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《猩紅紐帶》評測:雖然地圖不大,但是內容爆棚

注:前為DLC評測,後為本體評測,8.0為DLC評分

文/一碗葫蘆

        雖說在《惡靈古堡》《死亡復甦》等一眾喪屍題材的遊戲中,《垂死之光》算不上是最出名的遊戲——但它絕對是最特別的。

        無論是冷兵器近戰“刀刀到肉”的快感,還是跑酷和攀爬絲滑的操作,這樣獨一無二的體驗,也讓《消光》系列成為了喪屍題材中不可替代的遊戲。

        今年年初發售的《消光2》更是在一代的基礎上,豐富了更多的玩法。

        不只是大幅加強跑酷的體驗,這作更加細節的技能樹,也讓遊戲充滿了挑戰性。尤其是這作新增的滑翔傘——用滑翔傘在錯綜林立的高樓大廈中肆意滑翔,也成為了我在遊戲中除了跑酷之外,最喜歡的跑圖方式了。

        這樣豐富的玩法,也讓我在《消光2》的世界中沉迷了好一段時間,在通關了整個遊戲之後,我也帶著一絲意猶未盡,希望能夠有更多的劇情和玩法加入到遊戲中。

        好在並沒有讓我們等太久,在《消光2》年初發售之後,它的第一個劇情DLC《猩紅紐帶》也趕在今年的年末推出,帶給我們全新的遊戲內容和獨立劇情。

        而在我再次打開遊戲,爽玩6個小時通關整個DLC之後,我也想聊聊《猩紅紐帶》帶給我新奇和充滿挑戰的遊戲體驗。

歡迎來到屠殺大廳

        無論你本體的進度到了哪裡,只要通過序章,你就可以開始《猩紅紐帶》的新內容了。

通過“第一滴血”的DLC劇情任務開啟

        這次劇情的主要地點“屠殺大廳”,是維勒多城外的一個獨立地圖,可以通過傳送的方式到達。

        屠殺大廳是一個由舊歌劇院改造來的角鬥場。在這裡,財富、名望和頂級裝備,一切的一切都在吸引著貪婪的人類。所有人都可以成為戰場上的“角鬥士”,參加一場為了地位而犧牲一切的競技比賽。

        雖說“屠殺大廳”這個名字聽起來如此殘酷和血腥,但其實整個場景充滿著一種派對般的熱鬧氣氛。如果說遭受喪屍襲擊的維勒多是一個略顯頹敗的破舊市區,那麽DLC的“屠殺大廳”,則是一個和前者畫風完全不同的奢華天地。

        而在屠殺大廳之外的水上庭院又或者是被夕陽籠罩的禮堂外的花園,這些帶有古羅馬氣息的建築,在末日的氛圍下,帶有著一種頹敗的美感。

        不過,在逛夠了這些藝術感十足的地方之後,我發現這次DLC的新增地圖主要還是屠殺大廳以及周圍的一些地區,可以探索的地方並不是很多。

DLC的主要地圖區域

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依舊爽快的跑酷和械鬥

        雖說這次新增的地圖並不算大,但在我遊玩的體驗下,卻並沒有覺得內容貧瘠——因為“大賽計劃”中各種各樣的挑戰任務實在是太刺激了。

        在屠殺大廳中,我需要通過參加“大賽計劃”一步一步登往更高的級別,最後才有機會成為最強的角鬥士,登頂排名。而大賽中的各種挑戰,也令我眼花繚亂。

        在大賽中,主要有屠殺、表演、突襲、怪物四個模式,每一個模式都各有差異,像是“表演”賽是完成設置汽車陷阱、收集補給等等任務,而“屠殺”則是在避免受到大量傷害的情況下屠殺所有標記的敵人等等。

        在這些模式中,“突襲”和“怪物”是我最喜歡的兩種玩法。

        相比於在維勒多城市中跑酷,這次“突襲”的玩法給了我們一個限定的“舞台”。在舞台設置的各種障礙和平台中間騰轉翻飛,一點都不容易。

        既要保持速度,又要在速度的同時注意每個標記點的最快捷徑,在反應力和腦力的雙重限制下,最後達成目標的成就感,也不禁讓我長舒一口氣,大呼過癮。

        在怪物模式中,這次的怪物可都是些“新面孔”。

        還記得《垂死之光》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在簡單的元素抗性的基礎上。而這次消光2的DLC中,選擇了一個新的方向,讓這些怪物擁有一些新的不一樣的能力。

《信徒》中的Boss

        就比如說我們在大賽的怪物第一關就能遇到的Boss“獄火”,像是雜耍演員一般,手裡拿著一個汽油瓶,對著迎面就是一口,噴出的火焰讓人完全近不了身;

