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8.24b版本今日來襲 多名射手英雄迎來增強

LOL將在12月25日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新8.24b新版本,預計停機時間為05:00-12:00。


各位好!本次新版從技術上而言並非一個完整的版本(沒有新皮膚也沒有新功能),而是新一輪基於8.24版本的平衡調整。你會注意到該版本的大部分說明都較為簡短,這是因為大部分的改動都只在「單純增強」或「單純削弱」層面——這是因為我們只是想讓一位英雄或一件裝備變得更強或更弱,但無需經歷重大調整。但派克和阿卡麗是本次版本的例外,因此我們把他倆的改動放在了最上方。

由於本次新版內容較少,我們也會對9.1版本的內容進行一番快速預覽,即2019年的首個新版。敬請期待我們對於各位射手英雄們的大量加強,以及奧恩和瑟莊妮的重要調整,以讓他們在普通玩家和職業玩家手上都能保持較一致的發揮。同時,我們還將跟進季前賽的符文改動。

以上就是本次導覽的所有內容!版本團隊祝你冰雪節快樂,同時也感謝你閱讀完2018所有版本說明的140000字。讓我們2019年見!

阿卡麗&派克

離群之刺 阿卡麗

當從暗影中暴露自己時,阿卡麗現在可以被更有效的被反擊了。8.24版本中對於霞陣持續時長的削弱被回調了。


本次新版我們的目標在於當阿卡麗從暗影中出現時,給予敵人一個真正的對她進行還擊的機會,而不是等到霞陣脫離安全距離。當然,她的對手仍然需要操作過關和制定計劃,但不再毫無選擇。當阿卡麗重新潛行施法過半時,需指定目標的技能仍然會完成施放,與此同時技巧射擊變得更容易命中,而依賴普攻的英雄則有稍微更長的時間來完成給攻擊動作。隨著阿卡麗在脫離潛行時將面對更多的危險(敵人現在擁有更多的反擊機會),我們也回調了8.24版本霞陣持續時長的削弱。

W - 我流奧義!霞陣
【新增】阿卡麗在潛行或重新潛行前現在短暫的呈模糊狀態(敵人能夠看見她大致的輪廓但無法將她指定為目標),即使敵人在範圍內並未獲得真視視野
【新增】需指定目標的技能及不可取消的普攻(如:內瑟斯的【Q - 汲魂痛擊】不再被取消)不再在阿卡麗潛行或重新潛行時被取消
重新潛行時間:1/6/9/12級時0.9/0.8/0.725/0.625秒→在遊戲時間為1/8/11/20/30分鐘時1/0.9/0.825/0.725/0.625 秒
回調:為了支撐上述改動,8.24版本的削弱已被回調。持續時長恢復為4/4.5/5/5.5/6秒(最多2秒的延長)→ 5/5.5/6/6.5/7秒(最多3秒的延長)

高玩點評:放W瞬間和重新進入圈內可以攻擊到,回調W持續時間,整體削弱,對手有反製的手段。

血港鬼影 派克

魔抗成長屬性降低。Q對小兵和野怪造成的穿透傷害減少。R的斬殺閾值在高級時減少。


我們英雄聯盟中的收尾刺客型輔助已經成為了中路的難題,儘管他在下路的表現相對合情合理。下方對於派克的削弱是為中路派克所量身定製的,無論是對於中路英雄所需的力量(面對爆發性魔法傷害的保護能力;清線能力)還是對於派克在中路更容易積累優勢而言(等級收益)。

基礎屬性
魔抗成長屬性:2 → 1.5

Q - 透骨尖釘
對小兵&野怪傷害:對第二個目標造成50%傷害→對第二個目標造成30%傷害(文本提示將在9.1版本更新)R - 湧泉之恨

提醒:高於斬殺閾值的敵人將受到與閾值相同的物理傷害。

6-9級時斬殺閾值:250/290/330/370 (未改動)
10-13級時斬殺閾值:410/450/475/500 → 400/430/450/470
14-18級時斬殺閾值:525/550/575/590/605 → 490/510/530/540/550

高玩點評:成長魔抗減少,Q清兵和野怪能力下降,R傷害減少。主要削弱中單派克玩法。


單純增強

皮城女警 凱特琳

Q基礎傷害增加;穿透傷害減少。R射程增加。


我們強化了【和平使者】首要命中目標所受到的傷害,以此增強該技能的對線能力;與此同時,也強化了【讓子彈飛】的獨有能力,以此彰顯皮城治安官的風采。

Q - 和平使者
基礎傷害:30/70/110/150/190 → 50/90/130/170/210
收益:1.3/1.4/1.5/1.6/1.7總攻擊力(未改動)
穿透傷害:67% → 60%R - 讓子彈飛
距離:2000/2500/3000 → 全等級3500英勇投彈手 庫奇

R傷害增加。

增強庫奇的遠程消耗能力。

R - 火箭轟擊
基礎傷害:75/100/125 → 90/115/140
超級飛彈基礎傷害:150/200/250 → 180/230/280

高玩點評:R傷害提高,消耗和爆發能力加強。

鍊金術士 辛吉德

基礎生命值增加。【過肩摔】低級時傷害增加。


這些改動將幫助辛吉德成為前期具有競爭力的存在。

基礎屬性
基礎生命值:580 → 610

E - 過肩摔
傷害:4/5/6/7/8% 目標最大生命值→ 6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值

