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《超凡先鋒》評測:人人都是垃圾佬,人人都想舔大包

由網易開發的多人射擊戰術競技《超凡先鋒》終於在1月22日迎來了首次測試,而蘿卜也在第一時間參與了測試並深入體驗了一把!

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總的來說,《超凡先鋒》的核心玩法與市面上已有的射擊競技手遊的核心玩法區別了開來,雖然最終也都是為了存活與“吃雞”,但因為所獲得的物資都能在安全撤離的前提下帶回倉庫,所以我們不僅能在遊戲裡當個收獲滿滿的垃圾佬與倉鼠俠,還能在舔包與陰人的過程中收獲無窮無盡的快感!

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不過,目前測試版中也存在著一定的進步空間,而多數玩家也與蘿卜一樣期待著遊戲內添置更多的武器與更大的地圖。但具體如何,還是讓咱們一起來看看測評正文吧~

區別於多數射擊競技手遊的核心玩法,做個收獲滿滿的垃圾佬

在《超凡先鋒》中,我們每局戰鬥中所獲得的物資,都能在安全存活的前提下帶出。不論是各類高等級槍械,還是高防護的裝備與相關醫療品、子彈、手雷,只要背包空間夠,都能一股腦帶回到倉庫中。

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雖然這一玩法並非該遊戲首創,但絕對是目前手遊中絕無僅有的。在傳統吃雞遊戲中,即便是滿裝神配吃雞,但只要對局結束,我們又要重頭來過,雖然吃雞的喜悅令人滿足,但吃完雞看著回到起點的角色界面,這種空虛感總躲不掉。

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而在《超凡先鋒》中,我們不需要再以最終的單獨存活作為勝利條件,在遊戲中隻帶著一把小刀到處收集物資並安全前往撤離點(俗稱“跑刀”),帶回滿滿的戰利品,也是一種勝利的享受,對於蘿卜這種手殘養老型玩家來說,再舒服不過了!

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對於那些喜歡追殺他人,或是樂於激戰的玩家來說,帶著一身好裝備入局並四處獵殺、舔包,同樣也能獲得不錯的遊戲體驗,但這樣也存在著一定的風險,誰知身上的頂級裝備會在哪個拐角或草叢被老陰B一波帶走呢?

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總之,因遊戲特殊的獎勵機制,能讓不同類型的玩家都找到適合自己的打法,並在其中獲得相同的樂趣。而那些收獲的高級裝備,我們也能將其放在空間有限的保險箱中,避免一局失利心態全崩。

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傳統的操作界面,但手感有待優化

《超凡先鋒》延續了多數FPS手遊的UI界面,對於初次上手的玩家來說並不會有太大的生疏感,同時我們也能按照自己的喜好來進行UI按鈕的調整。

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不過,目前版本中對於開鏡、射擊、鏡頭滑動的操作手感仍有待改進,蘿卜在遊戲的戰鬥中多少還是會有些生澀感。此外,在使用狙擊槍開鏡、拉栓的操作過程中也會有一定的延遲現象。

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若是能將戰鬥操作上的手感進一步優化的話,相信在後續版本的表現中也會有更大的提升的。

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精致的改槍系統,可惜槍械與配件不夠多

遊戲中所獲得的槍械也能按照我們自己的喜好來裝上各類配件,如瞄具、槍口、彈匣、槍托、握柄與子彈等等,不同的槍械所能裝載的部件數量與位置也有所不同。而頁面中也會直觀的顯示槍械的具體數值,方便我們搭配出符合自己使用習慣的槍支。

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而改槍界面也會有精致的3D建模帶我我們直觀的展示,裝配上不同的配件後也會有相應的變化。

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同時,當我們進行改裝時,槍械也會自動進行拆分,讓我們看到更多的細節!這感覺真的很不錯!

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不過,目前測試版中的槍械類型與配件雖有不同的等級劃分,但總體的數量類型仍然較少,而槍械皮膚的訂製系統也還未開放,希望在後續版本中能看到更多不同的槍械內容吧~

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哪哪都有四級裝?爆率系統待優化

對於玩家來說,在隨機地點生成的各類物資大概率都會秉承“越危險的地方越肥”的原則,但也不排除我們會在安全點小概率找到高級物資。不過在目前的測試版本中,蘿卜甚至能在野外就獲得三級甚至四級的裝備與子彈!

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雖然在這樣一款能把各類物資帶回家的遊戲中,撿到各種高級物資絕對是令人興奮的事,但要是各類高級物資都爛大街了,不僅會影響玩家們的成就感,同時對於樂於前往中心地帶冒險的玩家們來說也算不上公平。

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此外,因遊戲內包含交易所與拍賣行,大量湧入的高級物資也會進一步影響遊戲內部的經濟體系,進一步影響遊戲的公平性。總體而言,遊戲地圖內物資的刷新系統還有待完善。

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地圖不夠大,跑跑就到頭?

對於此類大型射擊競技遊戲來說,優秀的地圖設計與規模也是遊戲可玩性的一大保證,但目前測試版的《超凡先鋒》中的遊戲地圖卻不盡如人意,遊戲內地圖的整體規模還是相對較小的,而地圖的精致程度也處於中等水準。

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此外,當我們將視野放遠時,較遠處的各類建模與貼圖也會因優化問題而以簡單的多邊形展示,甚至消失。

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而當我們駕駛載具後,也會有種“跑跑就到了盡頭”的錯覺,若是遊戲內能有更為大型且多元化的地圖,並在視覺效果上進一步做好優化,相信整體可玩性還會有更大的提升的。

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小結

在蘿卜初次體驗《超凡先鋒》時,還是獲得了不少樂趣的,有別於主流射擊競技手遊的生存奪金玩法也給人不小的新鮮感,只不過目前版本中的內容豐富性還是相對不足,且需要優化的方面也不少,但這並不妨礙其在後續成為一款品質優秀的手遊。

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那麽你是否也參與了此次測試呢?又或是有什麽想說的,也可以一起聊聊哦~

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