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《任天堂明星大亂鬥》基礎操作技巧詳解 怎麽邊緣防守

  《任天堂明星大亂鬥》作為一款硬核格鬥遊戲,操作技巧非常多,而新玩家往往不會注意,輸在細節。今天就為大家帶來“ssgknightz13”分享的《任天堂明星大亂鬥》基礎操作技巧詳解,一起來了解一下吧。

移動

  首先要說一下移動的方式:你可以用走的,也可以用衝刺。你行走的速度取決於你推搖杆的力度,從輕推慢慢走到推盡快步走,一下推盡搖杆的話就會用衝刺。

  也許有些玩家會問,“都能衝刺了為什麽還要用走的”?

  那是因為當你用走的時候,你可以自由地使出所有的攻擊操作,如重攻擊,輕攻擊和特殊攻擊,基本上什麽都能做。但當你衝刺的時候, 你的動作將限制於:衝刺攻擊,特殊動作,跳躍,防禦,但你不能使用輕或重攻擊;換句話說你的攻擊方式被限制了。

  不過在特別版中有一個小技巧,當你衝刺的期間按↓,有點像衝刺然後蹲下那樣但實際上你只要稍稍推一下↓就可以了。這樣做可以令角色立即由衝刺狀態回到靜止狀態,便可以自由使用所有的動作包括輕攻擊,側擊或重攻擊。這是個從一開始就該認識的技巧,因為它將會成為你進攻與防守的一個實用操作。讓你可以衝刺同時不受限制地行動,請多多練習。

跳躍

  空中的動作在這遊戲中擔任了很重要的地位。相比地面戰,有很多角色的動作模塊都圍繞空中戰建立。

  跳躍的話你可以做普通跳躍又稱Full Hop(下稱大跳),就是正常接下跳躍鍵。然後你可以做二段跳,有些特別角色如卡比跟胖丁,可以作多段跳躍,其它大部分的角色都是二段跳的。第一下由地面跳起,第二下在半空跳共二段。

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  來講一下Short Hop(下稱小跳):按一下跳躍鍵後快速地放手,角色就會做出小跳。這使你的角色能貼近地面跳起,可以使出空中的動作然後快速地回到地面上。小跳也能令你的空中攻擊更容易打中對手。這也是為什麽好多高階玩家都偏愛使用小跳來做空中動作或是空中攻擊方便他們能快速地在場區中移動。使用小跳的要訣不在於你按跳躍鍵有多快, 而是在於你放鍵有多快, 輕快地按並放開跳躍鍵應該就能輕鬆地做到小跳。

護盾

  護盾防禦在大亂鬥中跟其它格鬥遊戲中上防禦或下防禦等很不同。在大亂鬥於你會有一個氣泡護盾,氣泡會隨著你防禦的時間慢慢縮小,所以你按防禦愈久你的護盾便會愈弱。所以這遊戲並不鼓勵你一直按著防禦;你應該只在知道自己即將被打中之前使用防禦。

  如果長按著防禦太久氣泡便會爆破,使你的角色陷入一段長時間的暈眩。這個暈眩時間長得足夠讓對手可以使出蓄力攻擊將你打飛出場區。不過在你暈眩的期間其實你可以靠亂按一通加速解除暈眩狀態。

  在防禦期間你的動作也會受到限制,展開護盾你可以跳,空中攻擊,空中特殊技等我們統稱為Out of Shield Options (下稱護盾突破動作),一種主要的防禦手段。我們常會說某角色很擅展防禦,指的就是該角色有著很好的護盾突破動作。

  舉個例子,如果防禦時感到有危險的話我可以↑+B 突破。我可以在護盾中使用特殊技的原因是因為遊戲判定你在使用↑ +B之前鍵入了跳躍,所以可以↑  +B 突破,但如果你想做左/右+B 便會做不到因為你不是在跳躍。雖然你要的話也是可以跳加上 ← / →+B 打出左右方的攻擊。 從一開始認識運用護盾>跳躍+動作是非常重要的。

