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《末日之戰 World War Z》幀數評測:Vulkan和DirectX 11究竟誰更強?

  《末日之戰 World War Z(World War Z)》現已登陸Epic Games商店。這款遊戲採用了“Swarm Engine”引擎製作,帶來了令人震撼的喪屍群場面,這款遊戲也支持Vulkan和DirectX 11,外媒Dsogaming近日對這款遊戲進了評測,評測了遊戲在Vulkan和DirectX 11下的運行表現,讓我們一起來看看吧!

  外媒使用的電腦配置為Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)/16GB DDR3 RAM/RTX 2080Ti/Radeon RX580/Radeon RX Vega 64/Windows 10 64-bit。

  此次《末日之戰 World War Z》內置了benchmark跑分工具,由於遊戲的“東京任務”比較吃配置,所以外媒用“東京任務”進行了benchmark評測。

  測試結果顯示,在1080P/最高畫質的設定下,不管是AMD的顯卡還是NVIDIA的顯卡,Vulkan都能提供更高的幀數,相比DirectX 11提升了大約有10幀。

  不過,可能是因為Vulkan還是比較新的東西吧,不如DirectX這麽成熟和完善,所以儘管它提供了更高的幀數,但是卻出現了一些非常明顯的畫面卡頓問題,並且這個問題在AMD的顯卡和NVIDIA的顯卡上都有。特別是在RTX2080Ti顯卡上,由於嚴重的畫面卡頓問題,這遊戲幾乎沒法玩。

  外媒評測以後給出的建議就是,由於畫面卡頓問題,請玩家盡量不要在Vulkan下遊玩這款遊戲。

  (注:Vulkan是一個跨平台的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯(Khronos)組織在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。旨在替代OpenGL,提高圖形性能。)

更多內容:末日之戰 World War Z專題末日之戰 World War Z論壇

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