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《冒險聖歌》開發工作早於《命運》 晚發售有更多前車之鑒

   EA的多人射擊遊戲《冒險聖歌》正式公布時,Bungie的《命運》就早已是人盡皆知了。由於這兩作都有未來、機甲、外星等設定,所以難免覺得有些相似。但事實上,《冒險聖歌》在《命運1》發售前就已經在開發了。

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   消息來自於《冒險聖歌》製作人Michael Gamble。在最近採訪影片中,Gamble被問到相似遊戲給《冒險聖歌》帶來了什麽影響,比如《命運》或是《全境封鎖》等遊戲早於它推出,這對自己不利還是有所幫助,以及BioWare從這些遊戲中學到了什麽。對於以上問題,Gamble回復說,“這個問題很有趣,因為《冒險聖歌》早在《命運》還沒發售前就已經在開發了,也在一定程度上討論過市面上發售的遊戲給我們帶來了什麽影響。”

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   《冒險聖歌》儘管比其他遊戲晚發售,但一直在不斷地改進。有了類似遊戲的前車之鑒,顯然後發售的《冒險聖歌》也會受益很多。昨天IGN發布了一個新的影片,探索了《冒險聖歌》遊戲中的大本營塔西斯堡。塔西斯堡是一個單人體驗,在裡面玩家可以和各種NPC交流,獲得任務,獲得遊戲的故事背景。此外玩家還能在這裡購買東西,自定義自己的機甲。

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   《冒險聖歌》定於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,發售後的所有更新都是免費。

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