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R星新專利創建不受限逼真世界!或針對《GTA6》設計

  今日(1月19日)據IGN報導,Take-Two此前提交了一項專利申請,介紹了R星用於管理NPC導航開發的新系統,細節明確到了車輛行駛路線和模擬行為。

  據報導,這項名為“遊戲環境中的虛擬導航系統和方法”的專利申請由R星母公司Take-Two於去年十月份提交,該系統由R星首席AI設計師Simon Parr以及技術總監David Hynd負責開發,旨在打造“一個不受軟硬體限制的真實虛擬世界”。

  這套全新的系統是對傳統方式無法在當前處理器和記憶體帶寬的限制下產生玩家期望的NPC行為的回應,專門針對交通行為而設計。專利中對船隻、汽車以及司機進行了詳細介紹,所闡述的系統將帶來更真實和沉浸式的交通模擬。

  這意味著“每個NPC都可以定義自己穿越道路節點的特定特徵”,包括了解加速度、刹車時間和距離、最大速度以及轉彎速度。NPC和AI系統能夠利用這些特徵在遊戲世界的道路上生成更逼真的駕駛員。

  IGN表示,不下定論的情況下,這套針對車輛交通而做的系統很可能是為《GTA6》設計的。雖然R星一直以來並未透露《GTA6》的存在,不過據IGN了解,《GTA6》目前正在秘密開發當中,因此推測為遊戲製作新技術也不是沒有道理。

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  值得注意的是,專利中表示該系統是用於“多人網絡遊戲社區的虛擬導航和物體管理”,如果該系統為多人遊戲設計,那麽就會讓人懷疑《俠盜獵車手手6》是否會是一款在線遊戲。不過專利中顯示為Xbox One和PS4主機,因此也可能是針對《GTA Online》而打造的系統。

  此外,該系統被描述為通過雲端網絡與玩家主機進行通信工作。如果該系統是為《GTA 6》準備的,即使遊戲不是多人遊戲,也很可能需要始終在線的網絡連接來為NPC行為提供支持。

  專利中還包含了對目前NPC導航系統的不足之處的評估,指出資源有限意味著模擬的複雜性降低。當前的處理能力和記憶體限制意味著一些NPC“在玩家接近時會逐漸消失”。它指出,當前的NPC系統只允許有預定數量的由NPC控制的汽車,“玩家希望在遊戲中看到超過預定數量NPC控制的汽車,以獲得真實的體驗”。

  專利還介紹說,目前的傳統系統依靠的是對交通“沒有高級算法”的行為模擬,這可能導致車輛無法對堵塞的道路做出相應的規劃。新系統的設計就是為了防止這樣的情況發生。

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