        而在更難一級的怪物挑戰中遇到的大猩猩,則是彈跳力十足,最擅長蹦到我們的身上給我們全力一擊,衝擊力十足。

        當然,除了在屠殺大廳參賽,主線劇情中穿插著的任務同樣非常有意思。

        在完成主線的過程中,一些本題中的解謎任務也同樣出現在DLC中,像是通過接通電線開啟地鐵等等,這些任務需要熟悉房間的布局,找到最捷徑的路線,頗具挑戰性。

        而劇情中穿插著的“潛行”的任務,則是帶給我印象最深刻的一個環節。在不能通過武力解決的情況下,通過潛行繞過敵人,或者暗殺敵人的方式到達目的地,帶給我的是另一種程度的腎上腺素狂飆的快感。

        除了各種各樣驚險刺激的挑戰,在屠殺大廳內,你可以兌換大量的裝備和外觀。

        十餘把武器,二十多套外觀、四十個面具、各種設計圖以及宣傳圖中的黃金角鬥士外套,這些裝備你都能夠通過參加大賽,獲得“屠殺代幣”來獲取。

        在首次通關DLC之後,玩家還可以獲得一件新的武器——屠殺護臂。

        這是個全新的配件,起到的是格擋的作用,意味著玩家可以一邊手拿武器,一邊用護臂格擋,再也不需要用武器格擋了。

        最有意思的是,你還可以對它進行魔改,使其在完美格擋的同時造成元素傷害,或者是觸發一些額外的特殊招數。相信在使用得當之後,戰力一定會有所提升。

        雖說地圖範圍帶有一些局限性,玩家並不能夠肆意探索開放的世界,但是這些豐富的任務和比賽,以及後續大量的新增物品,也讓我獲得了非常多挑戰的樂趣。

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人與仁的抉擇

        聊了這麽多遊戲的內容,也是時候聊聊這次新增的劇情了。

        製作組考慮到了不同玩家的遊戲進度不一樣,所以在劇情方面,本體的劇情和DLC的劇情不會有太大關聯(所以沒有拉萬,放心玩吧)

        當然,作為消光2的基礎,“人性的抉擇”同樣是這次DLC的核心主題。

        製作組表示,相比於本體關於世界危機、殘酷身世等等沉重的土體,這次的DLC的劇情方面則相對的要“輕鬆”一些——家庭,就是這次DLC的主題。

        在一開始,我們能遇到一個激情澎湃的小夥子西羅,也就是我們在DLC中的一位重要的兄弟。他對於格鬥事業懷揣著夢想,想要成為一名“鬥士”,登上比賽排行榜最頂端。

        而實際上,西羅並不像他表現得那樣開朗。隨著劇情的進展,我們可以看到他他內心其實飽受痛苦。

        他誤以為是父親的失誤,才讓哥哥早早的死去。而在失去哥哥之後,和也父親反目成仇,執意參加戰場,希望通過在競技場中的勝利來證明自己不是無名之輩。

        奧加爾是西羅的父親。因為一場糾紛,他的一位兒子,也就是西羅的哥哥阿貝爾離開了人世。奧加爾是曾經的傳奇戰士,最勇猛的角鬥士,但他卻不想讓兒子登上戰場——因為他不想再失去另一位兒子了。

        在末世背景下,奧加爾父子三人之間殘酷又緊密聯繫的血緣紐帶,或許也是這次標題“猩紅紐帶(Bloody Ties)”的最好詮釋。

        當然,除了奧加爾父子之間的血緣紐帶,圍繞著屠殺大廳,隨著劇情一步一步進展,我們也能夠窺探到阿斯特麗德對權力的渴望、骷面真實的身世等等,這其中隱藏的權力和復仇的陰謀暗潮湧動。

DLC最終BOSS——骷面

        和本體的劇情表達方式一樣,在劇情方面,遊戲中會給你很多不同的選項。而在面對劇情的分支,你的選擇可能會導致不同的結局。所以在重要的抉擇面前,一定要慎重再慎重。

        在我看來,雖然這次的劇情主要是聚焦在“父與子之間的誤會與和解”這樣有些老套的劇糾葛上,但是後續劇情出乎我意料的發展,以及在面對抉擇時,遊戲中角色細膩的情緒表達,也讓我沉浸在這一段“猩紅紐帶”的劇情演出上,久久不能平靜。

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DLC總結

        在說完這麽多DLC新鮮的內容之後,我還想說說一些可能會讓玩家不那麽滿意的地方。

        首先是一個影響遊戲體驗的問題。在過劇情的時候,字幕有時候會和台詞不一致,或者乾脆直接沒字幕,只能夠通過聽對話來判斷。而這對於選擇英語配音其他語言配音的玩家來說可能會有些影響。

