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《賽博朋克2077》幕後開發細節公開 音樂更加多樣化

  《賽博朋克2077》距離正式發售還很遠,但玩家們已經開始展開期待和暢想。在最近一次採訪中,本作的作曲人分享了一些幕後開發細節。

  《賽博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受採訪時討論了許多話題,也回答了一些問題。在說到《賽博朋克2077》與《巫師3》之間的音樂區別時,Marcin Przybyowicz指出,《賽博朋克2077》實現了許多《巫師3》沒有的突破。本作的音樂將會更加多樣化,因為遊戲的世界場景比以往任何時候都更加開放,所以世界場景各處都散落著不同的音樂來源,有機地連接起場景和故事劇情。

  “所以,方式方法是完全不一樣的,因為這是個完全不同的宇宙,一個完全不同的世界,所以音樂想要達成的目標也……好吧,也並沒有那麽不同,因為背景音樂的特性是不變的。但我認為《賽博朋克2077》的世界更加開放。很顯然它設定在2077年,所以我們會有許多電子樂、科技感、有不同數量的樂器。比如,個人音樂播放器,夜店裡的P.A.系統,boombox,這些都是我們沒法放到《巫師》世界裡的。所以這就意味著我們能在這個世界裡安放更多音樂,互相有機連接,與世界場景和故事劇情進行互動。”

  “在《巫師》裡,我們的音樂受限於那個奇幻的時代。所以音樂的來源可以是吟遊詩人在酒館裡唱小曲,但基本上也就這一種來源了。你沒法進行更多發揮,因為其他來源的音樂沒法充分融入這個世界,沒法讓人覺得可信。沒法成為傑洛特背景的一部分。但是在《賽博朋克》中,事情完全不同的,因為這個世界本身就很多樣,所以我們也可以在世界中安放許多音樂切換的機會視窗,每個機會視窗都可以被看成是世界場景的一部分聲音層次。這對我們來說是一個巨大的改動。這也極大改變了我們的工作規模,因為我們必須準備比《巫師3》更多的音樂素材。”

  “每當你走近一個黑幫混混,吸一口罐裡的藥,或者和別人聊天,結果突然一言不合就開槍了。這種氣氛的轉變和《巫師》差不多,對我們來說,適應性音樂轉換是關鍵點。比如,如果我們沒殺人就獲得了那個機器人,那麽背景音樂就會匹配這個節奏。所以動態背景音樂的系統也根據需要準備了許多氣氛。如果一名玩家突然發瘋,那麽背景音樂也會符合他的行為,相應地增加激烈程度。”

  最後,他們討論到了遊戲中可能會授權引用已有的音樂。

  記者提問:“授權音樂能幫很大忙,比如你們可以像《俠盜獵車5》那樣在廣播電台中使用大量授權音樂。這樣就省去了原創音樂的麻煩了。你們在製作《賽博朋克2077》的時候有用到嗎?”

  “這個領域有點讓我不舒服。我們可能至少要等六個月以後再談這事吧(笑)。”

  《賽博朋克2077》目前正在面向PC、PS4和Xbox One進行開發,尚未確認發售日期。

更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇

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