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《隻狼》韌性系統、周目規則說明及怨恨之鬼打法

  《隻狼》中的敵人具有回復軀乾值正比於HP百分比的設定,血量越高,快速積累架勢槽的難度就越高,下面就為大家介紹一下合理運用遊戲的韌性系統和周目規則,請看“綾小路”分享的《隻狼》韌性系統、周目規則說明及怨恨之鬼打法,希望對大家有所幫助。

(26攻)血刀65秒

BOSS簡介

  怨恨之鬼是隻狼中具有最高血量和軀乾值的BOSS,他的3管HP比最終BOSS劍聖爺孫的4管血還要多,總軀乾值居然是他們二人的1.5倍。

  數據上也全面壓倒另外個隱藏BOSS全盛義父,總血量高了近3倍,總軀乾值也達到了2.5倍。 更要命的是對另外兩個BOSS具有奇效的仙峰腳對怨恨之鬼並沒有作用,因此沒有任何從傷害上取巧的手段。

  隻狼中的敵人具有回復軀乾值正比於HP百分比的設定(例如HP在75%時軀乾回復速度是滿血時的75%),使得血量最高的怨恨之鬼掉到低百分比花費時間比其他BOSS長的多,快速打空他的軀乾值變得相當困難。

  再加上怨恨之鬼行動靈活,頻繁的遠跳和發動龍車讓玩家輸出的機會變得稀少,因此怨鬼成為許多玩家感到頭疼的BOSS:節奏緩慢,耗時長,容錯較低。

  這次就給大家介紹一套合理運用遊戲的韌性系統和各種增益的速殺方案,使得怨恨之鬼全程隻出了一招( 好吧算我輸了 ),在1分鐘之內擊殺變為可能。

理論篇

韌性ABC

  所謂“韌性”是一個獨立於HP和格擋的系統,雖然在UI中不顯示,但是玩家的每一招都可能會造成“削韌”效果。

  當韌性被削到0的時候敵人的攻擊動作會發生中斷,並產生硬直,期間無法做出任何動作玩家可以盡情輸出。

  韌性系統設計的初衷是鼓勵玩家進攻和巧妙的計算形成連招,這個系統在以防守反擊為主的魂系列中顯得尤為重要,因為他幾乎是打出漂亮連招的唯一手段。

  而在隻狼中,由於存在很多其他方法提供額外硬直(例如鞭炮)和許多人形BOSS並沒有韌性設定,韌性系統大幅降低了存在感。

  但並不是沒有用,比如獅子猿和火牛,對他們的頭部進行攻擊削韌後能很容易把他們打到在地,許多賞心悅目的打法都是以此為基礎的。

韌性基本數據

  怨鬼韌性=640,從硬直發生起有6刀絕對安全刀。6刀後他最快的反應是腳踩,只要迅速按格擋就可以防止受到傷害。其它情況都是跳開或者原地騰空。

  玩家平砍削韌(包括衝鋒斬)=40,蓄力平砍削韌=80,跳躍攻擊削韌=20。

  一文字斬(2段)=120+120,如果是蓄力就是160+120 (跳躍中無法蓄力)。

  當所持金錢大於500時, 金錢鏢=100,蓄力金錢鏢=220 (跳躍中無法蓄力)。

  雨傘追斬=100,最大充能雨傘追斬=300 (充能傷害有多段,和撐傘時吸收的傷害量有關)。

  這裡僅列出視頻裡用到的,也幾乎是最強和最實用的(羅漢拳也許是最強,但可惜因為怨鬼模型問題經常打不中)。

怨鬼韌性和針對性技能分析

  由上面數據我們可以看出,需要對他砍16刀他會進入硬直。其中我們可以用技能來替代平砍。例如二段一文字斬相當於6刀平砍,金錢鏢相當於2.5刀,蓄力金錢鏢相當於5.5刀。金錢鏢發生速度非常快(比平砍速度都快),所以是最實用的削韌技能。替代後我們可以總結一些套路,比如硬直=11刀+1發蓄力金錢鏢=11刀+2發跳躍金錢鏢=10刀+1次二段一文字=2發跳躍金錢鏢+一發蓄力金錢鏢+1次二段一次字。大家可以根據自己的喜好設計削韌套路。

愛哭鬼和削韌套路的應用

  忍義手“愛哭鬼”(哨子)對付怨鬼有特效,吹哨後怨鬼會進入長時間的硬直,一次戰鬥最多可以生效3次(第3次後免疫)。其中第一和第二次可以砍出11刀安全刀,第三次可以砍出6刀安全刀。