高玩點評:基礎生命提高30點,E前期傷害提高,加強前期對線能力。

麥林炮手 崔絲塔娜

E的傷害提升了。


改善了崔絲塔娜在遊戲中期將敵人轟趴的能力。

E - 爆炸火花
基礎傷害:60/70/80/90/100 → 70/80/90/100/110
收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1額外攻擊力 → 0.5/0.7/0.9/1.1/1.3額外攻擊力
最大傷害:132/154/176/198/220 (+1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 額外攻擊力) → 154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86 額外攻擊力)

高玩點評:E基礎傷害和AD加成提高,較大加強。

懲戒之箭 韋魯斯

W傷害在高級時增加。R傷害在低級時增加。


當韋魯斯達到前期和中期能力巔峰時,他的能力也獲得了提升。

W - 枯萎箭袋
瞬發主動傷害:6/7/8/9/10% 目標已損失生命值 (1/4/7/10/13級) → 6/8/10/12/14% 目標已損失生命值 (1/4/7/10/13級)
完整充能主動傷害:9/10.5/12/13.5/15% 目標已損失生命值 (1/4/7/10/13級) → 9/12/15/18/21% 目標已損失生命值 (1/4/7/10/13級)R - 腐敗鎖鏈
傷害:100/175/250 (+1.0 法術強度) → 150/200/250 (+1.0 法術強度)

高玩點評:W配合Q使用後期百分比傷害提高,對塔克殺傷力更大,R基礎傷害提高,整體加強。

祖安怒獸 沃裡克

基礎攻擊力增加。


沃裡克的利爪將更加鋒利。

基礎屬性
基礎攻擊力:63 → 65


禁忌雕像路線

【禁忌雕像】的冷卻縮減增加。其更新裝備的治療和護盾強度加強。


在賽季前期,賦能型輔助的表現遠在法師和坦克輔助之上,因此我們削弱了【禁忌雕像】的裝備陣線,以及各個護盾技能的持續時長。如此一來,局勢進行了大反轉,這導致了賦能型輔助陷入了長期的弱勢期,即使在一個不缺傷害且他們的天賦可以得到很好發揮的版本也是如此。於是,我們回調了大部分在賽季前期這條裝備陣線的強度削弱,但護盾的持續時長依舊保持,以確保一些太厚實的護盾依然可以被較平等的剋製。

禁忌雕像
冷卻縮減:5% → 10%

熾熱香爐
治療和護盾強度:8% → 10%

米凱爾的坩堝
治療和護盾強度:15% → 20%

救贖
治療和護盾強度:8% → 10%
已知BUG:遊戲內文本提示並未反映改動詳情,但實際改動已經生效!

高玩點評:略微增強了對護盾和治療型輔助的支持力度。

牛頭酋長 阿利斯塔

【踐踏】傷害在低級時減少。


減少阿利斯塔在遊戲前期的線上壓力,這樣僅通過一次成功的換血是無法決定與阿利斯塔整體的對線成敗的。

E - 踐踏
基礎傷害:5秒內造成100/125/150/175/200點→ 5秒內造成80/110/140/170/200點
強化攻擊額外傷害:55-310 (1-18級) → 35-290 (1-18級)魔蛇之擁 卡西奧佩婭

Q傷害在高級時減少;消耗在高級時增加。


由於主Q的打法已然成為了一種佔主導地位的戰術,我們下調了【瘟毒爆炸】高級時的傷害。

Q - 瘟毒爆炸
消耗:50/55/60/65/70 法力值 → 50/60/70/80/90法力值
基礎傷害:75/125/175/225/275 → 75/120/165/210/255

高玩點評:Q藍耗提高,基礎傷害減少,小削弱。

虛空行者 卡薩丁

生命值回復減少。


我們讓卡薩丁在遊戲前期的生存能力與Q的護盾綁定得更緊密。

基礎屬性
基礎生命值回復:8 → 6

萬花通靈 妮蔻

Q傷害減少。


鑒於各位玩家已經對妮蔻被動和W所創造的心理博弈習以為常了,她的強度也已經往較為健康的等級去發展了。因此我們認為對她遊戲前期推線和線上控制能力的稍微削弱就已經足夠了;我們將繼續觀察她在這段時間裡的表現。

Q - 盛開花種
初始基礎傷害:80/125/170/215/260 → 70/115/160/205/250
次要基礎傷害:40/60/80/100/120 → 35/55/75/95/115

高玩點評:Q第一發基礎傷害和二次爆炸傷害減少,前期小削弱。

提亞瑪特

售價增加。


我們提高了玩家想要保留【提亞瑪特】而不是快速更新【貪慾九頭蛇】以換取它決鬥和清線價值的購買成本。

售價:1200金幣 → 1325金幣
【已更新】:【貪慾九頭蛇】及【巨型九頭蛇】的更新價格降低125金幣;總售價未改動

基克的聚合

友方英雄普攻所造成的燃燒傷害降低。


我們下調了【基克的聚合】的進攻能力,這樣其他的輔助裝備也值得被考慮了。

你所綁定的友方英雄普攻會燃燒目標,造成50% → 30%額外魔法傷害,持續2秒

鍍層脫落後的抗性增加。


防禦塔鍍層的作用在於延長對線階段(尤其是應對速推流的隊伍)。但即使在相對和平的線上,防禦外塔在被剝離鍍層後損毀的速度也太快了。現在,它們將保持遊戲開始後的基礎抗性,當鍍層脫落後,防禦塔將僅僅失去鍍層所提供的額外抗性。

鍍層脫落後的防禦及魔抗:0 → 40


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