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GTX 1660 Ti大戰RTX 2060:誰才是真正的甜點級顯卡

  什麽是甜點?它是一種小食品,東西不大,但是含熱量高,也因此我們將它形容某些價格相對來講不高但性能比較出色的產品。而無疑,GTX 1060 6GB就是這樣的一個產品……

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  其實GTX 1060 6GB首發價格僅有1999元,不過後來由於“挖礦”等原因導致它的價格隨之增長了1倍以上。但說到甜點級產品,大家都會想到它,畢竟曾經的它,可謂是“超高性價比”的代名詞。

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  而隨著Geforce RTX 20系列顯卡的發售,NV攜著圖靈架構,將“實時光線追蹤”功能正式帶入到了民用的視野。當然,與之帶來的也是價格的直線上升。RTX 2080 Ti的價格甚至已經突破了萬元級別,讓人不禁感歎——技術提升了,玩家們的錢包也隨著鼓起來了麽?

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  很顯然,並不是這樣,就連NV自己也承認,由於定位的關係,導致RTX 2080 Ti和RTX 2080銷量遠遠不及預期。且迄今為止除了《戰地風雲5》和《戰慄深隧:流亡》之外,並沒有遊戲支持“實時光線追蹤”技術,導致NV新卡的2大賣點直接去掉了一半。

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  那麽另1個賣點DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒)則需要通過不斷的重複玩某款遊戲且聯網才行,這導致了DLSS的發揮完全取決於NV數據柯瑞的算法及公式數量,因次該技術的發揮並不是絕對的穩定。

  圖靈的2大特點確實非常棒,但從發售至今也依然僅僅是賣點而已,距離真正的普及仍然還有一段很長路要走。

  拋開圖靈的2大賣點不說,剩下的就是性能了。無疑,RTX 2080 Ti再次刷新了卡皇的新定義。甚至連RTX 2060也跟著火了一把,以穩超GTX 1070,幾乎持平(略遜)於GTX 1070 Ti的性能,再次佔據了玩家們討論的焦點。

  從以往的角度來講,X60都是定位“甜點級”產品的水準,而這次的RTX 2060處在一個無論價格還是性能高於GTX 1070但卻略低於GTX 1070 Ti的水準上,不過,結合著2大非常有前景的賣點,RTX 2060還是有很多玩家願意買账的。

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  而就在今天,老黃再次揮刀,砍掉2大賣點而改為純靠圖靈性能的GTX 1660 Ti顯卡正式解禁。相比RTX 2060,少了光追和DLSS的新卡究竟是否是真正發燒友們心中的甜點?就讓我們一起來看下吧!

不是圖靈的圖靈——GTX 1660 Ti:

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  在2018年的9月19日,NVIDIA的新一代架構“圖靈”攜RTX 2080 Ti和RTX 2080正式到來,新的圖靈架構除了原有的標準圖形計算核心之外,多出了用於實時光線追蹤計算的RT核心。也因此讓人們真正的認識到了2個劃時代的技術——實時光線追蹤和超級采樣抗鋸齒。

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  但是這僅僅是圖靈架構的新技術,新賣點而已,其實新一代的顯卡在性能方面也是有所提升,並且這仍符合NVIDIA的“換代降10/降Ti的規律”,如RTX 2080幾乎持平GTX 1080 Ti,RTX 2070幾乎持平GTX 1080,RTX 2060幾乎持平GTX 1070 Ti。按照這個路線走,倘若有RTX 2060 3GB,說不定還真的會持平GTX 1070(當然,由於3GB已經不再是主流,所以這只是一個假設)。

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  而我們要知道,上述RTX 20系列顯卡都可以稱之為“加價售特性”的“搭配促銷品”,但畢竟光追和DLSS並沒有普及,因此不是所有的玩家都會為這一系列的顯卡所買账。

  所以,基於這一方面的原因,本次的主角GTX 1660 Ti就是一款採用了圖靈架構,但並沒有圖靈賣點的顯卡。

  不過,既然沒有圖靈的2大劃時代賣點,那麽顯卡本身的價格也隨之便宜了不少。

  我們要知道,RTX 2060的價格在2999元,而砍去光追和DLSS的GTX 1660 Ti價格僅為1999元,比RTX 2060便宜了1000快錢,這對於不熱衷於“新技術”的玩家們無疑是一個令人激動的消息。

  但是,老黃真的如此良心?砍去新特性的圖靈架構還能保持原有的性能麽?