  高削韌技能配合愛哭鬼可以長時間完全控制住怨鬼的行動,例如吹哨後砍出11刀,然後立刻蓄力金錢鏢,此時怨鬼無論是跳走還是腳踩動作都會被中斷,你可以保持下一輪輸出。

實戰篇

  怨鬼的招式講解已經很詳細了就不再贅述了,直接講削韌控制打法。

主要思路

  怨鬼有3管血即3個階段,視頻打法的主要思路就是在每個階段的開始利用BOSS的AI、愛哭鬼和精準的削韌對怨鬼進行強控並進行重創。

打法詳細解釋

  因為是速攻,默認使用夜叉糖(+25%HP傷害和50%軀乾傷害,持續30s,如果點了仙峰寺的技能就是45s)和神之飛雪(+25%HP傷害,持續60s)。當然,即使不吃任何BUFF也可以使用這個套路在每個階段開始迅速的下血從而方便快速積累BOSS的軀乾值。

  第一管血:每次進入遊戲傳送到怨恨之鬼的地點時會刷出一些內府兵,此時可以選擇暗殺最右邊的槍手使用血刀術(視頻第一P)或者耐心等待BOSS殺完所有內府兵後衝上去開戰(視頻第二和第三P)。

  請注意這和你被怨鬼打死一次後從鬼佛復活直接再開戰時不同的。從鬼佛復活開戰從過去最多可以只能砍4刀安全刀(第5刀要看運氣),而等他殺完內府兵開戰可以砍6刀安全刀。

  使用愛哭鬼之後可以砍11刀安全刀,因此鬼佛復活開戰是11+4=15<16,並不一定能形成削韌combo,而殺完內府開戰是6+11=17>16能夠穩定地形成削韌combo。

  視頻第一P和第二P展示了在一周目高攻狀態下怨鬼一招都出不了就被活活砍死。第三P為正常攻擊強度(沒有使用面具),BOSS一共也隻出了一招。如果第三P使用血刀術也可以在吹哨後無腦按R1將BOSS第一管血直接砍空。

  關於血刀術:持續30s,本遊戲最強的附魔,每刀不光具有額外的50%HP和50%軀乾傷害,還增加50%的削韌(對比神之飛雪:對非怨靈造成額外25%HP傷害,無軀乾和削韌附加),使得原本需要16刀的削韌變為11刀,且大幅增加軀乾傷害。

  第二管血:第一管血結束後BOSS有個較長的轉階段動畫,注意此時他是完全無敵的。二階段開始他會有個固定的跳開龍車放火的連招,我們需要用哨子打斷他這招,而且必須剛剛好,否則他跳遠了我們無法順利的砍出11刀。

  這個時機要求其實很高,請注意拉倒上面視頻第一P49- 50秒處,BOSS在放完瘴氣後有一個低頭的動畫,在他開始抬頭的瞬間按下哨子是最合適的打斷時機(打斷窗口小於1秒)。

  如果成功他一定跳不遠或者根本跳不動,此時立刻近身砍11刀+蓄力金錢鏢。金錢鏢蓄力的時候他可能會跳一步不過無傷大雅。

  隨後他會再次進入硬直,在高攻狀態下(>20攻),可以用2發蓄力金錢鏢+1發一文字直接帶走他第二管血,正常攻擊力也隻用再打1個回合(視頻第三P)。

  第三管血:第二管血結束後的動畫時間較短,通常只能補2個BUFF(第三P),如果選擇直接吹哨子強控(第1和第2P)則只能補一個BUFF。

  第三管血開始BOSS會放一個三連的下段擺尾“危”,需要跳躍躲避,如果你使用哨子/削韌打斷他,他在清醒過來後仍然會優先釋放這個技能。

  由於前面已經使用了2次哨子,第三次使用哨子時間會縮短,只能砍出6刀安全刀,如果只是平砍不足以形成combo,所以在這個階段推薦的是吹哨後近身不停的扔蓄力金錢鏢(一般他恢復前只夠扔2發)。

  當他跳走的時候一邊跳著扔一邊拉近距離,他進入硬直後立刻使用跳躍一文字(請配合視頻第一和第二P理解這個套路),然後他會繼續跳開開始擺尾,此時視自己紙人剩餘情況選擇是否繼續扔鏢,當2次下段擺尾後(注意最好橫跳,他的第二個下段擺尾有個頭部的撞擊,如果你向前跳或者原地跳他可能打到你),向BOSS的方向跳躍使用二段一文字。

