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《殺戮尖塔》棄牌賊選卡、運作原理解析

第1頁:基礎理論

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  《殺戮尖塔》棄牌賊作為一個遊走於極端的職業流派,一旦沒能選取好就很容易導致崩盤,不少玩家因為對這個流派不太了解而放棄了這個職業,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》棄牌賊選卡、運作原理解析,希望對大家有用。

基礎理論

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  棄牌獵人屬於獵人除了苟毒、小刀之外的第三流派,如果說小刀的優點是攻守兼備,苟毒的特點是穩中求勝,那麽棄牌的特點就是無中生有。

  開場7張牌,3點費,輸出全靠秀,成型的棄牌卡組能夠打成越打越多費,並且始終保持有牌在手,有牌可抽,有牌可棄的永動局面。

  那麽簡化下來就是,要保持永動,通常需要滿足兩個條件:

  ①有卡、②有費

  聽起來似乎挺簡單的(廢話)

  如果你感興趣玩這個流派的話,首先我們要考慮的是成型的問題。

  剛開局什麽卡也沒有,如果你希望往棄牌的方向靠攏,但又不希望拿到完全打不出去的廢牌,建議找以下幾張卡,對其他流派兼容性較高,前期能打出去,後期不走棄牌也不算廢卡:

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  效果:更新後0費抽2棄2。

  俗稱:背包。棄牌流最常見最實用的過牌棄牌手段,0費意味著基本不會打不出去,抽2很有用,棄2很適合。

  就算是其他流派,拿了也不吃虧,能把手牌中不需要的卡換掉,或者棄掉負面狀態/詛咒卡。它加速過牌庫的能力,讓你更快拿到能力key卡(精準/毒霧/靈動步伐),總之拿了不會錯!其他流派視牌庫大小可拿1~3張,棄牌賊可以拿更多

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責任編輯:某青

第2頁:卡牌選擇與打法(1)

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卡牌選擇與打法

  看到抽2棄2,抽的和棄的一樣多,就覺得手牌不會減少?當然不是,你把早有準備打出去了,你的手牌就-1了,由於虧卡,所以單靠它是不足以過穿牌庫的。

  不懂,或者說我講的太zz的話,我們舉個極端的例子。

  你的牌柯瑞,所有的卡牌,都是早有準備+。

  那當你抽了5張早有準備之後,你能打5次早有準備,過10張卡棄10張卡,然後呢?然後就沒了,雖然你的能量還沒用,但你已經無牌可棄了,你打出了早有準備,你的手牌-1

  這個時候,怎麽讓自己能出更多的牌?沒錯,你需要抽卡,一邊用背包過牌,一邊抽牌補充手牌,你才能打得更久

  但是抽卡需要能量,所有通常,你會需要戰術大師和全神貫注來配合自己

  哦,當然,本能反應也可以做到,因為對於背包骰子而言,本能反應就是一張0費抽2的好牌

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  效果:1費5防抽2

  遇事不覺後空翻,1費不算多,抽2效果很棒,比較百搭的卡,絕大部分獵人都可以拿個一兩張。

  對於棄牌賊而言,這張卡的主要作用就是一張常見1費抽2牌,避免手裡面無牌可打的局面。抽的是少,而且也不能棄牌,但後空翻前期好用啊!

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  效果:1費9傷抽1棄1

  這張卡,雖然看起來不怎地,但其實還可以用用。首先,他是白卡,很常見。前期能讓你比打擊多打3點傷害,還能額外抽一張卡。對於棄牌賊而言,1費9傷是其次,抽1棄1才是重點。當然,這個效果相比其他卡來說並沒有什麽亮點,所以屬於存在感比較低的卡,也不需要更新。

  前期遇到可以拿個一張過渡輸出就好了。畢竟,抽的少,棄的少,還要1費。

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  效果:更新後1費抽4棄1

  純正的過牌卡,1費抽4效果還不錯。在第一層來說相對比較卡手,因為你只有3點能量,就算抽了你也打不出去。可是到了後期有了加費遺物,或許需要加速過牌抽key卡,以及遇到鬼抽的時候,這張卡就會變得非常有價值。

  對於棄牌賊來說,抽4棄1,效果相當好,能棄牌,還可以有效避免無牌可打的局面,建議拿1~2張

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  效果:0費抽1抽到技能卡時+3防禦

  好用!0費抽牌無副作用盜賊和莽夫戰士不同,盜賊的不少技能牌都比較好用而百搭,不少技能牌甚至是起到攻擊牌的效果,所有抽到技能卡的概率還是非常高的。多拿幾張,我個人覺得越多越好也可以,反正拿了你不吃虧,拿了你不上當。

  對於棄牌獵而言,0費過牌,概率加防。如果你還不能永動的話,一點點防禦在你過牌的過程中積少成多下來也是很棒的

  PS:無盡苦痛和逃脫計劃衝突嚴重,大概跟進化和交鋒的衝突一樣嚴重

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  效果:更新後0費棄所有手牌抽相同張數的卡,不會消耗

  這個卡,俗稱骰子。相當於特大號的早有準備,棄的多,丟得多,雖然有些不靈活,但依舊是一張百搭好卡。其他流派帶一張能有效避免鬼抽和極大加速過牌!