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  我們今天將使用影馳的GTX 1660 Ti大將顯卡來一探究竟,看看沒有圖靈特點的圖靈,是否比正統出身的RTX 2060更有性價比,更配稱之為“甜點”。

本次主角GTX 1660 Ti外觀介紹:

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  我們收到的顯卡是來自影馳的GTX 1660 Ti大將顯卡,作為影馳僅高於“驍將”的版本,大將擁有著同類產品較低的價格和略高於公版的頻率,因此大將雖然便宜,但也算是超頻版家族的一員。

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  在外觀方面,影馳的GTX 1660 Ti大將完全參考了RTX 2060大將版顯卡的外觀,採用了塊狀的散熱導風罩配以藍色的絲印的設計,老實說看起來比較“呆板”。

  同時這是一款雙槽位的顯卡,其PCB加散熱器共佔據2個主機板和機箱的PCI-E槽位。同時在顯卡頂部的前端,可以看到GEFORCE GTX的英文標識(RTX 2060大將則是GEFORCE RTX)。

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  不過,得益於RTX 2060的“高貴血統”,GTX 1660 Ti仍然將彩色的LED呼吸燈保留了下來,在顯卡頂部末端(輔助供電接口附近)的GALAX以及兩邊一道道的條紋會隨著主機的點亮而亮起不同色彩的呼吸燈,算的上是平添了幾分魅力。

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  為了防止顯卡被壓彎以及保護顯卡的PCB背面,GTX 1660 Ti也是配有金屬背板的,能夠對顯卡整體的PCB起到支撐作用,也可以對PCB背面的電子元器件進行防護。

  而為了能夠給顯卡更好的散熱效果以及更好的保護PCB正面,GTX 1660 Ti大將的散熱模塊是要長出整個顯卡的PCB約17mm的,並且也高出了近5mm的高度。

  整卡的尺寸為246mm長、135mm高及43mm厚。

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  雖然砍去了圖靈的特點,但是由於仍然是超頻版,為了能夠給顯卡提供更加穩定的供電,所以GTX 1660 Ti大將同RTX 2060一樣,仍舊採用的是單8Pin的輔助供電接口。

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  最後,在I/O接口方面,GTX 1660 Ti大將採用的是一個DVI、一個HDMI以及一個DP接口的設計,非常齊全的3種數字接口。

本次主角GTX 1660 Ti散熱介紹:

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  在散熱方面,影馳的GTX 1660 Ti大將為主動散熱方式,顯卡的面採用了2個9CM規格的散熱風扇。

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  2個散熱風扇均為9cm直徑,非常標準的9葉片式設計,同時支持智能停起功能,當顯卡GPU使用率較高時會開啟轉動,相較於一般的散熱風扇,據說該風扇是“特殊葉型的高風壓靜音風扇”。

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  而在背面,雖然GTX 1660 Ti大將使用了金屬強化背板來加以固定,但是為了保證散熱效果,可以看到影馳在其金屬背板上開了很多散熱孔,用於方便顯卡PCB背部熱量的散發。

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  當然了,金屬背板和PCB背面也不是緊貼著的,它們之間有著3mm的縫隙,若設計好機箱的風道,機箱風扇吹出來的氣流可以很輕鬆的通過空隙進入到PCB後邊去,以增加方面顯卡的散熱效果。

