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《先驅者》開發幕後:玩家在遊戲裡會更“自由”

  IGN在最新一期的“First”節目中向玩家介紹了《先驅者》的開發幕後,波蘭開發商“People Can Fly”耗時四年時間打造了這款全新IP,一起來了解一下吧。

  IGN表示,“自由”是驅動《先驅者》故事的一大元素。於玩家而言,這意味著選擇武器、能力和裝甲的自由,還有從最細微的層次上對角色進行微調的自由。另一方面,對於開發者而言,這也意味著在為另一家公司打工多年之後,終於能夠獨立開發遊戲的自由。

  IGN回顧了People Can Fly與Epic公司合作的歷史,2012年時Epic公司收購了People Can Fly工作室,並將其更名為Epic Games波蘭。在歸為Epic旗下之後,他們曾投身於《戰爭機器》系列、《狂彈風暴》和《要塞英雄》等IP。但在三年之後,這家波蘭團隊覺得有必要再次拓展自己的道路了。

  《先驅者》的總監Bartosz Kmita表示:“不論那些IP多麽出色,我們都想做自己的遊戲,而不是為其他人的IP賣力。”因此,2015年時這群波蘭人從Epic手中買回了自己的公司,並將公司改名為“People Can Fly”。

  獨立之初,People Can Fly就決定依然要做射擊類遊戲,不過開發者們也決定作出一些改變。他們希望製作一些有別於《狂彈風暴》、《要塞英雄》這樣偏喜劇風格遊戲的作品。“我們決定為自己製作一款我們想要玩的遊戲。所以我們想要走更加嚴肅、堅忍的風格。”總監Kmita介紹說。

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  根據Kmita介紹,在工作室和Epic分家時,團隊規模還只有30-40人。而在這四年中,他們不僅在構建遊戲世界,也在為公司和團隊招兵買馬,四年之間People Can Fly就從30餘人發展到了近200人。

  Kmita還在採訪中談了遊戲中的技能樹系統,並表示:“我們希望能給玩家一種‘自己構建自己的角色’的感受,你可以將它們調整為自己想要的遊戲風格。”玩家們如果想選擇近距離作戰,或是想選狙擊並且使用一些輔助技巧的戰術,這些都是可以的。

  玩家們在創建角色時首先就得選擇自己的職業,不過實際上在開發早期,實際上都不需要選擇職業。Kimita回憶說:“我們一開始設計遊戲時,是沒有職業系統的。我們希望為我們所有的選項提供自由選擇權,但最後我們意識到,如果打從一開始玩家們就有太多的選擇,他們就會迷失方向。”

  為了幫助玩家們在遊玩遊戲的初期就能更好的做決定,《先驅者》中的每種職業都有自己的技能樹,技能樹又分為三個分支。Kmita表示:“這有助於幫助將玩家們導向某個方向,但這並不意味著這就是最好、最優的方案。”“當你更熟悉遊戲時,我覺得你就不會再關注技能樹的三個分支,而是找到自己的方式來構建適合你的最佳角色。”

  在採訪的最後,Kmita也強調說《先驅者》並不是一個服務型遊戲。開發團隊並不想將遊戲切分為很多小塊,因為展現本作的劇情對他們來說非常重要。另外他也補充說:“我認為,市場上有非常多很酷的遊戲,或許玩家們不會再有時間花300小時來肝一件裝備了。”

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