  對於棄牌賊而言,這張卡不是那麽的靈活,因為它會丟掉所有卡,比如說你手裡拿著一張獨門技術+和一張全神貫注+,等著快沒卡時永動一波,但骰子會把它丟掉就讓你很氣,.但也不失為一張好卡,建議拿一兩張

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  獨門技術效果:更新後1費抽到手牌數為8

  全神貫注效果:更新後0費棄2獲得2點能量

  這兩張卡我必須要拿出來一起說,因為他們搭配在一起實在太強了:

  獨門技術提供手牌+全神貫注棄掉無用的卡=1費抽7棄2得2能量

  永動機一號只要你背包和骰子足夠多,你可以快速過牌,爭取早點把這兩張卡抓在手裡,等到沒卡/沒能量的時候,一張獨門技術+全神貫注,又是一條好漢!

  對於其他流派而言:

  獨門技術是一張好卡,超大量過牌性價比極高,可配合子彈時間使用。

  如果牌柯瑞有不少後空翻,雜技+,獨門技術等過牌卡,可以拿一張全神貫注+,先用過牌卡抽卡,然後全神貫注棄掉本回合無用卡,那就是白嫖2點能量。如果你沒有過牌卡,那麽這張卡和你的牌組相性就不太高,畢竟沒有卡的話,光有費用也沒辦法。(PS:如果你有不朽陀螺,那也可以多拿幾張全神貫注!)

  當然,我不是說全神貫注一定要配合獨門技術使用,事實上全神貫注配合其他的大量過牌卡也是完全可行的,比如說雜技的1費抽4棄1,或者你用全神貫注去丟本能反應,甚至配合後空翻也可以!隻不過是獨門技術的抽到8能最大限度的避免鬼抽(雖然用了全神貫注+過牌卡,但是卻沒有抽到更多過牌卡,導致空有能量也無法完成無限連的情況)

  對於棄牌賊而言:

  兩張卡都和棄牌流派相性極高,通常是見到必抓,抓到必更新,手裡有了他們,永動就有底氣

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責任編輯:某青

第3頁:卡牌選擇與打法(2)

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  效果:BUFF卡更新後0費每回合開始時抽1棄1

  效果確實還不錯,每回合自帶的抽1棄1效果,雖然手頭裡還是只有5張卡,但棄掉的卡肯定是本回合無用的卡,所以理解為每回合額外抽1的能力卡也是可以的,就算是不更新1一費也不卡手,Buff效果比較百搭實用,拿了不吃虧

  對於棄牌賊而言:前期永動還沒成型之前,這張卡可以極大地幫助你戰鬥,但是如果你已經能夠穩定永動,一回合解決戰鬥了,那這張卡就是無用廢卡。所有抓還是不抓,要看你的現有卡組而定

  如果你無法永動,那每回合的自帶的抽1棄1簡直就是有用到爆!基本可以避免出現沒有棄牌手段去棄掉“無法被打出”卡的情況,相當於抽到無法被打出的卡就是白嫖

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  效果:更新後獲得2能量抽2

  這個需要我解釋嗎當然不需要

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  效果:更新後,下兩張技能卡會打出兩次

  爆發其實和棄牌賊屬於比較契合的卡了,畢竟棄牌用的卡都是技能卡。有了爆發,你就可以更快的過牌,更多的抽卡棄卡,你可以讓他發揮出你想要的作用!很強很棒棒

  但是棄牌賊拿爆發,一定要給爆發留一個更新位,畢竟一張沒有更新的爆發,隻不過花1費再打出了個下一個技能卡,那對於0費的背包骰子來說豈不是虧爆了?(畢竟大部分使用的技能卡都是1費或0費,沒有更新的爆發只有在打2費技能卡才算是比較賺的)

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  效果:0費抽1同時提供一丁點傷害和一丁點防禦

  這個,理論上說這種0費過牌白嫖卡雖然是很棒,但是太貴了誰會去買啊喂

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  效果:更新後0費洗牌1次抽2

  更新後0費抽2的卡,光是這一點就已經很不錯了,運用合理的話會很強。比如說配合日冕可以刷能量;比如說你的抽牌堆裡面已經沒有什麽好卡可以抽了,這時候洗牌一次,就不用等把抽牌堆抽空才能再次抓到好卡,提高了抓好卡概率和效率。

  以上是屬於“棄牌流可用,其他流也不會嫌棄”的卡,雖然好像以及說了很多卡了,但還有一些比較不兼容其他流派的棄牌流卡,當你確認自己真的要走這個流派的時候再拿吧

  如果你手上有不少棄牌手段

  比如說,至少達到:“每4張卡中,就有一張卡可以棄牌”

  或者“我的背包和骰子可以讓我一回合過穿牌庫”