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  同時,該顯卡的散熱器採用的是熱管加散熱鰭片的銅鋁結合的散熱方式,在星曜散熱器的核心部位,超大的銅底可以充分的覆蓋顯卡的GPU核心,並將熱量通過熱管傳遞到散熱鰭片上,然後配合風扇來進行主動散熱。

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  該散熱器共有4根6mm直徑的熱管,分別為左二和右二,得益於特別設計的3D折彎管,能夠盡量的減少熱管彎曲造成的熱量傳遞減損。

  在純銅的GPU散熱底座組後衛可以看到超大的勻熱板,除了固定散熱鰭片之外,還能對顯存及電感和Mosfet進行熱量傳遞,起到輔助散熱的效果。

本次主角GTX 1660 Ti PCB及核心部分介紹:

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  GTX 1660 Ti大將使用的是非公版的PCB,這意味著影馳在上邊做了一些個性化的改動,使得顯卡更有特色,更適合玩家。

  不過其顯卡的布局和RTX 2060大將可以說幾乎一模一樣,仍然是供電在PCB的左側,核心向右的設計。

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  不同於RTX 2060那顆TU106-200A-KA-A1的核心,全新的GTX 1660 Ti採用了TU116-400-A1,可以確認是採用的圖靈架構,不過從GPU核心面積上來看,明顯要比RTX 2060的GPU核心少了不少,跟砍去了RT核心有關。

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  顯存方面採用的是美光的D9WCR(非D9WCW),仍然是GDDR6的顯存,共計6顆構成了6GB GDDR6的顯存容量和192bit的顯存位寬。

  值得一提的是,RTX 2060大將是在GPU下邊空缺了2個顯存顆粒,而GTX 1660 Ti大將則是在上邊有2個記憶體顆粒的空缺。

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  最後則是供電方面,相比RTX 2060大將,由於省去了RT核心等功能,供電由4+2變成了3+2相,其中3相給GPU,2相給顯存,仍然是1上2下的顆Mosfet。

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  我們把GPU-Z放在芯片組介紹裡邊來講,是因為在我們收到該卡的時候GPU-Z僅更新到了2.16版,因此並不能完全的識別到GTX 1660 Ti顯卡,另外值得一提的是,該卡的加速頻率為1815MHz,顯存頻率為1500MHz(等效12Gbps),顯卡的CUDA處理核心為1536個,帶寬為288GB/s。

測試平台及測試項目介紹:

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  本次測試分為2部分,為基準測試和遊戲性能測試。其中基準測試以3Dmark針對顯卡的DirectX 12及11進行測試,由於Time Spy(DX12)測試沒有1080P分辨率,所以取消該項目的1080P測試。

  遊戲方面,為標準的2K及1080P分辨率測試,由於《戰慄深隧:流亡》對系統配置要求較高,在極限畫質下並不能跑出比較流暢的成績,因此特加入了高畫質下的1080P測試。

  為保證其公平性,本次測試遊戲均使用自帶的Benchmark進行測試。

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  整體硬體測試平台如上圖所示。

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  本次測試使用的主機板為技嘉的Z390 Aorus Master,又被網友稱之為“大師主機板”。

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  本次測試使用的記憶體為芝奇的2條皇家戟,其記憶體的頻率為DDR4-3200MHz,時序則是CL16。

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  測試系統及程序盤為金士頓的A1000 480GB,該固態硬碟為M.2接口,NVMe通道。

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  測試使用的電源為鑫谷的昆侖系列1080W,這是一款全模組電源,為80Plus白金認證。

3DMark基準測試:

  首先是Time Spy測試,該項測試是測試顯卡的“DirectX 12”性能,其測試分辨率為2K。

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  通過3DMark的Time Spy測試可以發現,該項測試的整體得分為6513分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為6296分,其中顯卡測試1幀數為40.90幀,顯卡測試2幀數為36.20幀。

