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破敗賈克斯再度回歸 新版本五大特殊套路

10.6版本中的很多重要裝備和特殊改動為玩家們帶來了新的打法思路,有很多大家熟悉的英雄都有了新的打法,同時也有很多新套路湧現出來,接下來我們就來為大家介紹一下在目前版本中出現的五個新的特殊套路打法。

上單:破敗武器

賈克斯原本的出裝套路是走三相流的,但在破敗改動後,韓服目前最主流的賈克斯打法已經徹底改變了。

符文出裝

符文保持不變,武器需要通過點出續航符文來提升賴線能力,因此啟迪副系是主流點法,而主系點法毫無疑問是征服者流,建議在後面搭配歡欣與堅毅不倒的組合。

破敗近戰傷害加強,出破敗收益變高,以破敗搭配三相爆發與黑切的CD破甲,以高攻速+百分比傷害+耀光+武器自身的技能爆發搭配破甲,成型後傷害非常爆炸。

之後出裝在死舞、血手和復活甲中三選二。

打法核心

加點主W副Q,武器的對拚能力不錯,但是他的賴線與續航能力較差,對線容錯率較低,核心爆發手段是WQ(6級後疊被動WQ),無E不對拚,對線期最好能讓線打發育,餅乾與補藥續航,對拚磕腐敗藥水,對線某些上單時用Q來躲避關鍵技能。

6級賈克斯單次被動加QW傷害非常高,可以頻繁地QW消耗,過程中可以抓機會開ER對拚,中期團戰找進場時機以EQ或者E閃Q打關鍵控制,三件套成型後的武器團戰能力拉滿(類似原本的青龍刀打法),可以打出成噸的輸出且能對C位造成巨大的威脅。

打野:黑暗火男

打野火男是10.6的一個新晉套路,版本改動中火男的刷野能力得到了巨大的提升,本就擁有不俗刷野能力的火男能在野區順利起飛。

符文出裝

基石符文選擇黑暗收割或者電刑,火男帶黑暗收割的收益較高,但如果追求前中期更高的爆發則選擇電刑,主系搭配惡意中傷眼球與貪欲獵手。

副系則追求跑圖能力點靈光披風與水上行走。

打野刀選擇減速懲戒,減速敵人配合靈光披風加速自己,之後的出裝追求更高爆發選擇鬼書或面具,追求控制可以先做冰杖,功能性裝備選擇女妖或中婭,後期可以走法穿棒。

打法核心

加點主W副Q,火男打野主刷,著重控好藍BUFF,刷單BUFF注意拉野,刷群組野怪可以利用WE搭配被動的傷害快速清理,GANK以繞後平A減速(紅BUFF)先手E搭配Q技能控制然後接W,過程中可以用懲戒觸發靈光的加速效果提升追擊能力。

充分發揮火男的刷野能力快速做到核心裝備,火男的強勢之處在於打團,小規模團戰中抓住機會打出自己的一整套連招爆發,配合隊友抓人減員或者打AOE爆發,打完一套技能後走位風箏等待下一組基礎連招。

中單:叢刃卡莎

Rookie開發出的中單卡莎玩法,利用了卡莎技能組的高AP加成,利用大招的支援來打出擊殺節奏。

符文出裝

符文建議點叢刃,以叢刃補足攻速來幫助卡莎更快地打出被動,而後點出雙續航符文(血之滋味提升對線續航,貪欲提升中後期續航),副系選擇點出靈光披風與風暴聚集,配合召喚師技能提升保命/追擊能力,並獲得風暴的額外屬性加成更快地升級技能。

Rookie的出裝選擇了科技槍流,科技槍+WQ+被動爆發讓卡莎變成了一個標準的進場刺客,之後的出裝走盧登鬼書,保命可以出中婭,專注打團可以出一件納什。

打法核心

技能加點主Q副W,卡莎以Q作為主要的清線手段,W是核心爆發,對線法師可以互相發育,對線刺客可以以叢刃搭配Q打反打或對拚,正常對線以補刀發育為主,強勢期需要至少等到6級和W進化之後。

