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《賽博朋克2077》編劇表示:他們將兼顧遊戲中精彩刺激的動作內容與發人深思的劇情內容!

  “科幻”這一概念一直都包含兩類內容:像《變形金剛》、《星際大戰》中那樣特效炫酷、黑科技高端的爆米花式娛樂內容,以及像《2001太空漫遊》、《攻殼機動隊》那樣富有深意、震撼人心的哲思性內容。很多科幻片或科幻遊戲都往往只能呈現其中之一,就好像電影中的商業片和娛樂片那樣,不太好同時表現。

  不過,CD Projekt RED《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》似乎想要同時做好這兩點,既帶來刺激爽快的動作內容,又不想少了意義和深度。在PC Gamer雜誌的採訪中,遊戲劇作者Stanislaw Swiecicki表示,像《終結者》、《機械戰警》這樣的賽博朋克題材作品就更通俗化,主打動作內容,但是像《攻殼機動隊》、《銀翼殺手》這樣的作品就真正呈現了“賽博朋克”這一主題背後深層次的、哲理性的東西。


老版動畫電影《攻殼機動隊》


電影《銀翼殺手》

  Swiecicki說,他們的任務是把這兩種元素都很好地呈現給玩家。也就是說《賽博朋克2077》中既會有精彩刺激的機械義肢和黑科技武器戰鬥,也會有劇情上的深度。官方想要探討在這樣一個非常依賴於科技的世界裡,人的“身份”與“個性”究竟受到了怎樣的影響。

更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇

  “故事敘述對於我們工作室來說非常重要。”Swiecicki這樣講到,“我們希望講述能引起玩家共鳴的劇情,能夠從精神層面出動玩家,並啟發他們思考問題的本質。所以遊戲中會有很多這方面的東西。這也是‘賽博朋克’這一科幻系列中很重要的一部分。”

  這聽起來確實是好事,比如在電影市場中既文藝又商業的電影都是難得的佳作,而如果《賽博朋克2077》也能既有深度又能有爽度,那真的就不只是普通的遊戲了,而是可以稱為優秀的藝術作品了。希望這部遊戲能令大家滿意(當然也希望它早日發售)。

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