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我們試玩了《紫塞秋風》:畫面表現驚人 開發完成度不足

  在昨天的ChinaJoy現場,我們試玩了國產武俠動作遊戲《紫塞秋風》。這是一款由BlackCGGame製作的將動作冒險元素融入進傳統RPG的中國武俠遊戲。就目前來看,雖然在場館內提供的《紫塞秋風》試玩版本還處於比較早期的階段,但我們還是可以從中感受到不少細節。

  剛進入遊戲,一位老者深沉的聲音就將我包圍,在他充滿磁性的嗓音下,遊戲的背景故事被娓娓道來,黑暗中逐漸閃起亮光,主角的輪廓也漸漸被勾勒清晰。遊戲開篇通過一種電影化的敘事風格讓玩家迅速沉浸在它所構築的世界之中。

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  當鏡頭切換到玩家能夠操控人物的界面時,我第一眼的感受就是這款遊戲的光影效果做的非常細膩,光亮處與黑暗處的對比,還有雨水在主角身上浸濕後的反光以及水紋的波動等細節,製作組把控的都很到位。其次主角在行動的過程中也沒有表現出僵硬感。值得一提的是,這樣的畫面表現是基於Unity引擎打造的。

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  接下來就是本次試玩的重頭戲——戰鬥部分。《紫塞秋風》的戰鬥採用了耐力槽的設定,玩家不能隨心所欲地攻擊或閃避,在戰鬥中做出的每個動作都要考慮到耐力的問題。鍵盤上的QER鍵則對應了三個不同的強力技能,除了耐力槽外,遊戲中也有類似“法力值”的能量槽來限制玩家使用技能的次數,種種限制也使得《紫塞秋風》成為了一款有一定難度的遊戲。在試玩關卡中,我總共面對了四種不同的敵人,他們的攻擊方式差異很大,而且抓破綻能力強,在面對多名敵人的圍攻時,最安全且聰明的策略還是將他們引開,逐個擊破。

  不過在試玩的版本中,場景雖然隨著遊戲的進程發生了幾次變化,但每一個場景的特點都是“空曠”和“黑”,人物的打鬥動作在這樣的環境下的確顯得十分流暢,但是這樣的遊戲場景變換又多少讓人覺得有些偷工減料的嫌疑。

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可以看出不同的場景帶來的感覺卻大抵相同

  此外,和之前公布的演示一樣,《紫塞秋風》的戰鬥過程中會有大量飆血的特效,對此展台負責人表示目前只是一個試玩版本,今後可能會對此做出改動。

  從物品欄來看,遊戲中會包含豐富的材料收集系統,各種暗器和藥品都需要不同的材料來合成,不過關於收集的這部分內容,在本次試玩中並沒有展示。

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  我還體驗了遊戲的另一個關卡,在茫茫的大漠上,主角坐在馬車中,玩家需要通過射箭來消滅後面追上來的敵人。這個場景給我的最大感覺就是重複性過高,大多數時間裡都是在向一波又一波長得一模一樣的敵人放箭,而他們也不會對玩家造成威脅。不過展台負責人也表示,這個場景屬於更早期的版本。

  除了以上關卡外,《紫塞秋風》的試玩中還包含另一個以解密為主的場景,可惜由於時間的關係我並沒有玩到。不過在試玩的過程中,現場還發生了一個情況,就是當搖桿和鍵鼠同時接入電腦時,遊戲就會出現不能調整鏡頭和滑鼠亂飄等詭異的情況。就目前來看,只能說在場館內提供的《紫塞秋風》試玩版本還處於比較早期的階段,不過遊戲的畫面表現力喜人,豐富的遊戲系統和玩法以及電影化的敘事風格,都是非常大的特色,希望假以時日,《紫塞秋風》能為我們交上一張令人滿意的答卷。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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