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《Jump力量》製作人採訪 角色選取標準公開

2018香港動漫節第三日,《Jump力量》製作人平田玲先生與《死神》男主角黑崎一護聲優森田成一先生攜手,點燃了在場玩家們的激情。在今年的E3展上,《Jump力量》首次亮相,這部為紀念《周刊少年Jump》50周年的遊戲作品,在發布會現場就曾引起玩家粉絲們的歡呼,而今天的香港動漫節,玩家觀眾的熱情絲毫不輸遊戲第一次亮相的時候。製作人平田先生為大家展示了路飛、鳴人和孫悟空的各種技能,而經驗老道的聲優森田先生也順勢帶動了舞台的氣氛,可以說是幾天來最歡樂熱鬧的一場舞台活動了。在活動結束後,製作人平田玲先生接受了媒體採訪,接下來為大家總結有關《Jump力量》相關問題。

問:《周刊少年Jump》已經有五十年的歷史了,在它上面出現過有非常多的角色,大家的喜好也各有不同,在製作遊戲的時候是以什麽標準去選取登場角色的呢?和出版社溝通中又有怎樣的趣聞呢?

平田:首先遊戲作品是以現實世界作為背景的,漫畫中的人物來到現實世界,就要考慮到角色出現在現實世界時是怎樣的感覺。整個團隊在角色的選擇上總是爭論地十分激烈,大家都各執己見,但最終還是要把重心放在角色在現實中的表現力上。至於與集英社的溝通,我們的辦公地點距離集英社並不遠,每周我們都會溝通很多次的。

問:預計遊戲最後會有多少個角色參戰呢?

平田:現在還不能公布,不過我相信最終一定會讓大家都滿足的!

問:《死亡筆記》在預告片最後登場,目前還沒有關於這部作品的戰鬥場面,主角夜神月在遊戲中會是怎樣的角色呢?

平田:目前還不能詳細透露夜神月的角色設定,還是要期待一下今後陸續放出的情報,不過他在動畫中也不屬於依靠武力行事的人,所以在遊戲中他的角色定位會很微妙。

問:在剛才的舞台活動上,我們看到《Jump力量》將會加入香港場景,請問這些場景有參考那些香港著名地標嗎?

平田:讓角色融入現實場景有很大難度,我們很難完全還原真實場景來作為戰鬥的舞台,所以主要是把香港的建築元素融入其中,塑造獨特的新場景。

問:遊戲會有故事模式嗎?

平田:暫時還很難講是否會有故事模式,不過除了線上對戰外還是有單人模式的。

問:亂鬥形式的遊戲以前也有很多,在製作這部新遊戲的時候有什麽特別的考量呢?

平田:本作遊戲最重視的就是與現實世界相呼應這一點,比如在香港場景敵人的出場互動形式也會有所不同,今後也會有更多情報公布請留意。

問:為什麽當初取材會選擇香港這個場景呢?

平田:香港的建築風格非常特別,既有高樓大廈等新興建築又有著獨具特色的老建築,而且還比鄰大海,這給場景創作留下了很大太空,而且香港的漫畫粉絲也十分密集,所以選擇了這裡。遊戲中也包含了區域移動的功能,戰鬥場景會不斷變換,玩家與敵人戰鬥時可能會從高樓林立的大街打到晦暗的小巷子裡等等。

問:參戰的角色全部來自《周刊少年Jump》嗎?會有集英社的其他刊物中的人物嗎?

平田:該遊戲是為了紀念《周刊少年Jump》50周年,所以角色全部出自它,50周年的漫畫有太多受歡迎的角色了,在選角的過程中也是有苦有樂。

問:在這部格鬥遊戲中,會不會出現非戰鬥番的漫畫角色呢?

平田:遊戲的主題是漫畫人物與現實相交融,所以整個體驗也趨向於真實,參戰的角色必然也是以戰鬥漫畫中的角色為主,如果換做運動漫畫或是搞笑漫畫人物顯然就不太合適了,我們想要呈現出超凡角色之間的激烈對決。

問:為何沒有沿用《火影忍者:究極忍者風暴》系列的畫面風格呢?

平田:因為是紀念《周刊少年Jump》50周年,我們想做出有區別性的作品,希望本作可以滿足更多不同喜好的Jump粉絲,而不僅僅是火影忍者粉絲。

問:本作選取了《死神》中的三名角色參戰,這是否意味著每部參戰漫畫都會有三位角色登場呢?

平田:事實上並沒有這樣的規定,角色的選擇主要還是看他們是否合適。

問:因為是紀念《周刊少年Jump》50周年,所以會不會與雜誌有什麽聯動呢?

平田:公司本身終究還是做遊戲的,暫時來講還是要專注於遊戲本身。

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