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STEAM 會是繼“英數語”之後的第四大教育賽道嗎?

36氪獲悉,STEAM教育品牌「寓樂灣」已經完成了數千萬元 C+ 輪融資,由北京瑞鑫資管領投,渢華資本跟投。

寓樂灣創立於 2013 年,以 to B 業務起家,為公立校提供 STEAM 教室搭建、課程裝備與課程體系的研發應用,目前已經覆蓋了 6000 多所中小學;經過公立校的運營、品牌在家長群體建立了一定品牌影響後,寓樂灣在 2016 年末擴張了 to C 業務線,在全國建立直營、加盟及合作辦學,目前全國有 200 余家線下店。

2018年,寓樂灣開發了線上學習平台:以直播、錄播的形式提供在線學習服務,同時還提供創客師資培訓以及創客課程教案教材,目前平台的日活已經超過了 20 萬。

拓展人工智能板塊

在既有的業務之外,寓樂灣開始以投資或並購的方式增加產品線和內容

全資收購原小米產品團隊成員創辦的一家AI 玩教具公司“酷米科技”,以此拓展AI STEAM 教育板塊。此外,寓樂灣也與香港科技大學等高校合作,成立了香港人工智能教育研究院,繼續研發AI教育課程。

戰略投資擁有100多萬用戶的科普教育平台“魔力科學小實驗”,用以增加 to C家庭端版塊的課程內容,加強C端運維;同時作為寓樂灣線上流量的一部分。

STEAM 會為繼英數語之後第四大的教育賽道?

在本次融資之際,寓樂灣的創始人劉斌立也和36氪分享了他對 STEAM 市場的理解。據廣證恆生的數據顯示,近三年 STEAM 教育領域投資規模增長了 17 倍,2018 年 STEAM 教育培訓市場空間約 270 億。從資本市場來看,無論是融資的數量、金額還是增速,STEAM 賽道都無疑是素質教育中的第一。

STEAM 這種培養複合能力的教育理念及跨學科的方式,決定了這個賽道相對廣闊:編程、創客、機器人、無人飛行器,甚至是創造性的工具都可以是切入的點,再加上中國市場分散的特性,誕生了很多細分賽道的創業機會。“現在只是 STEAM 教育的開始,全國幾十萬所學校裡真正開課的只有幾萬所,大部分學校都還沒開始,這個賽道的成熟至少還需要 3 - 5 年時間,我認為它最後會成為繼英數語之後第四大的教育賽道”,劉斌立認為。

而其教育屬性和科技屬性並存的性質,也決定了這個賽道會快速迭代:與語數外理化生這類課程不同的是,文化課的內容是很多經典理論沉澱下來的,變化較少,所以可擴展空間也有限,但 STEAM 與科技的強綁定則決定了它擴展空間極大、迭代速度高。

“在未來, STEAM 會慢慢從素質教育演化成應試教育,編程納入江浙的高考就是一個明顯的信號。”劉斌立告訴36氪,當 STEAM 進入應試體系後,可能會產生兩個變化:首先,與高考掛鉤的科目會引起社會各個階層的注意,學校、家長都勢必會投入更多,把 STEAM 這個賽道擴的更寬,對從業者無疑是極大利好;另一個變化則是可能會增加孩子的負擔,這個具體還要看未來政策會如何引導。

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