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第八世代的《寶可夢:劍/盾》 這才是寶可夢該有的樣子

   對很多老玩家來說,2018年的《精靈寶可夢Let's GO 皮卡丘/伊布(以下簡稱“去皮/去伊”)》雖然看起來很精致,但並不是一個愉快的記憶,“去皮/去伊”就算沒掛著正統續作之名,它在一眾高質量的重製作品(火紅/葉綠、心金/魂銀、終極紅寶石/始源藍寶石)中排倒數第一絕對沒有爭議。

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▲寶石版才是真正的寶可夢世界(破音)!!!

   但看到身邊許多以前因為各種原因沒有接觸過寶可夢的新玩家都大呼過癮,我也釋然了。的確,如果將“去皮/去伊”看成是一款引導新人入坑的作品,捕捉、對戰、培養各種系統經歷創新加以簡化,卻非常親民更容易上手,其質量絕對是合格的,發售2個月後全球銷量過1000萬不無道理。

   可GF能不能考慮一下我們這些“遺老”的感受,已經體驗過807隻寶可夢的全國圖鑒,你突然給我減少到153隻;接力、戲法空間、龍舞這樣對戰老玩家都耳熟能詳的技能都被刪除;極其坑爹和騙“肝”的連鎖捕獲系統,“去皮/去伊”看似進化的畫面下也只剩一點空洞的遊戲內容,這真的不是我們想要的寶可夢。

   那麽問題來了,第八世代什麽時候來呢,已經在做了!2月27日晚時長7分鐘的GF社直面會上,公布了第八世代《精靈寶可夢:劍/盾》的最新情報,全新的地區“迦勒爾”!全新的寶可夢!前7個世代的悉數回歸!看完直面會後,我的第一想法就是:“這才是寶可夢該有的樣子嘛!”在反覆觀賞直面會內容體味這種“充實感”的過程中,我也發現了這次直面會中關於第八世代的許多有趣的地方。

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   “去皮/去伊”雖然給人第一感覺是畫面的超大幅進化,但我覺得倒也未必,其本質上不過是《精靈寶可夢黃》的複刻,視角依舊照搬“黃版”的那種固定的俯視角,雖然都是3D建模,卻有一種在玩2D遊戲的奇妙違和感。其實從NDS的《精靈寶可夢 黑/白》開始,寶可夢已經能做到通過不同的鏡頭語言表達出或磅礴或幽靜的效果。

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   到了3DS平台第七世代“日/月”的時候,等比例的人物建模和第三人稱式的背後視角,雖然依舊不能用右搖杆進行視角的移動和縮放,但塑造出的立體感給人感覺非常自然,除了限於3DS滿屏狗牙有點讓人無法接受外。很可惜,對於“去皮/去伊”這個複刻作品來說,這樣的要求有點過分了。

   從畫面的角度來看,“劍/盾”對於新世代的畫質要求和視角鏡頭的運用簡直完美契合我對於NS平台寶可夢作品的所有幻想,狗牙少到了我完全可以接受的地步;以水面舉例,場景材質從“去皮/去伊”時單純動畫式的渲染變得更加真實,湖面泛起的波光和樹的倒影簡直直戳我的G點,啊!這山,這水(是走流程還是開吹?)。

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   最最最最最最重要的是!視角也不再是單純的俯視,遠處有標誌性建築時會用遠景,在隧道中也是第三人稱的背後視角,演示中還很神秘的有一段人物視角的轉動畫面,甚至讓人可以幻想一下,第八世代中是不是能做到視角的自由移動和縮放(可能性不大,大多數場景依然是“日/月”式的固定視角轉換)。

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   對於第八世代“迦勒爾地區(不是迦勒底!)”的原型猜想,八九不離十應該是以“英國”的大不列顛島作為原型的,具體論據在於首先寶可夢每個世代地區選擇都是以現實世界為原型的,而迦勒爾地區這樣長條形的大面積島嶼(非半島)在地球上可不好找;