空空如也的字幕

        當然,更多引起玩家不滿的,我想還是關於DLC價格方面的問題。

        而這點對於購入豪華版的我來說也能感同身受。遊戲的豪華版包含第一個劇情DLC,決定版包含總共兩個劇情DLC。然而當第一個劇情DLC《猩紅紐帶》推出之後,它的定價遠遠不及豪華版和決定版的定價。

        對於之前預定豪華版和決定版的玩家來說,玩家花費了更多的錢預購DLC,沒有得到更多內容就不提了,還比標準版玩家直接購入DLC要更貴,這樣的“反向背刺”我想也會讓很多預購玩家都不能夠接受的。

        不過總的來說,這次DLC的內容還是對得起價格的。雖然這次和預購版不同的定價,讓預購玩家顯得有那麽一些“冤種”,但是對於標準版玩家來說,用49元購入這樣一個內容豐富的DLC,肯定是值了。

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本體評測

【評測前言】

  《垂死之光2》是波蘭公司Techland所製作的《垂死之光》系列新作,此次遊俠網有幸獲得了搶先遊玩的資格,接下來就隨小編一起再次進入這場緊張刺激的末世之旅吧。

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開放世界探索

  早在先前的試玩體驗中就曾或多或少提到了本作與前作的時間線相差了將近20年的時間,並且發生在兩個完全不相關的地點。本作主角是“漫遊者(類似於信使一樣的職業設定)”艾登,他為了尋找妹妹米婭的下落進入了一座名為“維勒多”的城市之中,在這裡他不僅被卷入了一場三方勢力的爭鬥之中,而在這條尋親之路的盡頭似乎還有一場更大的陰謀在等著他......

  關於劇情的內容這裡並不會透露太多,但是我還是會稍微提一下遊戲的整體劇情邏輯設計與橋段安排的小問題。作為一款典型的廢土末世類後啟示錄題材遊戲,自然少不了那些反覆折磨選擇困難症的“人性”選擇,這些選擇會對後續的劇情產生一定的影響,然而目前看來遊戲中的一部分選擇是無關痛癢的,劇情分歧主要還是發生在某些特定選擇中,甚至大部分選擇都是非黑即白的“一刀切”,這種邏輯設定不僅會讓某些節點劇情的轉折顯得過於生硬,還會使我這樣的一些喜歡處於混沌中立的玩家短時間內很難找到讓劇情順著自己所期望的方向發展的點。

  ▲這段對峙劇情是我認為遊戲中最莫名其妙的橋段之一,前一秒準備問個明白下一秒就給人家打工,很難不讓我打出一個“?”

▲一個行為決定他人生死的橋段遊戲中還有很多

  在遊戲內容方面,本作延續了前作的特色採用了大開放世界的探索式玩法與晝夜更替的動態時間機制,或許在2022年討論開放世界的遊戲內容與元素似乎已經是一件老生常談的事情,但在體驗過若乾款同類別遊戲之後,我還是要說《消光2》在這方面做的還算是比較出色。

  玩家在進入遊戲後最先感受到的就是晝夜玩法上的改變,白天還是和之前那樣做做任務跑跑酷,不過有可能遇到一些隨機事件,例如消滅土匪或是解救幸存者。

  等到了晚上就不再是帶著幾隻夜魔跑步那麽簡單了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩過B4B、WWZ或者L4D系列那就不會感到陌生),其中有一種名為“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他們看見了,那在接下來的一段時間內可能玩家就會成為夜晚出行被不理智粉絲看到的“大明星”,需要瘋狂奔跑來躲避四處湧現出來想要你簽名合影的“熱情粉絲”,如果你不及時跑到安全區的話,粉絲的熱情指數(即“追逐等級”)還會不斷上漲,到最後甚至會有夜魔這種“頭號粉絲”現身。想想看,這種似乎只有在電影裡才會出現的追逐戰現在發生在了你身上,是不是很刺激呢?

