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《英雄聯盟》新一期開發者日誌:將改善匹配平衡性

  @拳頭遊戲官方微博今天發布了新一起開發者日誌,向玩家們介紹了官方對於《英雄聯盟》2020年的排位賽及匹配機制的改進計劃。一起來了解一下。

遊民星空

以下為官方微博原文:

開發者日誌 2020年的排位賽與匹配

  ​​各位玩家你們好!我是Cody “RiotCodebear” Germain,競技遊戲團隊的產品負責人。

  一月份的時候,我們曾經聊到過關於2020年排位賽改進的話題。今天我們想和大家介紹一下我們的一些主要目標,我們打算如何實現這些目標並分享一下我們接下來的計劃。

目標

  過去的這一年中,我們一直在收集大家的反饋來幫助我們為一個更具競技性、更加透明並更具回報的《英雄聯盟》排位系統確立明確的目標。

  接下來具體看看大家所提出的一些方面:

·在不影響排隊時間和隊列狀態的情況下改善隊列匹配質量

·提升排位和匹配系統的透明度

·改善我們成長系統的滿意度和技術表達能力

·讓《英雄聯盟》中的獎勵更可識別而且與所投入的遊戲時間相關聯

·玩家希望能有途徑找到一起遊戲的夥伴

快完成了:匹配系統

  我們先說下第一個目標,與匹配系統相關。我們都曾經遇到過那種一開局就感覺自己身處劣勢的遊戲。我們希望對匹配系統的內部進行研究,以確保當前系統自始至終都為玩家的匹配平衡做到了最好。

  我們為排位匹配準備的前兩項改善措施正在測試當中,而且已經快準備好正式推出了。預計在接下來的幾個補丁中,大家會看到下列功能:

  補位平衡- 就像我們在“賽季啟動”當中提到的,這些更新意在平衡雙方隊伍中補位玩家的數量。

  雙排平衡 - 這些更新意在平衡雙方隊伍中開黑玩家的數量。

  考慮到匹配質量的敏感程度及其對於玩家所具有的影響,必要的時候我們會在後台持續對這些功能進行微調。當它們上線運行一段時間之後,我們會回來與大家分享它們的表現——可能還會對下列內容的狀態進行更新...

開發中:對新玩家與補位玩家的調整

  在更準確地判斷玩家的技術水準方面,我們的匹配系統中有幾個比較明顯的地方可以進行改善。為了更好地處理它們,我們已經在研究系統改善的措施了。

  新账號的分配 - 對於第一次參與排位賽的玩家,我們認為通過對他們的玩法進行更加全面的考察,可以更好地確定他們的真實水準。

  按位置補位 - 儘管目前我們的系統並不會專門對照所有可能的位置去衡量你的水準,但我們確實能理解位置的熟練度對於遊戲有著顯著的影響。我們正在對雙方補位玩家的個數進行平衡,但是如果可能的話,我們還打算對補位的位置加以平衡。我們認為可以對其進行一些小幅的調整,同時避免為系統中已經良好運作的部分增添風險。

2020賽季後半段和季前賽

  除了上面列舉的四項具體改善措施之外,我們還在深入研究解決一些更加複雜的痛點。研究的結果會在今年晚些時候帶來(任何重大的改動都要等到季前賽),不過這個過程當中遊戲也會有所更新。目前我們正在製作中的有:

  破壞遊戲的行為 - 我們正試著開發更好的手段去處理破壞行為。比如包括更好的檢測和處罰故意送人頭,掛機,假賽以及擾亂遊戲等行為的措施,另外當我們對於大家舉報的違反競技精神的行為采取行動時,會更多地提供反饋。

  分段與匹配值的透明度 - 自從多年前天梯系統推出以來,玩家的可見分段與匹配值之間的內在聯繫一直讓人感到困惑不解。我們希望能為玩家的分段提供更明確的信息,同時新的內容會通過有意義的方式去解決其中的脫節問題。

  晉級賽 - 我們知道有太多的晉級賽讓大家感到不爽。我們正在認真檢查當前的晉級系統並會加以改動來調整它在我們競技生態系統中所扮演的角色。

  靈活隊列與組隊 - 介於小隊們的社交競技隊列和想嘗試新東西玩家的準競技隊列之間,靈活隊列究竟應當最適合哪種場景並不明確。我們正在研究放寬組隊的限制,讓你能更與好友更加輕鬆一起遊戲的同時,也讓我們能更容易地將靈活隊列與大的競技生態環境結合起來。

接下來大家會看到什麽?

  競技遊戲團隊正致力於讓《英雄聯盟》成為最具回報和競技性的體驗,而我們接下來要做的還有很多。在這個過程當中,請大家不要吝惜自己的反饋和批評。實話實說,我們正在製作的很多內容都來得太遲了,我們希望在這一年不斷推陳出新的過程當中,能夠盡量留意大家關心的問題並積極做出相應,來彌補我們之前所錯過的時間。

  再過幾周,等補位和開黑平衡的工作有所成效之後,我們會再次為大家帶來最新的消息。召喚師峽谷見吧!​​​​

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