薦:耐久,邪惡,屬性點,護甲,內在,恢復,尖刺(粉碎)。學習雙移速是為了中前期見人就跑,同時提高刷錢效率,主加耐久,如果粉碎出來的比尖刺早,可以學習粉碎。

5.風行

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主角出場了,智力英雄裡最實用的被動,既能提供傷害,還能提升移速攻速,最重要的是還能提供優良的輸出環境(打近戰跟打親兒子一樣)。滿級觸發層數三次,滿級達到0.33的滿攻速只需A兩下,擊退800的距離,非常牛比的後期能力。同樣我玩風行不學死亡,只需3-4級的內在潛能,刷怪時之一將野怪拉成一條直線打。

優點:模型較為優秀,後期能力超強,近戰的克星。

缺點:成型期過於漫長,比較怕閃避技能。

技能推薦:耐久,邪惡,屬性點,恢復,護甲,潛能,尖刺。同樣,前期見人就跑,主加耐久。滿級後把邪惡換成閃避。

接下來進入力量英雄部分,在上個版本恢復沒削的版本,後期是屬於力量英雄的天下,3000+的秒回和100%的魔抗讓眾力量站著給敏捷智力打都打不掉血。但如今,就一個恢復的削弱,直接讓力量們縮著頭乖乖坐在冷板凳上,鮮有出場機會,就是出來了,也是個經驗寶寶。同樣十分不推薦在單人模式中使用力量英雄,在5V5模式裡船長還是很受歡迎的。

1.死亡騎士

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這個被動總體來看很一般的,A到目標以後可以給對方附加一個減速效果(讓我吐槽一下,到底減速多少你特 麽倒是寫出來啊!)並給自己附加一個加移速和攻速的狀態。1點敏捷為1點攻速,滿級也才相當於75點敏捷。雖然這是個力量英雄,但還是很依賴死亡光環來發育和輸出。鑒於死騎A人可以減速,他還是更適合走輸出和肉兼濟的路線。
優點:移速攻速比較優秀,粘人追殺能力比較突出。

缺點:依賴死亡光環,後期能力很弱。

技能推薦:耐久,邪惡,死亡,恢復,護甲,粉碎,尖刺(屬性點)。(順的話就學屬性點,反之尖刺。)前期主加耐久和死亡,死亡等級到16級左右後就主加粉碎。

2.斧王

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讓我們向這位曾經後期所有英雄的父王的斧王默哀。在沒有遭到作者謀害之前,這是我的絕活英雄,當時斧王的熱門程度與火槍SA飛機一檔,輸出能力比這幾位還強。在砍以前斧王的被動傷害成長是這樣的120/500/800/1300純粹傷害,3級800點的純粹傷害就能轉的你頭皮發麻了,滿級1300在人堆裡一轉就是半管血強到對追著對面5個人跑沒人感碰的水準。再看看現在的斧王,滿級180的傷害你逗我玩兒呢,我踏 馬轉一下連個大怪三分之一血都轉不掉???如今的斧王從父王變成了這個圖最廢的英雄之一,告誡新手,寧願選影魔都別選斧王。

優點:中前期刷怪能力超強,容易打出等級壓製。

缺點:自主擊殺能力超級低,過於依賴死亡光環輸出,15分鐘以後就基本沒用了,無後期能力。

技能推薦:邪惡,耐久,減速,死亡,恢復,護甲,尖刺。

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