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「啟程測試」定檔6.11《原神》揭露音樂背後的故事

聆聽吹拂過原野的風聲,林間歡快的鳥鳴,屬於提瓦特大陸的空靈之聲將帶各位旅行者再次踏上冒險的旅程!由米哈遊自主研發的開放世界冒險遊戲《原神》,「啟程測試」即將於6月11日在iOS、安卓和PC三端同步開啟。

圖1 「啟程測試」定檔6月11日

為了迎接這次測試,讓大家近距離感受《原神》裡的音符之美,開發者共研計劃特別推出了第三期。在本期共研計劃中,米哈遊音樂總監蔡近翰與負責《原神》作曲的音樂製作人陳致逸,與大家一起分享了《原神》音樂的創作故事。

【主題音樂展現 方向明確細致打磨】

《原神》中存在著一個龐大、自由的開放世界——提瓦特大陸,而配樂的創作正是為了尋找與之匹配的音樂語言。《原神》的主題音樂由陳致逸用鋼琴演奏的一支demo不斷精修而來,無數次的修改,留下了詳盡的迭代日誌,也見證了配樂的不斷蛻變。

主題曲初步成型後,再由此為七大城邦創作出獨一無二的旋律,構成每一個區域的專屬音樂風格。正是這種追求完美的態度,使得《原神》的音樂在保持空靈悠揚的前提下,呈現出多變豐富的情感,日益接近成為“撥動心底深處的情感之弦”的目標。

圖2 《原神》蒙德城示意圖

【音樂的設計環節 與遊戲的互相增益】

《原神》音樂的創作,與通常的後期配樂不同,是與遊戲開發同步進行的。從最初的CG示意圖入手,音樂團隊跟程序、IP和美術同學反覆溝通、一起測試遊戲,在實際操作過程中發覺音樂方面的不足之處,第一時間修改。同時,音樂製作對遊戲設計也有幫助。以璃月港的設計為例,當美術部門遭遇瓶頸時,音樂團隊先行提供了相關的音樂片段,為設計師們帶去靈感,最終描繪出了充滿東方韻味的城市。

圖3 璃月城的音樂與設計的靈感

為了提升錄製質量,《原神》幾乎不惜成本地去實現理念,竭盡所能尋找最好的音樂人與最本土的樂曲表現。例如蒙德城主題曲,為了表現它的獨到風情,音樂團隊特地前往英國采風,又請到倫敦愛樂樂團在AIR Studios錄音棚進行錄製,只為能給每個玩家帶去最理想的遊戲體驗。

圖4 《原神》邀請倫敦愛樂樂團演奏配樂

【音樂具體表現 情感導向注重細節】

從白晝時分的恢弘盛大,到黎明黃昏的雅致輕柔,再到夜晚出現的女聲哼鳴的神秘奧妙,僅僅是登錄界面,便有“四時變換”四種不同的音樂表現。時段交替期間更穿插一段豎琴曲作為點綴,以增強配樂的變化感。

此外,《原神》還將“情感導向”作為整體音樂的定位,致力於將音樂打造成講述原神世界、故事、歷史乃至戰鬥的一個重要環節。比如遊戲第一個BOSS風魔龍特瓦林,就放棄了常見的“燃”系戰鬥配樂,而是將故事基調融入音樂,希望大家能夠與特瓦林那份“悠遠的思念”產生共鳴,理解一直貫穿在角色中的情感。

圖5 風魔龍特瓦林

除了以上內容,在《原神》開發者共研計劃第三期中,蔡近翰和陳致逸還分享了海燈節視頻的音樂故事,透露了風魔龍特瓦林和奔狼領主安德留斯兩位BOSS戰鬥配樂中的彩蛋。想要了解更多關於《原神》的音樂創作故事,還請關注將於6月11日發布的音樂紀錄短片。

想沉浸在這些優美旋律中,踏上提瓦特大陸展開奇妙的冒險之旅嗎?不要錯過《原神》6月11日開啟的「啟程測試」。請各位旅行者準備好,屆時iOS、安卓和PC三端將同步開啟,願大家能在靈動輕盈的風間樂曲陪伴下,感受新角色、新內容帶來的全新體驗!

關於《原神》

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界中,在這裡,被神選中的人將被授予一種名為「神之眼」的裝置,用以導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由冒險中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」世界的真相。

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