  另外要一提的是當你展開護盾按A便會抓住對手, 這也是你用來懲罰近距離攻擊你護盾的對手的一種常用的反擊手段。要護盾突破你也可以翻滾, 在按著防禦的期間推左/推右便會使出翻滾動作。但必需要注意的事在特別版裡面你翻滾得愈多效能便會愈低而且變慢。

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  舉個例紫,羅伊在連續翻滾數次後動作會明顯變得遲緩。所以要記住在作出2~3次翻滾動作後便要小心,因為很容易讓對手找到破綻。

  當你在防禦中按↓你會做出Spot Dodge (下稱定點回避) 進入一段短時間的無敵狀態。舉例說當有人在你護盾旁邊準備抓住你, 或是護盾已經所余無幾的時候, 你就可以用定點回避防止自己被擊中。定點回避在你護盾量低下的時候非常有用。可以避掉攻擊包括抓技。你要記住護盾其間對手是可以抓住你的, 那時候你就可以用定點回避製做反擊機會。

  在特別版中有一個護盾相關的新防禦技巧叫作Parry (下稱格擋), 跟護盾的使用方式不同, 使用格擋的方法是在你展開護盾期間。如果使用正確的話你會得到一個跟被格擂掉的攻擊力成正比的時間(格擋掉的傷害愈大時間愈長)去懲罰對手。比如說如果你格擋掉對手的重攻擊, 你就可以用重攻擊反擊。個人感覺格擋給你反擊的時間其實挺大方的, 我甚至認為可以小蓄一下力再重擊打出更大傷害。講到這裡你應該明白格擋是一種愈早熟習使用愈好的技巧, 可以讓你輕鬆化解某些類型的攻擊, 所以我強烈建議大家早點開始練習格擋。 現在或許你會好奇格擋如何抵擋連續攻擊呢? 其實很多時只要成功格擋了連段的第一下, 角色便會對接下來的連續攻擊免疫。所以格擋是一種在任何情況下成功都有很高回報的技巧;基本上只要成功格擋都是有益的。

進攻

  怎樣去接近你的對手是由你的角色決定的, 像羅伊他是一個近距離劍士。他的攻擊Sweet Spots(最佳打擊點)也就是他最強的出力點在貼近劍身的範圍, 因此貼著對手輸出就會得到最大的收益。在使用羅伊的時候你要常常跳躍, 因為羅伊有著非常快的空中攻擊,可以隨意地向各方向揮劍。

  遊戲中也有另一類的角色, 舉個例像裡希特和西蒙,他們是側重遠程攻擊的角色,你要不斷使用遠程攻擊逼使你的對手主動接近你,然後必須要快速地判決你下一個動作。如果對方防禦你就用抓人,如果對手跳起你就用上方攻擊。至於羅伊就是需要近身進攻對手的類型。

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  如果你的角色是擅長空中攻擊的類型,你會盡量想Cross-Up(利用動作/攻擊繞到對手背面, 下稱繞背)你的對手。嘗試利用空中攻擊,然後將落地點瞄準瑪利歐的背後。那現在假設瑪利歐正在防禦, 用空中輕攻擊繞到他的背後,然後就可以跳到他的背後施壓。這是一個非常有效的手段,當你繞背到你的對手後面的時候,代表著他們不能抓住你,也代表著他們只能快速地使用護盾突破動作。然而有些角色根本沒有護盾突破動作,在這種情況下你便會完全地佔了上風。你便可以選擇抓他,懲罰他或是施壓。面對防禦狀態的對手你也能采取較保險的手法,盡量使用你空中攻擊的最遠距離打擊對手或使用側擊,根據不同的角色這也是其中一種安全的攻擊方式。