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  通過對比可以發現,影馳GTX 1660 Ti大將比RTX 2060顯卡在3DMark的TimeSpy模式下要降低了近17%左右,而比GTX 1066提升了近41%左右。

  之後是Fire Strike Extreme測試,該項測試是測試顯卡的“DirectX 11”性能,其測試分辨率為2K。

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  通過3DMark的Fire Strike Extreme測試可以發現,該項測試的整體得分為7247分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為7427分,其中顯卡測試1幀數為39.19幀,顯卡測試2幀數為27.46幀。

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  通過對比可以發現,影馳GTX 1660 Ti大將比RTX 2060顯卡在3DMark的Fire Strike Extreme模式下要降低了近19%左右,而比GTX 1066提升了近19%左右。

  最後是Fire Strike測試,該項測試是測試顯卡的“DirectX 11”性能,其測試分辨率為1080P。

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  通過3DMark的Fire Strike測試可以發現,該項測試的整體得分為14845分,而影馳GTX 1660 Ti大將的顯卡得分為16537分,其中顯卡測試1幀數為77.67幀,顯卡測試2幀數為66.93幀。

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  通過對比可以發現,影馳GTX 1660 Ti大將比RTX 2060顯卡在3DMark的Fire Strike Extreme模式下要降低了近19%左右,而比GTX 1066提升了近26%左右。

《戰慄深隧:流亡》遊戲性能測試:

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  《戰慄深隧:流亡》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。

  本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

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  遊戲自帶Becnhmark測試程序,所以我們直接使用自帶的Benchmark程序來對3款顯卡的性能進行測試,本次測試共3項,分別是2560*1440分辨率的Extreme畫質、1920*1080分辨率的Extereme畫質和1920*1080分辨率的High畫質。

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  首先是2K分辨率下的Extereme畫質測試,在測試中可以發現,影馳的GTX 1660 Ti大將平均幀數僅只有19.04 幀,其中最高幀數93.27幀,最低幀數5.53幀。

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  然後是1080P分辨率下的Extereme畫質測試,在測試中可以發現,影馳的GTX 1660 Ti大將平均幀數僅只有25.39幀,其中最高幀數107.53幀,最低幀數6.20幀。

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  最後是1080P分辨率下的High畫質測試,在測試中可以發現,影馳的GTX 1660 Ti大將平均幀數終於達到了54.25幀,其中最高幀數109.81幀,而最低幀數僅有7.51幀。

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  在2K極限和1080P極限畫質下,三款顯卡都不能得到很好的發揮,最後在1080P高畫質下,3款顯卡才能夠達到較為流暢的運行表現,其中,影馳的GTX 1660 Ti大將比RTX 2060低了近19%左右,而比GTX 1066高了近32%左右。

《極地戰嚎5》遊戲性能測試:

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  《極地戰嚎5》是一款由Ubisoft製作的第一人稱射擊遊戲。玩家將進入一個混亂、未知並且無比凶險的世界。遊戲首次將背景設定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。

  遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長。很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。他們的“伊甸之門”計劃所引發的暴力接管了整個城鎮。在猝不及防的情況下卷入權利鬥爭的玩家必須阻止這個精心布設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。

  在遊戲中,玩家將駕駛飛機在城鎮上方的廣闊天空與邪教勢力展開空中纏鬥。在田間、森林、山脈或是河流間收集生存必備的資源並追蹤邪教成員,更可以駕駛美國標誌性的肌肉車、大卡車、全地形越野車以及各種船隻。除了可以利用能夠用上的所有武器同時,玩家還能在一些大人物那雇傭槍手,甚至是經過訓練的猛獸,如熊或美洲獅。同時,地圖編輯器也將在《極地戰嚎5》中再度回歸,讓玩家們有機會創造和體驗無數的全新內容。

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  《極地戰嚎5》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為“極高”,分別針對2K和1080P兩種分辨率來進行測試。