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   整個島嶼被大量的雲霧所籠罩,也同大不列顛島所屬的溫帶海洋氣候基本契合;

   從演示中的地圖上看,磚砌式坡頂的鄉村小別墅和大城市濃重的蒸汽工業味,分別同英國的鄉村和其作為世界上第一作普及蒸汽工房的城市曼徹斯特相契合;

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   演示中明顯的森林和礦洞也對應英國豐富的林業資源和煤礦資源;

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   代表英國國粹的足球也有登場;

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   主角的服飾偏英倫風格(或許會成為外觀時髦度最高的一作寶可夢)。

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   同原型取自“九州島”但進行了90度逆轉的第三世代“豐緣地區”一樣,迦勒爾地區從地勢以及城鄉分布上來看,應該是由大不列顛島180度逆轉的。迦勒爾地區城市大多分布於偏北方,位於地圖北部最大的城市中有一條自西向東的河流穿過,對應穿過英國首都倫敦的泰晤士河,而河畔上還能看到一座矚目的塔樓,對應倫敦的大本鍾。

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   而現實總倫敦是位於大不列顛島的西南部,島嶼北部反而以農村為主。

   終於到了系列最關鍵的部分—寶可夢了,對於迦勒爾地區的新寶可夢,昨天的直面會中也隻出現了新的御三家,分別是“敲音猴”“炎兔兒”“淚眼蜥”,可眼尖腦活的網友立馬自發的尋找起了新御三家的“真·原型”,有的說“猴子代表猿渡一海,兔子代表桐生戰兔,蜥蜴(龍)代表萬丈龍我,那麽答案只有一個了!”

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   有的從設計上指出了這次新御三家的原型應該來自於飛天小女警的。

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   有說堅盾劍怪終於真正踏上神壇當神獸的。

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   更有網友將御三家的進化形態都給補完的…網友這腦洞開的,誰頂得住啊。

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   這些都不是重點,重點在於7個世代的807隻寶可夢終於可以讓收集癖玩家滿意啦!演示中就已經依次出現了奇諾栗鼠(第五世代)、皮卡丘(第一世代)、弱丁魚(第七世代)、強顎雞母蟲(第七世代)、咕咕(第二世代)、三首惡龍(第五世代)、大王燕(第三世代)、沙漠蜻蜓(第三世代)、吼吼鯨(第三世代)、超能喵喵(第六世代)、路卡利歐(第四世代)、班基拉斯(第二世代),1-7世代到齊了,GF在向玩家暗示什麽想必不用多猜了吧,至於為什麽打亂編號安排這些寶可夢出場,GF是不是還有什麽畫外音等著玩家探索?

   對不起,這種過度解讀除了能表示自己很閑外,其他任何東西都證明不了。

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   而“去皮/去伊”中從742個被砍到224個的招式,能不能全部回來不好打包票,但演示中至少已經能看到“去皮/去伊”裡沒有的“空氣利刃”、“起風(疑似)”和“真氣拳(疑似)”的回歸了,道館、野怪戰鬥和暗雷遇敵同樣回歸(其實我覺得明雷挺好的),好時代,來臨罷!

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   但是!對於第八世代我也有一個從“去皮/去伊”時代就受困擾許久的疑惑:這次的精靈球外設還能用嗎,會不會為了強行方便精靈球的外設操作,而刪減之前作品中精靈運動會之類的系統?同是任天堂官方外設的PRO搖桿在前作“去皮/去伊”中不能使用也讓我滿滿的吃了一口屎,明明PRO搖桿是所有外設中操作和手感最舒適的!你一個第二方遊戲不支持官方外設說的過去嗎?!

   朋友們,該說的我都已經說完了,買不買,選擇哪隻御三家(我永遠愛淚眼蜥)你們自己決定,我去春夏秋眠了(醒來就是2019年冬季),有緣再會!

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