  順帶提一下,和前作一樣,那些有紫外線燈的地方依舊是安全區,不過由於主角被感染的設定,導致他在夜晚或那些陰暗無光的地方(簡稱為”暗區“)免疫力會不斷下降,這就是遊戲新加入的免疫力機制,這個機制會限制主角在黑暗地區的行動時間,通過使用熒光蘑菇或免疫加強劑等藥品能恢復少量的免疫力。

▲在化學汙染區中免疫力會急劇下降

  這些老玩法的改變與新機制的加入讓遊戲中的探索要素也產生了一定的動態差異,舉個例子,地圖上有很多被稱作“黑暗洞穴”、“廢棄商店”以及“GRE設施”的暗區,這些區域裡有著相當豐厚的物品獎勵,不過在白天這種地方都盤踞著大量的昏睡喪屍,而到了夜晚喪屍的數量就會明顯減少(因為都出門覓食了),玩家可以自由選擇尋寶探險的時間,只要你對自己能力足夠自信並且有一整套思路清晰的計劃。

▲當然“無雙”也是一種不錯的選擇

  派系玩法是本作的又一新內容,在玩家初到維勒多時會了解到這座城市中存在著三股勢力——生存者、治安者以及叛軍,毫無疑問,叛軍是共同的敵人,而前兩者又在明爭暗鬥,玩家大多數時間需要輾轉於生存者與治安者兩股勢力之間,幫他們解決雜七雜八的小事,必要的時候也可能會成為雙面間諜。遊戲分為兩大區域——舊維勒多與市中心,每個大區域都會被劃分為若乾個小的控制區,每個控制區內都會有一座重要設施,例如水塔或變電站,當玩家啟動激活這些設施後需要自主選擇將其分配給治安者還是生存者,目前看來設施的分配並不會對劇情的走向產生什麽影響,最多只是會在某些對話中提上那麽幾句。

▲派系建築還會為玩家提供額外的生存援助

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【跑酷與戰鬥】

  聊完開放世界後我們再來聊一聊有關跑酷和戰鬥的內容,不過在此之前我們需要先看看這次關於角色養成的改動。

  本作的角色養成內容相對來說較為繁瑣,技能樹方面分為戰鬥和跑酷兩大類別,完成一定的行為動作可以增加對應類別的經驗,如打架可以增加戰鬥經驗,在屋頂上跑跑跳跳可以增加跑酷經驗,升級後獲得技能點可以解鎖對應技能樹上的各項技能。

  只是拿到技能點就可以升級麽?並不,遊戲中所有的技能都有一定的屬性要求,需要玩家的生命值或體力值到達一定數值後才可解鎖,然而升級並不能會提升這些屬性,所以怎麽做才可以提升角色的屬性值呢?答案是——收集抑製劑。

  說到跑酷,我個人私以為《消光2》是目前除了《靚影特務》系列以外最好玩的第一人稱跑酷遊戲,更多是因為遊戲中多種多樣的跑酷場景設計滿足了我這種恐高症對於跑酷這項極限運動大多數幻想。遊戲中舊維勒多與市中心是截然不同的兩個場景,舊維勒多大都是兩三層的建築,在這些屋頂上跑酷幾乎是如履平地一般,但市中心卻儼然一幅繁華都市(曾經)的景象,高樓大廈錯綜林立,跑酷難度也隨之陡升,失手墜落也變成了家常便飯,而隨著滑翔傘和爪鉤的加入整體跑酷的趣味性和觀賞性也有了質的提高,不過滑翔傘的操作並不是很舒服,或許可以期待一下在後面的續作中有飛鼠裝的登場?

▲VNC大廈外的跑酷關卡絕對是遊戲中最刺激的部分

  至於戰鬥部分,儘管加入了與人類戰鬥的場景,但與前作相比,本作的戰鬥內容略顯貧瘠。武器方面本作以近戰為主(遠程類只有弓箭和手炮兩種),往下派生出銳器鈍器以及單手雙手等類別,可實際體驗下來,砍刀武士刀等銳器是絕對好用的存在,鈍器類武器的特色並沒有很好地體現出來。

▲戰鬥中打出暴擊瞬間的停滯相當帶感

  技能方面雖然乍一看在技能樹掛得琳琅滿目,但當你挨個看下來以後發現其實也就完美躲閃,格擋投擲物,踐踏終結等個別技能是值得解鎖的,況且在實戰中發動技能倒不如打踹格擋等基礎操作來得實用。

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【評測總結】

  從最開始的小心翼翼到中期的放飛自我再到後面沉迷跑酷甚至有些上頭,我整個遊戲體驗還是比較OK的,可當我冷靜下來開始寫這篇稿子的時候,遊戲中這樣那樣的問題像拔完牙麻醉藥失效後的疼痛一般湧了上來,也的確如此,遊戲中多元化探索內容帶來的快樂以及跑酷時飆升的腎上腺素會讓人短暫忘卻掉那些看起來不夠協調的部分,然而這些不協調積少成多終會成為影響玩家體驗的病灶。現在看來,《消光2》只是一款剛剛及格的大火IP續作,它還有許多問題解決,後續如何,也只好請諸君靜待了。

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