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魔獸爭霸3四大種族1v1平衡性報告:人族篇

本文數據來源於W3Champions的國外第三方對戰平台,所以玩家水準的平均值是低於官方對戰平台玩家水準的平均值,但是依舊可以作為參考。本文的意圖是為了讓大家良性的討論各個種族的平衡性,多以拜託大家理性討論。

前言:

筆者觀察在國內外魔獸社區裡的極端化嚴重,玩家都都各自宣揚自己種族的劣勢,和其它種族的強勢;這樣的“族群分裂”也導致某些有建設性的平衡討論都難逃四處的口水。高端選手也該下棋的下棋,該玩蛇的玩蛇,加上整日BB不停的。可見需要有些更理性的空間,避免各個種族角度的感覺,多有硬核的數據支持。很遺憾網易天梯,這個現在魔獸對戰的最高平台的對戰數據並不對大眾開放。

數據來源,歐洲私服W3Champions, 由W3Pad, 這個寶馬(BMW)公司的軟體工程師單槍匹馬編寫。W3Pad的傳奇不是因為他/她的工作,而是編寫了之前幾代歐洲魔獸對戰非官方伺服器,還包括W3Booster。

為了保證統計的代表性,勝率統計隻計算對戰雙方的戰績積分接近的比賽,換言之,跨等級和經驗的一邊倒的比賽不計算在內。

數據庫分秒都在更新,以下數據主要是在1.32.6更新前的,如果之後再和補丁更新後的數據比對,會反映出平衡更改後的效果。

這個平衡性報告的局限性在於相對比賽數量還有限,畢竟W3Champions才上線了20天。另外對於歐洲魔獸總體水準和網易天梯的比較,大家可以參考以下的排名前30名,贏得”宗師“稱號的選手,看看有幾個ID你曾經在網易天梯上交過手?

選手根據積分的多少,被分為以下6個稱號;每個稱號對戰另外三族的勝率分別列出。

1. 宗師(Grandmaster) 積分top1%

2. 大師 (Master) 積分top2%~6%

3. 鑽石 (Diamond) 積分top7%~10%

4. 白金 (Platinum) 積分top11%~25%

5. 黃金 (Gold) 積分top26%~50%

6. 白銀 (Silver) 積分51%~68%

7. 青銅 (Bronze) 積分69%~85%

人族 V.S. 獸族

各個段位的 人族在 對抗 獸人 的勝率都在正負2%之內,所以基本是55 開,贏面正好對半;

最頂尖(~1%)的人族玩家有對獸族2.1%的優勢

結論:總體上,人獸 平衡性完美。

問題:為什麽只有最高級別的人獸對抗裡(宗師,1%),人族才能夠體現優勢?

人族 V.S. 不死

人類對不死的對抗除了最高等級的人族選手外,都全面佔據下風 (平均勝率輸2.5%)。在剛剛更新的1.32.6補丁裡,暴雪經典團隊也著重提到了在人類和不死的對抗中的前期問題,並通過骷髏的10點減血,把平衡向開礦的人族一方稍微傾斜。

在大師級別的玩家裡 (2~6%),比較資深的人族玩家對戰同等級不死族居然崩塌到勝率不足4成 (僅有39.7%勝率, 416人類贏/637輸)

雖然整體崩塌,在歐洲最高水準的人鬼對決中,人族的勝率可以拉平到正好50%,完全不落於下風。(宗師級:198場人類贏 vs 198場輸)

結論:從雲玩家到比較資深的玩家都會不想和不死族對抗,因為不死是3個對手裡面最能找到辦法克制人族的。但人對鬼的輸-2.5%的勝率差並不是最失衡的種族對抗,僅僅排在獸精輸-2.9%的後面,是倒數第二劣勢(不平衡)的種族對抗。

問題:為什麽只有宗師級的人類可以和不死族周旋而不落下風呢?前期開礦的細節?中期騷擾牽製?大局觀?大後期三流氓

人族 v.s. 暗夜精靈

終於來到了現下人族最有優勢的對抗,暗夜。綜合各個 段位的選手的數據,總的勝率上,人族勝暗夜1.9%。在最近更新的補丁裡,人精的對抗也是暴雪重點關注的一個對抗,特別時火槍手在暗夜三本熊成型前的一波壓製,所以才有了火槍手攻速的削弱,和踩地板冷卻時間的增加,以及熊攻擊力的回升。

在最高階的宗師級對抗中,人族對精靈的勝率居然高達近7成(66.8%,191人類贏/94負)

最後,所有人族玩家綜合勝率及各稱號分布圖:

現在歐洲的大眾人族玩家在對抗不死有明顯劣勢,對抗暗夜有明顯優勢,對獸族比較平衡;然而,在對黃金聯賽晉級和獎金分布的高階歐洲人族選手則呈現出超級的強勢,在數據上完全碾壓同等級暗夜,並明顯對抗獸族優勢,同時和不死平分秋色。

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