W沒有進化的時候,選擇以R支援隊友硬控,用近身的WQ搭配叢刃打出被動速度也很快,而W進化後只需要跟兩次平A就能觸發被動,這個打法主打節奏帶動與小規模團戰的快速減員,利用R先手打進場秒殺,後期大團不好打可以走納什。

雙排:艾希蘭博

雙排打法推薦一個艾希蘭博的控制鏈下路組合,這個下路組合之前在職業賽場登場過,在路人局中適合雙排使用。

符文出裝

艾希核心符文為致命節奏,以W或者高射程輕鬆觸發來分享平A/Q的收益,主系其他符文選擇標配即可,副系由於艾希沒有位移因此點出靈光披風和風暴聚集的組合。

艾希主流出裝走破敗颶風再轉暴擊流無盡綠叉,後期可以出水銀彎刀或者復活甲等裝備。

蘭博符文追求的是更強的對線消耗能力,以E搭配彗星+絕對專注+焦灼提升對線消耗能力,靈光披風是更強的對拚追擊符文,副系建議點出餅乾與星界洞悉獲得更強的續航能力。

工資裝選聖物之盾獲得生命值和法強收益,核心出裝如果對面有比較強的治療能力可以先出鬼書,沒有可以選擇先面具,之後搭配冰杖獲得額外的減速控制。

打法核心

艾希技能加點主W副Q,蘭博是主E副Q,對線期打法以POKE為主,雙排的時候找好默契,抓機會以艾希W配合蘭博E穩定打出爆發,交流過程中卡蘭博的彗星CD打,蘭博單人消耗可以W加速接E技能。

高等級注意可以在艾希疊滿Q的時候找上面的一個COMBO配合,艾希開Q打致命節奏平A,而蘭博直接接WQ(最好能直接過熱)近身平A,一套爆發傷害非常高,容易打出技能或者對線擊殺。

6級大招是核心COMBO配合,艾希+蘭博雙R起手不僅在對線期能輕鬆擊殺,在中期也可以輕鬆打出定點秒殺的效果,在關鍵的團戰中如艾希大招不能給到C位,則建議蘭博後手放大來打亂對方的陣型或者直接丟給對面的C位。

輔助:餘震牛頭

輔助位置則推薦一個登場率不高的傳統硬控輔助牛頭,通過特定的一個符文點法和出裝來提升牛頭的一個節奏能力。

符文出裝

牛頭的主系符文點法選擇固定的餘震流即可,關鍵是副系的一個點法,點出海克斯閃現與小兵去質器,後者用來搶關鍵等級打先手的WQ二連,海克斯閃現則用來在中期跨越各種地形打出先手。

工資裝選擇聖物之盾,核心裝備走正義榮耀獲得先手的加速與近身的減速效果,來配合海克斯閃來打,之後可以走石像鬼和一些傳統的輔助裝備。

打法核心

加點主Q副W,牛頭的英雄特質決定了他在對線硬控輔助的時候有更好的表現,而在開先手方面,牛頭一般要選擇抓搶等級的關鍵機會或者在對方走位出現失誤的情況下選擇EWQ打出兩連控制,配合ADC打強勢先手逼技能。

牛頭甚至可以在前期快速滴抓機會用掉自己的閃現,然後用海克斯閃現卡視野抓先手機會,可以卡草叢或者卡下路牆壁,對線期結束後找不同的角度繞後來帶先手節奏,中後期的開團牛頭可以選擇Q閃、閃WQ或者W小兵接Q閃等等操作,幫助隊伍贏團。

結語

版本中類似破敗死舞這樣的改動會在接下來的幾個版本中影響大多數戰士英雄的出裝,而線上英雄的打野能力加強也會慢慢地改變野區的生態,大家可以更多地關注版本改動與版本數據,來更好地了解不同位置的一個生態環境。

*以上內容非英雄聯盟官方公告,僅供參考。

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