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北美遊戲公司EA又添一罪!《冒險聖歌》到底怎麽了?

恢弘的初次露面

《冒險聖歌》的首次露面,是在2017年的E3展會上,憑借極其出色的次時代畫面和機甲玩法,這款遊戲收獲了無數的讚譽和期待,這份期待維持了近兩年左右,終於,在今年的2月22日,《冒險聖歌》發售了。

但出乎所有人的意料的是,這款看起來極其酷炫好玩的機甲大戰遊戲,卻在媒體評分上遇到了滑鐵盧,在發售的同期,各大遊戲媒體都紛紛爆出了自己對《冒險聖歌》的評分,這些評分基本上都處於60到70之間,這個評分意味著這只是一款勉強合格的遊戲,但這可是《冒險聖歌》啊!這一款遊戲對於資本家來說,是一次投資;對於EA來說,是銷售數額;但對於玩家來說,這是對Bioware工作室的再一次信任!

Bioware的救贖

作為EA名下的老牌工作室,Bioware曾經給我們提供豐富、有趣並且擁有深度的遊戲體驗,無論是闇龍紀元中的劍與魔法,還是質量效應中的抉擇救世,Bioware總能夠讓我們沉浸其中並且回味許久,但是在近幾年的《仙女座》和《星際大戰》中,我們再難尋找到那種熟悉的味道,直到《冒險聖歌》的出現。

這本來應該是一個典型的好故事,就像那種人類骨子裡最喜歡的故事一樣,你會陷入低潮,然後會被拯救,《冒險聖歌》本應該是那個拯救者,但是它卻失敗了,為什麽?

成功OR失敗?

遊戲本身的戰鬥機制和畫面都是行業內頂尖水準,《冒險聖歌》的戰鬥機制非常新穎,在遊戲中,你將真正的體會到三維戰場,堪稱鋼鐵俠模擬器,可以說,穿著機甲飛行,是一種極其特殊的享受,你會感覺到崇山峻嶺從你身邊掠過,每一次的引擎推動,都能讓你的耳邊回蕩轟鳴。

你將能夠以更多的層次和角度去欣賞遊戲中絕美的風景。

另外,為了滿足不同玩家的戰鬥習慣,遊戲提供了遊俠、風暴、巨像、截擊四種裝甲,這四種裝甲的風格分別對應了我們熟悉的戰士、法師、坦克、盜賊,而且遊戲中的成長體系聚焦於角色本身而不是裝甲,在解鎖了各種裝甲後,你完全可以隨自己的心意切換裝甲進行戰鬥。

但是在劇情上、數值上,任務設計等一些關係到玩家遊戲體驗的方面,《冒險聖歌》失敗了,這讓人無比詫異,這本來應該是他們最為擅長的領域,可他們像是完全沒有進行打磨就將產品推出了,所以說,是Bioware失敗了嗎?

災難的背後

現在,我們換一個角度來看,Bioware的母公司是被稱為北美最差的遊戲公司:EA。EA之所以獲得如此殊榮,有各種各樣的歷史原因,在此就不多提了,作為Bioware的母公司,EA對《冒險聖歌》有什麽負面影響呢?作為一個以資本為核心構造起來的巨大公司,EA需要向自己的股東們展示上升的紅線,以彰顯自己未曾辜負他們的期待,所以,從2017年的E3開始,EA就準備好用《冒險聖歌》打一場漂亮的翻身仗了,我相信Bioware也是這麽想的。但是,對於一件藝術品來說,兩年的時間還是太短了,為了給股東以回應,《冒險聖歌》只能在未經仔細打磨的當前發售,於是這就成為了一場口碑上的災難。

面對口碑上的滑坡,Bioware承諾,在未來的90天,會對遊戲內容進行大幅度的填充,並且這些都是免費更新,他們給出了一份詳細的計劃表,新的任務、新的模式、新的劇情.......

從這份承諾中,我們能看到無奈卻也能看到信念,或許,《冒險聖歌》就是下一個無人深空。

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