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  在《極地戰嚎5》的2K分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為67幀,其中最高幀數為78幀,最低幀數為59幀。

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  而在《極地戰嚎5》的1080P分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數則達到了95幀,其中最高幀數為109幀,最低幀數為78幀。

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  《極地戰嚎5》的優化非常好,除了GTX 1066的2K分辨率,三款顯卡的測試表現均達到了60幀以上。而在1080P分辨率下,影馳的GTX 1660 Ti大將比RTX 2060低了近14%左右,而比GTX 1066高了近32%左右。

《刺客教條:奧德賽》遊戲性能測試:

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  《刺客教條:奧德賽》是由育碧製作並發行的動作遊戲。本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,並且加入了對話選項。遊戲內容可以稱作《刺客教條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。

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  作為育碧的作品,《刺客教條:奧德賽》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為“極高”,分別針對2K和1080P兩種分辨率來進行測試。

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  在《刺客教條:奧德賽》的2K分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為41幀,其中最高幀數為103幀,最低幀數為24幀。

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  而在《刺客教條:奧德賽》的1080P分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數則達到了52幀,其中最高幀數為97幀,最低幀數為28幀。

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  相比《極地戰嚎5》,《刺客教條:奧德賽》對於配置的要求要高一些,除了RTX 2060在1080P極高畫質下超過了60幀之外,其余測試均低於60幀的超流暢幀數。不過也均能保持在30幀流暢以上。而在極高畫質的1080P分辨率下,影馳的GTX 1660 Ti大將比RTX 2060低了近17%左右,而比GTX 1066高了近24%左右。

《古墓奇兵:暗影》遊戲性能測試:

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  《古墓奇兵:暗影》是由《駭客入侵:人類岐裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

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  同樣,《古墓奇兵:暗影》也是自帶Benchmark的,在該遊戲的基準測試中,我們將測試的畫質設置為“最高”,然後針對2560*1440和1920*1080兩個分辨率來分別進行測試。

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  在《古墓奇兵:暗影》的2K分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為53幀,總渲染幀數為8299幀。

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  而在《古墓奇兵:暗影》的1080P分辨率下,可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的平均幀數為80幀,總渲染幀數則達到了12437幀。

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  在《古墓奇兵:暗影》中,無論是GTX 1660 Ti還是RTX 2060,都表現的非常出色,而GTX 1066僅在2K分辨率下表現比較一般,但也達到了30幀以上的成績。而在極高畫質的1080P分辨率下,影馳的GTX 1660 Ti大將比RTX 2060低了近17%左右,而比GTX 1066高了近51%左右。

《太空戰士15》遊戲性能測試:

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  《太空戰士15》是史克威爾艾尼克全球知名RPG《太空戰士》系列登陸次世代ps4和xbox one平台的系列最新作,遊戲由跳票許久的作品《太空戰士V13》重新製作而來,類型也由最初的回合製變更為即時戰鬥,但是最終證實SE的改變是正確的。

  遊戲的畫面借助次世代主機的性能達到了令人驚歎的水準,戰鬥刺激爽快,玩家可以駕駛轎車在世界裡冒險,還可以與巨大的boss、怪物進行戰鬥。遊戲整體水準對得起玩家十年的等待,是款絕對的神作,廣闊的環境和無縫的可定製的戰鬥系統,為玩家提供了很大的自由。

  《太空戰士15》使用的是脫機Benchmark程序,所以我們將直接生成最後的成績,當然,在該Bechmark中,我們仍使用3塊顯卡來測試2560*1440分辨率和1920*1080分辨率。

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  在《太空戰士15》的2K高質量畫質測試中,影馳的GTX 1660 Ti大將共計得到了5008分的成績,其評價為“相當高”。

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  而在《太空戰士15》的1080P高質量畫質測試中,影馳的GTX 1660 Ti大將則達到了6833分的成績,其評價為“高”。