  大亂鬥本質上是一隻很複雜的遊戲。主要原因在於角色在行動上有太多的選擇, 使你很難預測對手的下一個行動, 同時也使到大亂鬥成了一個技術成份很高的遊戲,為遊戲加深了不少深度,誘使了玩家不斷地玩不斷地鑽研下去成為磨練自己。你們要明白一點:每套動作都是有著複合性的,並沒有那種特別OP的攻擊讓你無腦打-每種攻擊都有它的反擊/格擋方法,即使最安全的攻擊也有可能會被格擋掉。如果你能抓到合適的時機便可以克服:對方有護盾突破動作,你也可以繞背打,遇上防禦的對手你可以抓住對方,總會找到反擊對手的方法,所以你應該集中注意力在切入甚至守株待兔,視乎你所使用的角色。

邊緣防守

  最後跟大家分享下Edge-Guarding (下稱邊緣防守) 的概念。大亂鬥有著跟其它格鬥遊戲非常不同的地方就是它有著台階/落腳點的設定。如果往下跳出了台階,便會死亡。這是非常重要的因為如果我將對手丟出或打頒布階,那我便可以擊倒他,這就是邊緣防守(阻止對手上岸)。如果你能將對手弄頒布階,有些角色會變得非常脆弱。例如羅伊有著劍使他在台階邊緣非常強勢,這是因為劍能打掉大部分動作。即使對手在空中使用空中攻擊來找落腳點,我仍可以砍他製造擊倒的機會。

  不同的角色在台階邊緣有著不同的強度,這裡就要說說Recovery(回復能力,下稱回場能力),羅伊在邊緣頗強勢因為他有著不錯的回場能力,就像瑪利歐一樣。但像小麥克或庫洛武,他們的回場很弱,在使用他們的時候要小心盡量不要離開台階。當然也要注意別被隊手弄頒布階,要盡力在台階上存活下來。

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  那對著采取防禦策略的對手到底要怎樣邊緣防守?在空中的防禦手段是Air Dodging(下稱空中回避),在這遊戲中有兩種空中回避的方式。第一種你可以在不推方向杆的情況下按護盾做中空中回避,我們稱做Neutral Air Dodging(普通空中回避)。另一種就是帶方向的指向式空中回避,你可以往上,往下,往左右兩邊,這叫Directional Air Dodging(下稱指向式空中回避)。

  不過這兩者之間是有分別的,普通的無方向普通空中回避相比指向式空中回避的延遲少很多。比如我在飄浮時或是不指向任何方向的情況下用普通空中回避,代表著我將不能回避某些佔著大部分畫面的大範圍攻擊。但如果我使用指向性空中回避,便可以使我更安全地移動一段距離,但缺點是指向式空中回避有一段長時間的延遲。

  角色不止在指向性空中回避之後的延遲期間變得脆弱, 其實在空中回避到一半的時候我已經可以被人打中, 而且著地後也有著一段大延遲。你會留意到我在指向回避後著地的時間盡快展開護盾保護自己,有時候你抓到對手這些落地的間隙就可以作出反應打出重攻擊,所以整體來說空中指向回避是有著很大的破綻的。

  不過有個很有趣的機制,可以空中回避到台階抓住邊緣。這對於回場能力很弱的角色有很大作用。相比使用你的↑+B 或特殊技回場,你只需使用空中回避到台階邊緣你就可以很容易的回到場上。不過你必須要理解一點, 就是如果你使用空中回避的位置太低你還是會死亡的,這是因為你會有一段長時間的延遲使你掉出場區。所以你使用這回場技巧的時候我會建議你在台階的邊緣附近使用,使你更容易的回到場上。

  那現在如果你想要應付即將要空中回避的對手,最好的方法就是誘導對方。一般來說我應付這種情況的方式會是跳往瑪利歐的位置做出假動作騙他使出空中回避,然後瞬速跳回台階重擊將他打飛到空中,然後再跳到空中追擊拿下一殺。這只是一個很基本的例子,在實際比賽中情況可以很複雜,但整體來說概念大致上就是這樣。你可以用假動作欺騙去應對空中回避。對手必需要在你追擊前作出反應,經常會因為怕受到攻擊而作出空中回避,那時候你就可以懲罰對方。

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