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這款《寶可夢》模仿者的成功 卻是為業界敲響了警鍾

   隨著新型冠狀病毒的影響,不少人都只能老老實實待在家裡盡量不出門。這導致很多行業,尤其是服務行業出現大蕭條,但遊戲行業反倒因為大家都只能呆在家裡而展現出比較明顯的上漲趨勢。在這樣的條件下,自然而然催生了一些新作的成長,1月22日發售的《Temtem》在這方面顯然就佔據了絕佳的天時。

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   短短20天時間,Steam上《Temtem》已經累計了17000多條評論,其中好評率高達89%。要說這是一款怎樣的遊戲,簡單來說——PC版《寶可夢》。玩家需要在幾個島嶼中進行冒險,收集騰獸並培養它們進行戰鬥,核心玩法上和《寶可夢》無二。

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   比較明顯的差異是,遊戲中玩家可以和其他玩家見面、組隊,並且遊戲採用了強製2V2的戰鬥系統設計,更催生了一些群攻型技能的誕生,再加上技能資源——耐力值和《寶可夢》的PP值有著極大差異讓它顯得更加獨特一些。到了遊戲後期,遊戲的主要玩法就變成了孵蛋,通過培育後代的方式得到更強的騰獸。

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   這款遊戲目前還處於搶先體驗中,從實際情況來看其實玩法是比較匱乏的,再加上玩家之間的交易在遊戲中佔據了很大的比重,導致它變成了一款又肝又氪的生物收集冒險遊戲。然而就是這麽一款遊戲在短短20天之內,達到了一個非常驚人的高度。

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   雖然目前對於準確銷量無法獲知,但從17000條評論我們不難看出一些信息。去年年度遊戲《隻狼》發售於2019年3月21日,從發售日起到4月11日,同樣是20天的時間,《隻狼》得到的評論數量總計為15670條,和《Temtem》屬同一水準。這還是在前者飽受關注而《Temtem》名不經傳的前提下。

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《隻狼》Steam評價圖表

   《隻狼》在10天內賣出200萬套的成績,側面地印證了《Temtem》商業上的成功,畢竟無論怎麽說呢這款遊戲就是一款小廠商、小成本的遊戲。它的成功,要取決於很多方面,其一是推出時間上剛好趕上了玩家們都只能宅在家裡玩遊戲的時間段,而另一方面則是彌補了PC平台上缺乏一款正經類寶可夢遊戲的空缺。

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   說到PC平台的同類遊戲,除了《洛克王國》、《賽爾號》一類的頁遊,其實很難再找到一款真正符合要求的,而《Temtem》幾乎可以說是建立在合法基礎上,盡可能地照搬了《寶可夢》,最關鍵的是,它恰好出現在了《寶可夢》口碑最薄弱的時期。

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   自從《寶可夢:劍盾》發售後,因為自身簡化了一些系統,再加上寶可夢斷代而廣受詬病,雖然媒體評分和銷量上並沒有受太大影響,但玩家的不滿早就已經寫在了臉上。《Temtem》的出現,顯然就是看準了《寶可夢》在這一類型中建立起來的無懈可擊的“壁壘”出現裂縫的時機。

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   不僅是《Temtem》,早前開發過《黑色沙漠》的韓國廠商PEARL ABYSS也瞄準了這個間隙,公布了旗下新作《DokeV》。同樣是一款寵物收集養成RPG遊戲,從目前已經公布的消息看來側重點可能會有所不同但這款遊戲的出現就和《Temtem》一樣,意味著這個類型已經為更多的場上敞開大門。

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   除了這些之外,Level5的《妖怪手錶》和萬代南夢宮的《數位寶貝》這些一直被寶可夢壓得幾乎喘不過氣的老對手同樣虎視眈眈。或許這對家大業大的《寶可夢》構不成直接的威脅,但顯然,未來不再隻屬於《寶可夢》系列。

   從更廣的角度來看,《Temtem》的崛起就是一種信號,雖然它本身的品質還有待打磨,可更多同類型遊戲的出現也讓《寶可夢》不再是唯一的霸主,而競爭會必然讓寵物收集養成這一類遊戲得到進化。

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