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  在《太空戰士15》高質量畫質的1080P分辨率下,影馳的GTX 1660 Ti大將比RTX 2060低了近19%左右,而比GTX 1066高了近34%左右。

燈光效果:

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  在顯卡頂端的右側,影馳的GALAX英文標識以及4道條紋會隨著顯卡的工作亮起不同色彩的呼吸燈,當然如果是普通橫置顯卡的機箱會顯得更加的好看一些。

測試總結:

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  我們以本次的主角影馳GTX 1660 Ti大將為100%性能來做參考,通過測試可以發現,無論是在2K還是1080P分辨率下,RTX 2060平均要比影馳的GTX 1660 Ti大將高了近20%左右的性能,而GTX 1060 6GB則要比影馳的GTX 1660 Ti大將低了近25%的性能。

  接下來就是性價比的計算了,RTX 2060的售價是2999元,而影馳GTX 1660 Ti大將的售價是在1999元左右,當然,要退市的影馳GTX 1060 6GB大將在影馳天貓旗艦店的售價是1599元(所以1060 6GB因為性價比太低和即將退市的原因我們不去考慮)。

  RTX 2060要比GTX 1660 Ti高出了50%左右的價格,所換來的是近20%左右的性能提升,老實說,這樣的性價比確實是不高。並且我們要考慮的一點是,GTX 1660 Ti不能玩的遊戲RTX 2660能玩麽?

  在上述的5款遊戲測試中,遇到這樣的問題只有《戰慄深隧:流亡》和《刺客教條:奧德賽》2款遊戲上,其中《戰慄深隧:流亡》兩款顯卡都只有1080P的高畫質才可以流暢運行RTX 2060為67幀,GTX 1660 Ti為54幀,當然這只是高畫質的成績,若玩家不是畫質黨可以將遊戲的畫質近一步降低,若是畫質黨,更高級別的畫質則需要更高級別的顯卡才行。

  而在《刺客教條:奧德賽》中,1080P頂級畫質下RTX 2060達到了62幀的平均幀,GTX 1660 Ti為52幀,兩者相差9幀,但對於這款遊戲,50幀以上是可以暢快體驗的。

  所以,在不考慮DLSS深度學習超級采樣考鋸齒的不穩定加成下,RTX 2060是可以被替代的,它的性能並沒有那麽突出。

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  而GTX 1660 Ti以僅25%性能的提升,成功的替代了GTX 1060 6GB的地位,在價格方面,與當時的首發售價完全持平,可以說才是真正升級後的甜點。

影馳GTX 1660 Ti驍將顯卡外觀:

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  除了大將,影馳首發的還有一款GTX 1660 Ti驍將,其定位比大將還要低一點。

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  同大將一樣,驍將也是使用了2個9cm直徑的靜音風扇來進行主動散熱。

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  在輸出接口方面,影馳的GTX 1660 Ti驍將依然採用了1個DVI、1個HDMI加一個DP接口的組合方式,全數字接口。

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  頂部可以看到Geforce GTX的英文標識以及影馳GALAX的LOGO,該LOGO同樣會亮起彩色的RGB燈光。

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  不過不同於大將,影馳的GTX 1660 Ti驍將背面則沒有金屬背板來進行加固和保護。

影馳GTX 1660 Ti驍將顯卡內部及測試結果:

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  供電方面仍然是3+2相的設計,整體內部布局和GTX 1660 Ti大將相比並沒有什麽變化。

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  最後,在散熱器方面, 影馳的GTX 1660 Ti採用的是2根熱管進行直觸的方式,GPU核心的溫度會直接傳遞到熱管上,然後傳遞到散熱鰭片的各個部位,由於熱管覆蓋散熱器的左右2側,可以說是等效4根熱管的性能。

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  最後,由於兩塊顯卡不是同一時間評測,所以我們僅將影馳GTX 1660 Ti的性能單獨列出,以供大家參考。

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