11月注定是一個不平凡的月份,作為一個賢惠、懂得生活的咕嚕,終於是等來了雙十一。作為一名精致的玩家,終於是迎來了《明日之後》的...翻車(咳咳)。
其實遊戲嘛,出一些小插曲也是很正常的,你看,咕嚕我預約了大半年的《貪婪洞窟2》不也還沒聲音嘛,誒,等等,什麽!《貪婪洞窟2》將於11月29日在安卓和IOS首發公測!
蒼天呐,我咕嚕終於是等到了這一天。
在第一部《貪婪洞窟》中,作為芸芸眾生裡的一個普通年輕人,你在聽說一名冒險者在廢棄多年的礦坑中發現了大量金子和財寶之後,帶著別人看不透的目的,也來到了那個地方。
在洞窟中,你需要依靠自己的計謀和膽量,去探尋那未知的洞窟,寶藏?迷霧?陷阱?密室?或者強大的首領?你永遠不知道你會遇到什麽。
神秘而詭異的地牢探險Roguelike遊戲,讓咕嚕我是欲罷不能,所以在聽說《貪婪洞窟》原班人馬要製作《貪婪洞窟2》之後,就帶著期待和憧憬按下了“預約”。而在深情地等待了大半年之後,終於瞅見了勝利的曙光。
在《貪婪洞窟2》中,世界觀的設定正是脫胎於鼎鼎大名的“克蘇魯神話體系”。畫風也相較第一部有所更新,怪異荒誕又不缺趣味性。
第二部中的武器被賦予了更多的意義,不同的武器類別能激活不同的技能體系,所以在探索地下洞窟時你能選擇更加適合自己的武器和戰鬥風格,以最小的代價獲得最大的回報。
除此之外,《貪婪洞窟2》與第一部最大的區別便是從一款單機遊戲成為了一款最多可以三人組隊的手遊,並增加了公會系統,大大加強了社交元素在遊戲中的比重。你可以邀請你的朋友一起進入異世界,共同面對挑戰,尋找寶藏,只有完美的分配好三人不同的角色,搭配良好的默契度,才能在洞窟中獲得最大的收益。
但,冒險者,切記啊,這個從一開始出於不同目的組成冒險小隊,在洞窟裡一起廝殺boss時會互相幫助,但在最後同樣會因為寶藏而猶豫不決。“當死亡失去一切,你會放下貪婪還是放下兄弟?”
但是,像咕嚕這樣只想在遊戲中當一名獨行俠的“單身狗”玩家怎麽辦,別擔心,遊戲同樣做足了兩手準備,如果你實在不想組隊(或者沒有朋友跟你組隊...哭),把《貪婪洞窟2》當做單機來玩也沒有啥問題。
只是,既然遊戲提供了這樣一個互動的選擇,為什麽不試著組一下隊,玩出Roguelike遊戲的新感覺呢?也許,你可以在遊戲中遇到讓你抱大腿的大神,也許,你可以在遊戲中遇到萌新小姐姐,然後就可以....嘿嘿。
《貪婪洞窟2》作為一部續作,在原作成功的基礎上,如何對遊戲元素進行發展和取捨,便是開發者的一道難題,而《貪婪洞窟2》的模式則是首先以熟悉的冒險模式與戰鬥系統吸引和請回初代的玩家,再通過組隊和公會的老帶新模式讓新玩家很快上手。
較為特別的一點是,遊戲的地圖元素採用了斜45度的視角,由此將會產生新的場景遮擋機制,讓不少的怪物和寶物被擋在了玩家視線不可及的地方。雖然失去了第一部中的上帝視角,但是也讓遊戲更加特別和刺激。
《貪婪洞窟》這款遊戲靈感來源與《魔法洞穴2》,製作人羅陽認為“基於這個點子我們應該能做一個更棒的遊戲”。並希望能創造一個像《饑荒》一樣厲害的“蒂姆·伯頓”風格的遊戲,雖然很多玩家會認為《貪婪洞窟》與《饑荒》有些撞臉,但在上色手法和繪圖上兩者的確是相去甚遠。
於是《貪婪洞窟2》承載了很多《貪婪洞窟》中未盡的事業,不僅是加入了聯網之後,不用再擔心遊戲被破解,而且希望讓玩家感受到這不是一款陌生的遊戲,而是遊戲的核心更加豐富了。
《貪婪洞窟》是一款好遊戲,希望《貪婪洞窟2》也能將這個系列的生命力延續,讓更多人體驗到Roguelike的魅力,為每一次擊殺boss而感到熱血沸騰,為每一次的貪婪致死感到懊悔。
也許,這就是這款遊戲的魅力和意義。