  那麽你可以考慮一下向無限流棄牌賊靠攏了

  以下是相對兼容性較差,隻適合棄牌賊的卡

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  效果:不能被打出,更新後被棄時隨機打10

  相信不少人看到“不能被打出”的時候,就已經把這張卡和詛咒卡劃等號了。但是其實這張卡能發揮多少的效果,就像我剛才所說的一樣,要看你的棄牌手段而定。如果你棄牌手段很多,在每一回合中,都能直接抽到棄牌卡,或者通過過牌都能抽到棄牌卡,那這張卡就非常有用了,相當於白嫖了7點傷害。

  所以總體來說【重要】:這張卡對於正在構築卡組的棄牌賊而言,拿不拿,拿多少,要根據自己的棄牌手段是否充足而定,只要有棄牌手段可用,拿了,那就是白嫖7傷。如果棄牌手段並不多,那就看自己缺不缺輸出,以及棄牌卡佔總卡數的多少,慎重。

  如果你棄牌卡隻佔總牌庫的10%或者更少,那這張卡當然就跟詛咒卡沒區別了。

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  本能反應效果:不能被打出,更新後被棄時抽2

  戰術大師效果:不能被打出,更新後被棄時+2費

  永動機二號相比一號永動機而言,本能反應+戰術大師的永動機二號更加契合棄牌流,也更加不兼容其他流派。獨門技術+全神貫注的永動簡單地說就是:先抽取大量手牌,再利用全神貫注棄牌加費。主要的缺點就是:全神貫注需要有牌可棄才行,如果不配合大量抽牌的卡,全神貫注了也會陷入無牌可打的局面。

  相對的,永動機二號則更加靈活,雖然本能反應抽牌只有兩張,但是這張卡可以不需要能量就能抽牌啊!

  而戰術大師,只要你有棄牌手段就可以獲得2點能量,配合雜技或者其他過牌卡抽牌也是極好的,至少你不需要刻意地把本能反應和戰術大師湊在一起丟出去。

  對於棄牌賊而言,你有棄牌手段,只要見到就棄總不會錯,能一起丟當然是最好的,如果需要選擇先丟哪個,那就要看你的手上是缺能量過牌,還是缺手牌使用了。

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第4頁:卡牌選擇與打法(3)

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  效果:更新後初始3費造成8點傷害三次(PS:BEAT版這張牌貌似有BUG,更新後顯示費用還是4,其實是3)

  這張卡,怎麽說呢,對於一牌庫背包骰子的人來說,簡直就是白送的24傷害,但是代價是什麽呢?代價就是當前手牌-1。或許你會覺得:這不是很正常很劃算的事情嗎?這個,其實大部分情況確實是非常劃算的

  但是如果你空有全神貫注和戰術大師,但雜技+和獨門技術以及本能反應這種增加手牌數的牌缺很少,那你就要掂量著用了,如果搞不好的話或許會陷入空有能量缺無牌可打的情況。

  但是!0費24功啊,大部分適合都是超值的。所以:如果你棄牌手段足夠的話,這張卡是非常棒的補足輸出的卡。

  【以上言論適用於同樣是0費無過牌的其他卡,0費雖好,小心虧卡斷連】

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  效果:每出一張卡+1護甲,更新後固有

  這張卡,該怎麽說呢,是一張防禦向能力卡。對棄牌賊而言,加的護甲很多,在兩種情況下比較有用

  情況①:雖然每回合已經可以打出很多牌了,但是由於缺少加能量手段/缺少過牌手段,導致無法永動。

  此時,余像可以在你瘋狂出牌輸出之餘給你疊甲,免得你只知道秀,然後被怪反手打個半死

  情況②:你的最終BOSS是時光老頭,而你沒有繃帶

  時光的強製終止回合簡直是棄牌賊的天克,輸出不足的棄牌賊,以及沒有繃帶的棄牌賊很容易死在他手裡,而一費的余像可以每回合保底12護甲,讓你每回合多分配一些能量在輸出上

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  凌遲效果:2費更新後每出一張牌對所有敵人造成2點傷害

  神氣致勝效果:0費更新後每出5張牌對所有敵人造成14點傷害(14÷5=2.8)

  幽靈形態效果:3費更新後每出一張技能牌對一名敵人造成5點傷害

  這三張都是輔助輸出的能力卡,我們放到一起說

  從單體輸出效率上看:幽靈>神氣>凌遲

  (若敵人數量等於2,則神氣>幽靈>凌遲;若敵人數量大於2,則神氣>凌遲>幽靈)

  【按照實際情況而言,神氣致勝是最好的】,因為它對群很強,對單也不弱,最重要的是

  他是0費的!!如果你是用凌遲,甚至是幽靈形態的話,你要花2/3點能量去上BUFF,一個牌序不好,你就會因為不夠能量而斷連,白白浪費一回合

  這三張卡對棄牌賊都不錯,但是,一是難以獲得(兩張是金卡,神氣要在商店花錢),二是除了神氣之外還需要額外能量啟動。所以還是不要太指望他們了,往卡組裡混點隱秘打擊/無盡苦痛來輸出吧

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