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《雲頂之弈》海外更新:暴擊機制改乘法為加法削弱刺客陣容

  在《雲頂之弈》上線的第一個版本9.13中,刺客英雄就已經十分強勢了,而在9.14版本中,忍者刺客更是統治了整個排位賽。刺客的流行導致每一局遊戲你都必須考慮如何苟活下去,即使你的陣容中期成型了,往往因為前期賣血過多導致無法經受得失誤。刺客英雄如此強勢,很大程度是因為他們的羈絆效果,會提高額外的暴擊傷害。

  《雲頂之弈》的暴擊傷害機制和召喚師峽谷的不同,在9.14B版本之前,《雲頂之弈》的暴擊機制是使用乘法來計算。《雲頂之弈》的基礎暴擊傷害是150%,此前的加成傷害計算公式是150%*(1+額外暴擊傷害)。如果你有無盡之刃的話,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客陣容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客陣容,那就是150%*4.5=675%。

  因此,六刺客陣容的後期傷害太恐怖了,相當於自帶了兩倍無盡的暴擊傷害,前期也強到爆炸,這個機制的公式計算顯然是不合理的。在9.14B版本中,拳頭遊戲終於決定作出修複,設計師Riot Maple預告了暴擊機制的計算公式進行改動,從乘法變成了加法,並且削弱了三刺客時的羈絆加成,從150%降低到125%,希望能夠克遏製刺客橫行的情況。

  目前,這個補丁在7月25日上線外服正式服,國服尚未知道何時實裝。但我們可以先來看看,這次改動後的暴擊傷害機制,首先,無盡之刃的暴擊傷害加成從100%增加到150%,這是大幅加強嗎,答案並不是。在有新版無盡之刃的情況下,暴擊傷害是150%+150%=300%,只是和上個版本的無盡之刃持平,如果設計師不加強無盡之刃的話,新版無盡之刃只有250%的傷害了。

  而三刺客陣容的傷害變成了150%+125%=275%,比起上個版本可以說是大幅削弱,降低了超過30%的傷害了。而六刺客陣容的傷害則是變成了150%+350%=500%,也是一個重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高傷害,無盡之刃成為了核心裝備,三刺客羈絆和無盡之刃的話,能夠造成150%+150%+125%=425%的傷害,六刺客帶無盡則是650%了。

  除此之外,在這裡科普一下法術強度加成的機制,在《雲頂之弈》中,法術強度會提升英雄的技能傷害。目前法術強度主要是受到三個方面的影響,法師羈絆、滅世者的死亡之帽效果、其他法強裝備。那麽一個英雄身上的總法強為(裝備的法強屬性+法師羈絆)*(1+帽子數量*0.5),帽子的被動是增加50%法強,但這不是唯一被動的效果,所以是可以多個帽子疊加。

  帽子的基礎法強是40點,本身已經是一件不錯的裝備,而且三法師的羈絆在9.14B版本中,從35%提高到45%了。因此,當場上有3個法師,然後璐璐裝備了2個帽子時,她能夠獲得的法強收益是(80+45)*(1+2*0.5)=250,也就是說,璐璐的技能傷害會提高250%。在崔斯特加入後,法師英雄目前一共擁有8個,三法師會成為一個不錯的外掛羈絆,帽子的威力也提升了一些。

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