  這套連招打完之後高攻狀態下BOSS第三管軀乾就沒了(視頻第一P和第2P),正常攻擊也會只剩下10%的軀乾,隨便打兩個回合就能結束戰鬥。

其它細節

  由於紙人最多只能+5,所以最優的換紙方式是每一管血換一次,並且消耗掉那個+5,這樣最多能在一次戰鬥中使用20+15張紙人。我的每個分P都消耗掉了30+紙人。

  吹哨後等一刻再按R1(平砍),否則容易出哨子的追斬。哨子的追斬由於模型問題很難打中怨鬼導致損失傷害。

  在平砍或者吃藥的時候切換忍義手不會佔用公共CD。這個遊戲很奇怪,切換忍義手的時候無法攻擊,但是反過來卻可以。這個細節在吹完哨子後砍出11刀第一時間扔出金錢鏢(需要換義手)是相當重要的,如果慢一拍BOSS就跳遠了。

  我對於普通攻擊狀態(視頻第3P)沒有進行特別優化,如果覺得第二階段或者第三階段特別棘手可以把第一階段的哨子留給二或者三階段,只要添加一次11刀+金錢鏢,2次哨子是可以保證連死一管血的。

  如果被BOSS拉遠距離,此時機關傘就能發揮作用。最優的接近方法是衝刺,然後到了距離差不多的時候(BOSS抬手)往前跳開傘,然後快速近身用斬擊,可以削掉BOSS不少韌性,同時近身後能限制BOSS的技能使用。

高周目,交符,敲鍾對削韌的影響

  這個打法完全適用於1周目和2周目,此時玩家沒有韌性懲罰。從第三周目起玩家的削韌會乘以一個系數,比如三周目是0.95,四周目是0.9。後果是三周目需要17刀才能砍入硬直,四周目需要18刀。

  因此需要使用不同的削韌套路,比如9刀+2發蓄力金錢鏢(和11刀+金錢鏢一樣可以穩定打出,但是多消耗2紙人)。但是即使這個套路也只能用到五周目。敲鍾對韌性沒有影響。

  交符也會降低玩家的削韌,不過一周目交符沒有任何影響(通關一次後選新遊戲可以一周目交符)。二周目本來沒有懲罰但是在交符後也會乘以0.95這個系數。

  但是削韌最低也是乘以0.6,不會更低了。

本作技能點的數值問題

  這裡想和大家討論一下本作技能點設計存在的一些問題。

  有些朋友覺得1周目20多攻是非常難刷的,其實並不是。我給大家做個簡單的數學題。

  首先遊戲進行到後期在虎門階梯刷經驗,根據我在PS4實測(無固態硬碟,所以算是讀盤最慢的),平均105秒可以完成鬼佛-鬼佛一輪8800經驗的速刷。

  遊戲的1→2級需要500點經驗,此後每級增長約1.03倍經驗,按等比數列求和,從1級到90級只需要221674點經驗,也就是25躺虎門階梯。換句話說,你即使到達虎門階梯只有1級,隻用花45分鐘就可以拿到90點技能點。

  視頻中真正利用到的技能(包括被動)只需耗費33點(其它很多比如走路沒有聲音,提升物品掉落率,還有幾個終極玩具技能根本沒有用,打任何BOSS都沒有用)。

  如果你花40分鐘刷到90點,剩下57點可以點出11攻從而達到24攻(13+11,假設已經打掉義父和劍聖)。而這個視頻P1和P2的打法只需要20攻。 P3也展示了這個打法在不用面具攻擊力下的作用,在不使用血刀和武技的情況下比一般的方法也快了將近一分鐘。

  說一周目難刷實際上是100-125這一段,比如120-125需要1個多小時(124-125是79000經驗,也就是接近10躺20分鐘多一點)。

  至於達到99攻,那要幾百個小時(一周目刷的話後面超過200時1點就是幾小時),這顯然和45分鐘不是一個概念的。

  如果你是一個熟練工開一個新檔重新玩,達到視頻裡的狀態只需要4小時不到,其中2小時還是刷愛哭鬼和雨傘的材料。這4小時裡只有五分之一的時間是在刷經驗。

  我花了十幾小時刷經驗其實是為了刷白金獎杯,要是單純為了刷個20多攻,開個新檔就可以了。

  有些視頻在一周目打蝴蝶夫人和弦一郎就拿到了火斧,其實在那時需要刷的材料時間比120-125這段還要多。

  總結就是如果不追求全技能成就,後期完全沒有必要點任何技能,全部加到攻擊力是最劃算的;如果為了全技能成就,點之前先備份存檔,拿到成就後讀檔全部點到攻擊力才是收益最大的。

遊民星空

(26攻)無血刀68秒

(14攻)隨便打的106秒

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