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令人欣喜的誠意製作——《赤痕:夜之儀式》初體驗

前言

《惡魔城》這個名字相信很多的玩家並不陌生,而《惡魔城》系列的製作者五十嵐孝司(雖然他是後來接手的),也正是本作的製作者。

五十嵐孝司用全新的2.5D高質量的畫面帶我們重新走進了《惡魔城》的世界。精細的場景渲染,完美的遊戲配樂,流暢的操作手感,讓我們體驗到這一款盛宴。只想在此說句感謝。其用心打磨的品質在筆者看來,這不是精神續作,而是續作!

背景

時代在進步,隨著科學與工業革命的崛起,煉金術工會擔心自身地位不保,失去富有的投資者,采取了極端的行動,通過儀式獻祭了具有超能力的碎片人,打通地獄之門,引來了大軍席卷了英國。經過鬥爭後,教會取得了勝利。

戰後,世界上僅存了兩個碎片人,其中一名就是沉睡而躲過一劫的女主角。另一名則是……

遊戲體驗

1、遊戲自帶漢化,翻譯是有校對過的,可以看得出開發商對於中國玩家的重視。遊戲支持搖桿 & 鍵鼠操作,原本以為是全鍵盤操作的筆者莫名欣喜,手殘黨的福音呀。

操作並不複雜,極為流暢,滑鼠左鍵攻擊,右鍵瞄準(開啟一些指定門),中鍵為發射定向碎片(開啟特定機關,比如大炮點火),各項操作均有鍵鼠提示,非常的方便,不同於傳統日式廠商懶得出奇,不做PC按鍵UI適配的僅有搖桿按鍵提示的光榮傳統,上手會極為順暢。這些簡單的細節真的都是滿滿的用心。

2、進入到第一關卡後,雖然筆者一開始期待度已經很高了,但還是有一種驚豔的感覺。得益於虛幻引擎場景構建方面非常的扎實,由於截圖會壓縮畫質,實際上遊戲的貼圖非常的細致。

遊戲在戰鬥系統上延續了《惡魔城》系列的操作手感,常規情況下攻擊只能一下下的打(使用特殊技巧可以瞬間打出兩下),沒有傳統ARPG遊戲中那樣的連擊系統,武器類型豐富,有著不同的攻擊範圍與前搖後搖,並且能夠像格鬥遊戲一樣進行搓招(招式只要按鍵順序正確就能釋放,例如鞋子可以+滑鼠左鍵,釋放旋空腳,太刀可以用+滑鼠左鍵,釋放格擋)。需要注意的是,遊戲中的怪物的身體也有攻擊判定的(碰到即掉血),對於沒接觸過此系列的玩家需要一定時間適應,把握好攻擊距離。

通過打敗惡魔,獲取惡魔掉落的碎片強化自身,便可以使用惡魔的能力。只是每次新的掉落,都會被碎片插入身體,當刷出強力碎片後,欣喜之餘,會讓你生出“終於被插了”這樣的念頭。同時還有紙娃娃系統,在獲取各項裝備穿戴後的模型也實時體現。白花花的大腿和……可愛的頭飾~簡直就是惡魔暖暖啊混蛋!可恨的是為什麽會有安全褲這種東西的存在!(呼叫創意工坊!重複!呼叫創意工坊!)

碎片分為五種,可以進行升級。各類碎片的效果均不同,有主動按F 釋放技能,也有滑鼠中鍵觸發陷阱,還有不需要自行控制的使魔幫助玩家進行戰鬥。碎片可以重複取得是遊戲中的主要經濟來源之一。

3、場景探索方面,赤痕秉承了一貫的惡魔城作風,遊戲的地圖有開啟率數據,需要玩家不斷的探索去發現隱藏的路徑和各類隱藏的物品。一些特殊場景還需要結合武器招式到達。

除了美輪美奐的畫面和操作,還有極為豐富的遊戲性和探索元素。如上兩圖位置,需要穿著遊戲初始贈送的功夫鞋,通過+滑鼠左鍵,連續三段滯空位移才能到達(按鍵速度一定要快)。獲取寶箱裝備“海盜帽”。

擊破牆壁獲取隱藏飾品“安全戒指”,所以遊戲的時候一定要多四處敲打敲打,一些場景中的木板還能通過從高處跳下來踩碎到達下層。

4、多種類的武器,合成(煉金生成各類道具),料理(第一次吃增加屬性),獨立任務,救援任務,或許我們需要X-X!V"Q

囧言囧語

寫於遊戲發售初始之際,本著讓新玩家或者惡魔城老FANS能夠在入手前有個直觀的體驗,並未對遊戲的流程細節進行深入講解,留一點懸念也是極好的。筆者也將在後續的文章中一一更新。

不得不提從1997年的《惡魔城X:月下夜想曲》開始擔任主要製作人到2014年離開老東家,歷經17年的五十嵐孝司也被冠以惡魔城教父的盛名。或許很多人都覺得五十嵐孝司沒有了《惡魔城》將不再叱吒風雲,但此次強勢回歸正是五十嵐孝司用550萬美元的眾籌為自己正名。

再次感恩能玩到這樣一款遊戲,縱然目前的體驗來說可能還無法超越系列的高峰《月下》,但是遊戲扎實的手感,用心打磨的細節是物超所值!

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:囧暗。

本文轉載請注明出處:篝火營地。

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