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神話色彩的舞台上演繹離奇的戲碼 《誘惑》預計秋天發售

  有光的地方就會有暗,這兩個看似對立的事物,其實是無法單獨存在的。就像太極圖所示,陰陽相互交融,在終結中又誕生出新的成分。今天要介紹的遊戲《誘惑》便是如此。遊戲是由新加坡個人工作室KOEX studio製作,對於這樣的個人工作室來說,想要發行一個遊戲需要走的路很多,所以遊戲在發行之初也是受到了一些阻礙。不過好在如今這些問題都一一解決,《誘惑》也馬上可以和我們見面了。

  如果玩過《回門》那一定會對這款遊戲的畫面,感到熟悉,兩者畫面都有一種濃厚的東方感,這也是遊戲的特點之一。不同於《回門》的市井場景,《誘惑》將舞台放在了寺院,故事的起因都從這個寺廟開始。

  20年前,主角的父親為了躲避債主追殺,帶著年幼的主角來到寺院求助。住持提出條件——主角的父親如果同意在寺院的某間房間待滿7日,就讓他們留下。然而,主角的父親就此消失得無影無蹤。

  20年後,在寺院裡長大的主角也被安排到父親曾經住過的那個房間裡,在這裡他遇到了……從而展開了他的探索之旅

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  遊戲的畫面時常籠罩著煙霧,讓人感覺不似看的真切。小編對這樣的處理是比較看好的,因為故事的舞台是寺廟,這樣的煙霧不僅符合寺院香煙嫋嫋的環境,也使遊戲有了一種朦朧感。如同故事背景下的男主一樣,對發生的一切都感到摸不透。加之這樣的畫面配合上恐怖遊戲的主題,反而更讓人有些害怕。

  回顧一些民間怪談,不難發現神、佛他們總是一種正面或是安心的存在,可人卻是難測的。不論他是否是信徒他的心都與你我一樣,也正因為如此。神、佛的存在往往變得諷刺起來,但《誘惑》的故事要如何進行就不得而知了。

  不知道大家是否跟小編一樣,開始期待起來了。

【遊戲截圖】

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