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《破壞領主》異常血刃Build推薦

  《破壞領主》前不久的更新補丁也是修複了BUG盾,但是血刃依舊強勢,那麽在沒有BUG盾的時候有什麽Build比較強力呢,下面帶來由“秀逗魔導士”分享的《破壞領主》異常血刃Build推薦,希望可以幫到大家。

  黑市bug終於修複了。我下午進了遊戲後已經跟不上大家進度了,進了遊戲肝了一下午。目前這個bd沒有啥變動,該怎麽玩就怎麽玩。因為之前的文章中那個bd我也是剛剛完成的所以並不完善,經過很多沒有bug的玩家的指導,以及完善,更改了一部分天賦,很多大老已經用此bd打通了187,並且給了我很大啟發,更改了過去不合理的部分。實際上大家沒必要一定對著我的玩法照抄,因為我只想提供給大家一種思路,就是疊加異常的玩法,天賦啥的可以自由發揮。特別是屬性點點發,這個更沒有什麽套路,因為裝備的屬性影響太大了。後面一件裝備70屬性,根據自己的實際情況缺什麽補什麽才是合理的選擇。

天賦部分

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  天賦改動比較大,從中間點了一條線到左邊深淵使徒這裡。之前之所以沒有點這裡是因為我擔心反給自己的虛弱和詛咒會會給怪增傷,擔心突然暴斃的情況,並且我挺喜歡烙印爆發這個點。但是很多玩家給我講了這個點,並且我突然發現神秘折磨這個點對我們提升很大,所以選擇了點到這裡。

  實際上經過一些測試,詛咒和虛弱的影響對我們微乎其微,還能嫖到百分之30全抗,基本沒有影響了,所以這次點到了這裡嘗試一下。但是也不得不放棄了烙印爆發,因為是衝突了,我之前個人認為這個點強的原因是以為這款遊戲也會和流亡黯道一樣後期小怪都是秒,很難碰到你,但實際上小怪也挺硬,打小怪的時候基本都是0層,所以選擇放棄了這個點。對於深淵使徒中神秘折磨這個點,選擇特它的原因是我們這套bd有一大半輸出都是神秘傷害。我之前搞錯了一個機制,所以把它忽略了,實際上提升真的很大。那麽為什麽我們一大半傷害都是神秘傷害呢?因為我們點了不朽祭品,它的加成經過玩家的研究發現它是額外的屬性傷害加成,也就是流亡黯道中extra加成。比如我有100點普通傷害,如果觸發了不朽祭品的三系神秘,那麽我們就會獲得75的神秘傷害。這也是為什麽大家會經常發現血刃的屬性傷害經常變化的原因,這也是我之前的一個錯誤,我當時以為只要首飾上有毒傷就可以打出中毒,但實際上中毒傷害會被這些額外附加傷害超過去就打不出來了。還有左邊紫色天賦殘余能量,以及畢業副手超緯之石,大多情況也會給我們提供大量神秘傷害,所以點了這個點。

  爆裂之擁這個天賦當時有朋友告訴我不起作用,今天測試了一下,基本可以確定確實是一個無效天賦,所以放棄了。測試服方法是打同一層秘境2次一次點這個天賦一次不點,兩次傷害基本沒有差別。另外我目前所加的天賦裡不合理的地方也有比如內圈的異常狀態概率,之所以點這裡是因為我太缺異常概率了,這個點如果不缺異常概率就沒有必要點,我以後會給它洗掉選擇其他防禦天賦點。

裝備

  天賦基本就是這些,之前很多群友再問裝備的問題我貼一下比較典型的一些裝備。

  首先是首飾,戒指底子最好實用爆傷底子,這條額外百分之十傷害有兩種獲得方法,可以直接通關無垢獲得,或者鑲嵌創世寶石後用試劑洗出來,後續可以在黑市把黃裝加工成紅裝

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  這是我裝備的主要屬性,項鏈的加2異常疊加也是通過上述方法得到,然後通過黑市升級成為紅裝。飾品主要需要詞綴,特殊詞綴,爆傷,血量,點傷,抗性,暴擊,重要程度依次遞減

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  肩膀手套,需要減怒氣消耗,暴擊值,生命抗性,各種屬性是比較重要的幾條詞綴,同時我也在這些部位尋找了不少攻速值以提升手感。

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  衣服鞋褲子也差不多,需要怒魔轉換時間減少,其他和手套等一樣。鞋子對我來說移動速度首要選擇,沒有速度的鞋子我絕對不要。

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  副手換了個新的,除了畢業副手超緯之石以外,我們需要基底屬性最低,普通詞綴有爆傷和減怒魔轉換最好

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技能

  裝備大概就是這些,屬性配合你的裝備補敏捷和智力讓造成異常的概率在20左右,速度補到20多以增強手感,其他就堅韌勇猛就好。目前我76級11萬血2500多抗性,無任何壓力,打到了160層,明天應該就能通關了,下面是我160層無垢具體情況

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  關於武器問題再說一遍吧,大傷越高越好,其他詞綴可以選擇性無視。首先是點傷我們選擇物質點傷加成高的,然後如果有一條此武器的物質傷提高,那麽就能得到一個大傷拉滿的武器,然後再去看武器的暴擊和爆傷兩條詞綴,也可以補攻速

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  技能可以選擇這兩個,目前我在用大僵屍,我把瘟疫換了,因為瘟疫屬實有點不舒服雖然可以疊毒但是boss戰無效,打小怪還因為技能機制原因賊卡。僵屍是因為可以減傷,穩一點。有時候能打出來中毒。壽衣是功能性不錯,可以解控。技能大家根據自己情況改就好了,因為我們技能的目的就是打異常和輔助讓你手感更好,沒必要對著抄,比如有玩家喜歡戰吼,有人喜歡盾衝

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閃避天賦

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  在我打到170多層以後有10萬多一點的血量,但是由於抗性不足,開始出現猝死的情況,因此開始考慮生存問題。在借鑒了玩家的閃避玩法以後發現,這個遊戲的閃避系統設計的和血刃這個技能一樣不合理。

  第一點是閃避太好堆了,裝備上找了2條閃避詞綴大概600左右配合身上插滿閃避寶石和天賦順路點的幾點閃避城鎮就有百分之40多,當然再往後就沒那麽好堆了。目前我身上有5件裝被有閃避,面板閃避率百分之68。

  第二點是因為完美配合烙印爆發和要緊關頭的減傷效果。減傷有多強呢?下圖是我187無垢的具體情況受到傷害120萬,實際受傷不到3萬,而這張圖還是我沒有更新裝備,閃避只有百分之50左右打出來的。所以說這個遊戲的生存機制也設計的極其有問題,抗性太難堆,而且太佔首飾上寶貴的輸出詞綴的位置,如果堆閃避,裝備上隨便找幾條詞綴就有個百分之70閃避。實際上我在裝備上隻找了2條的時候就有百分之40多閃避,這個時候我只有8萬血2500左右抗性。就可以輕鬆打穿187了,完全無壓力那種。

  當然,新號轉閃避需要一兩件閃避裝的支撐,因為這個遊戲沒有基礎閃避,然後配合天賦和寶石。閃避率一下就提升上來了,關鍵是這個閃避率還和流亡黯道登遊戲不一樣,寫的多少就是多少,太TM變態了。到此,這個bd也算完結了,因為輸出機制和防禦機制都已經是bug級別了,這個天賦是74級天賦,大家根據自己情況自由發揮了!

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